Guide de Boogie56
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Equipement
Tout de cuir vêtu, le R/S a le bon goût de nécessiter le même équipement pour le R/S ou pour le S/R. Il peut porter des vêtements, mais le cuir est souvent un meilleur choix (pour la défense). Personnellement, j'ai une préférence pour la capuche plutôt que pour le casque en cuir... Pour les armes à distance préférer un arc (la meilleur arme en fin de jeu pour éclaireur actuellement), pour le corps a corps, les dagues sont le bon choix. Ce personnage est ambidextre, donc utilise une arme dans chaque main. En plus des dague, il peut utiliser les épées a une main, mais plusieurs skills demande à utiliser une dague pour fonctionner correctement. Comme les skills sont basés sur l'arme de la main droite, vous pouvez opter pour une dague en main droite et une épée en main gauche. Avant de se stuffer réellement (avant le lvl 55 en gros), utiliser la meilleur dague que vous avez, structurée, monter en +1, mais pas besoin d'investir spécialement dedans. Vous pouvez commencer a mettre des stats sur une dague blanche avec une bonne structure en main gauche.
Apres le lvl 55 (a peu près), trouver une dague bleu structurée (en farmant les garde Kaa ou a CDO quand vous avez le niveau), monté la en Rang 6 ou 7. La prochaine dague se trouvera soit sur Médusa (un peu long pour aller chercher une dague, perso je n'en ai vu qu'une en 10 runs, pas structurée...), soit à Hos ou sur le second boss des Geôles de Dalanis, ce qui est plus simple au final, mais demande que vous soyez deja stuffer... Personnellement, je n'ai pas eu de dague médusa, et j'ai eu le temps de me stuffer, donc je suis passé d'une dague 55 structuré rang 7, +6, à une dague des geoles en mode facile, non structuré et rang 6, +5, et je suis passé de 400 à 500 points de dps, sans parler des bonus "stat" gratuites. Bref n'hésitez pas a changer de stuff pour de l'équipement non structuré d'instance, c'est vraiment intéressant.
Stat
Comme pour l'équipement, les stat R/S sont aussi les stat nécessaires en S/R. Donc pas besoin d'un double équipement. Les stat principales sont la Dextérité et l'Endurance. 1 Dex => 1.3 Attaque physique, 0.1475 précision, 0.1275 dodge 1 End => 1.8 defense physique, 5 HP Caractéristique secondaire: la Force 1 For => 1.2 Attaque physique, 0.2 HP L'intelligence ne sert a rien, la sagesse permet d'améliorer sa défense magique (2.3 point de défense pour 1 point de sagesse) Quand on change S/R on retrouve les même stat à peu près avec un peu moins d'attaque physique et un peu plus de défense magique.
Skills
Dans les principaux skills du voleur, on va trouver:
Attaques principales:
- Lame Perfide : à monter au max
- Coup bas : à monter au max
- Plaies sanglantes : à monter au max
- Perfidie : peut être très rentable sur les boss
- Attaque surprise : un choix possible que je n'ai pas fait, cela coûte cher en point de talent, il faut faire un choix
Attaque "de protection"
- Lame aveuglante : à garder niveau 0, à utiliser pour son effet
- Emprisonnement des ombres : Très utile pour garder un adversaire à distance ou le stopper quand il lance un sort.
Buff
- Rage Assassine : Le gros burst pour les dégats, plein de critique dans tous les sens, de gros dégats pendant 15 secondes, faite bien attention a l'utiliser apres vos buff ou autre, ce n'est plus le moment de faire autre chose que de taper quand vous lancez ce buff!
- Discrétion : Intéressant pour passer inaperçu dans le camp ennemi, à laisser au niveau 0 ca suffit.
- Préméditation : A lancer avant tout combat, critique assuré
- Sprint : Courage, fuyons! Je l'ai laisser au niveau 0 pour le moment, ca donne +10% de vitesse c'est utile, mais sans plus.
- Dérobade : Un bon boost a l'esquive, ca aide c'est certain. A monter au max!
- Venimeux : Je ne suis pas super fan, mais ca limite quand même de 6 a 8% les dégats des boss, c'est déjà ca!
- Disparition : Avec Vanish les tâches... oui bon, c'est toujours intéressant de quitter un combat! Attention, si vous soufrer de saignement ou d'empoisonnement (enfin tout ce qui cause des dégât au file du temps, Vanish ne fonctionnera pas!)
- Voleur d'énergie : Skill élite ultime pour spammer les coups. Très utile pour finir un monstre très vite.
- Maître de combat : Buff ultime a monter au max!
- Substitut : Petit truc rigolo qui prend un coup pour vous. C'est aléatoire, mais ca ne soute rien de le lancer en début de combat.
- Informateur : très bon a monté au max.
Skills passifs
- Agilité : A monter jusqu'aux niveaux 45-50, ça devient cher par la suite
- Mains agiles : A monter le plus haut possible, la vitesse influe sur le DPS et donc sur les dégâts fait.
- Maîtrise des dagues : A monter au max
- Chasseur de trésors : Un boost pour les drop. C'est la raison pour laquelle il faut prendre un Voleur dans son équipe, +17% de drop!!! (on comprend maintenant pourquoi j'ai plein de carte a refiler)
- Contrainte : Le skill finisseur, à monter dès que possible.
- Egorger : Le tueur de mage, empêche un casteur de lancer un sort pendant 4 secondes.
- Maître ambidextre : Je l'ai mis de coté, maintenant, il augment aussi a précision, c'est très utile quand vous attaquer un mob de plus haut niveau que vous, ca permet de faire moins de "miss".
Skills de scout
- Tir : C'est bien pour pull!
- Flèches sangsues : Ca c'est magique dès le début, un bon skill qui dps pas mal, a monter au max.
- Brise-articulation : Faire boité l'ennemis peut être utile, mais a laisser au niveau 0.
- Tranche-gorge : Pour arrêter les lanceurs de sort, a laisser au niveau 0.
- Entorse : 30% de dégats en moins pendant 5s, pourquoi s'en priver? Cette compétence reste niveau 0.
- Vivacité : De la dextérité, ca tombe bien ca nous intéresse. A monter, au max.
- Maîtrise du tir rapide : A monter si possible, mais ca sert surtout quand on se chance en S/R
ATTENTION: Ce guide est pas à jour, il a été crée le : 01/05/10.