La folie de Kaz
De Runes of Magic Wiki FR
Sommaire
Histoire
Ah, hé hé hé, nous sommes les clowns étranges. Nous sommes les messagers de Malatina.
D'après les instructions de notre chef, nous sommes supposés jouer à un jeu avec les aventuriers, durant cette fête où les gens s'habillent comme des monstres - un jeu spécial de la famille Kaz.
Cette fois-ci, la machine que nous avons amenée représente un plus grand défi - c'est la folie de Kaz !
Si vous passez l'épreuve avec succès, vous aurez une chance de récupérer l'intégralité du costume clown étrange, ou peut être même une autre récompense intéressante. Hé hé hé...
Êtes-vous prêt à relever le défi de folie ?! Hé hé hé...
Description
Chassez les citrouilles-démons en leur lançant des graines.
Détails
- PNJ
- Kaz Listod - Tagena, Sanctuaire de l'Oubli : 45.2, 21.3
- Kaz Bamandis - Tagena, Sanctuaire de l'Oubli : 45.1, 21.4
- Objectif
- Accumulez des points en combattant les citrouilles-démons
- Fréquence
- 1 fois par jour
- Récompense
- Feux follets à hauteur de votre score ( 1 point = 1 Feu follet)
- Notes
- Chaque graine lancée donne un point
- Chaque monstrocitrouille trouvé donne un point
- Vous ne pouvez pas participer si vous n'êtes pas inscrit : "Hé hé hé, les aventuriers qui n'ont pas signé le contrat de l'épreuve ne peuvent pas jouer au jeu !"
- Vous ne pouvez pas ramasser de graines
- Vous ne pouvez pas affronter les monstrocitrouilles
- Vous ne pouvez pas secouer les étranges citrouilles
- Vous pouvez cependant vous faire enflammer si vous passez trop près des grosses citrouilles
- Cette activité est proposée pendant la Fête de la Citrouille
Étapes
- Inscrivez-vous auprès des PNJ : Hé hé hé. Parfait ! Aventurier, j'ai hâte de connaître votre score.
- Deux grosses citrouilles tournent sur elles-mêmes à intervalles réguliers
- Elles s'arrêtent de temps en temps avec une explosion qui peut vous enflammer et vous faire fuir pendant plusieurs secondes
- Des citrouilles étranges vont apparaître alors tout autour d'elles
- Les citrouilles étranges disparaissent au bout de 15 secondes
- Elle réapparaissent 10 secondes plus tard
- Observez bien ces citrouilles étranges : elles alternent entre inactivité, secousse et un véritable bond
- Les citrouilles immobiles ou bondissantes vont faire apparaître des citrouilles-démons de couleur aléatoirement rouge, verte ou bleue sans une explosion qui vous fera fuir quelques secondes
- Les citrouilles frémissantes, des Petites citrouilles : Ha ha. Nous avons été découverts. Ah, mince alors... Comme c'est embêtant...
- Faites apparaître les Petites citrouilles : Ha ha. C'est chaud, c'est chaud. Je vais exploser !
- Elle vont exploser sur les grosses citrouilles, en faisant jaillir des graines
- Ramassez vite ces graines, en avoir plusieurs et posséder toutes les couleurs peut aider pour la suite
- Si vous faites apparaitre des citrouilles-démons, lancez-leur 3 graines de leur couleur
- Note : Contrairement à 2010, en 2011 les couleurs des Citrouilles-démon ne se distinguent pas par leur apparence, mais par leur nom
- À la fin du temps, vous recevez directement dans votre sac un nombre de feux follets équivalent à votre score de jeu
- Chaque Petite citrouille découverte vous apporte 1 point : découvrir une Petite citrouille apporte 1 point
- Chaque graine lancée apporte 1 point : chaque citrouilles-démon apporte donc jusqu'à 3 points (3 graines lancées pour les tuer)

