Catégorie:Cartes de la Jungle d'Hortek

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Ici sont listées les cartes pouvant être obtenues dans la Jungle d'Hortek. Plus le taux de drop est élevé, plus il est simple d'obtenir la carte.


Carte Couleur Bonus Donné par Taux de drop
Carte - Agent Jalor Violette +2 Dextérité Agent Jalor
Carte - Cachottier des Pirates Franko Violette +4 Défense Cachottier des Pirates Franko
Carte - Chuck Violette +2 Dextérité Chuck
Carte - Garde de la Hache d'acier Violette +2 Endurance Garde de la Hache d'acier
Carte - Garde de la Lame d'acier Violette +2 Intelligence Garde de la Lame d'acier
Carte - Garde du Bâton d'acier Violette +2 Sagesse Garde du Bâton d'acier
Carte - Gardien Jalor Violette +3 Attaque physique Gardien Jalor
Carte - Grand esprit Violette +3 Attaque magique Grand esprit
Carte - Hank Violette +3 Attaque physique Hank
Carte - Lagon le fourbe Violette +2 Intelligence Lagon le fourbe
Carte - Maître des sacrifices de la Lueur écarlate Violette +4 Défense magique Maître des sacrifices de la Lueur écarlate
Carte - Recrue Jalor Violette +4 Défense Recrue Jalor
Carte - Recrue des Orfèvres sonores Jalor Violette +3 Attaque magique Recrue des Orfèvres sonores Jalor
Carte - Papowaka dément Violette +2 Intelligence inlootable
Carte - Chasseur des Hommes-serpents des marais Bleue +3 Défense magique Chasseur des Hommes-serpents des marais
Carte - Homme-serpent des marais Bleue +1 Force Homme-serpent des marais
Carte - Mini-poisson grignoteur Bleue +1 Force Mini-poisson grignoteur
Carte - Esprit de femme marin malicieux Bleue +3 Défense Esprit de femme marin malicieux
Carte - Esprit de matelot maléfique Bleue +2 Attaque physique Esprit de matelot maléfique
Carte - Mini-Ent flétri Bleue +1 Endurance Mini-Ent flétri
Carte - Pirate arborifié Bleue +1 Sagesse Pirate arborifié
Carte - Pirate arborifiée Bleue +1 Dextérité Pirate arborifiée
Carte - Esprit de la Terre des marais Bleue +1 Intelligence Esprit de la Terre des marais
Carte - Esprit de l'eau instable Bleue +1 Endurance Esprit de l'eau instable
Carte - Patrouille des chasseurs de tête de la Lueur écarlate Bleue +2 Attaque physique Patrouille des chasseurs de tête de la Lueur écarlate
Carte - Assassin de la Lueur écarlate Bleue +3 Défense Assassin de la Lueur écarlate
Carte - Gardien de la Lueur écarlate Bleue +1 Dextérité Gardien de la Lueur écarlate
Carte - Triton des ruines Bleue +1 Sagesse Triton des ruines
Carte - Mécanisme de réveil en fer Bleue +1 Force Mécanisme de réveil en fer
Carte - Crieur du vent de la Lueur écarlate Bleue +2 Attaque magique Crieur du vent de la Lueur écarlate
Carte - Jeune bête à cornes blanches Bleue +3 Défense magique Jeune bête à cornes blanches
Carte - Bête à cornes blanches Bleue +2 Attaque magique Bête à cornes blanches
Carte - Bête à cornes noires Bleue +3 Défense magique Bête à cornes noires
Carte - Guérillero des marais (Type A) Bleue +1 Endurance Guérillero des marais (Type A)
Carte - Guérillero des marais (Type B) Bleue +2 Attaque magique Guérillero des marais (Type B)
Carte - Défenseur Xabou Bleue +1 Dextérité Défenseur Xabou
Carte - Villageois Xabou Bleue +1 Sagesse Villageois Xabou
Carte - Chasseur Xabou Bleue +2 Attaque physique Chasseur Xabou
Carte - Coureur Xabou Bleue +3 Défense Coureur Xabou
Carte - Lézard des falaises Tapatapa Bleue +1 Force Lézard des falaises Tapatapa
Carte - Escargot des roches Bleue +1 Endurance Escargot des roches
Carte - Monstre putride Bleue +1 Sagesse Monstre putride
Carte - Brigand des marais Bleue +1 Force Brigand des marais
Carte - Chasseur des marais Bleue +1 Intelligence Chasseur des marais
Carte - Lézard sauvage des falaises Bleue +3 Défense magique Lézard sauvage des falaises

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