Catégorie:Labyrinthe d'Ystra

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Sommaire

Informations générales

Le Labyrinthe d'Ystra est une instance accessible à plusieurs groupes différents, située aux Hautes Terres d'Ystra. Il existe plusieurs point d'entrée. Si vous n'y êtes jamais allé, vous devez parler à Bila Aido qui se trouve à côté du portail de téléportation des Hautes-Terres. Celle-ci vous propose de vous envoyer au Couloir des Revenants, au Couloir des Gardes, ou au Refuge Royal.

Ce labyrinthe contient de nombreuses quêtes journalières, et est le lieu de différentes quêtes. Les trois parties seront détaillés séparément, en allant de la plus simple à la plus difficile.

Couloir des Revenants

CarteYstraLab1.jpg


Informations générales

Cette partie du Labyrinthe d'Ystra est la plus simple des trois. Les monstres rencontrés sont de niveau 31 à 39, avec un boss particulier niveau 40 qui apparaît pendant l'évènement qui se produit dans ce couloir. Tout au bout de ce couloir se trouve un portail qui mène au Couloir des Gardes.

Tout au long du Couloir vous rencontrerez des monstres élites, les Coursiers de l'effroi. Ces monstres donnent un Fragment d'os sinistre, objet requis pour ouvrir le portail dans le Hall d'entrée du Couloir des Gardes, afin d'effectuer la quête Élément perturbateur.

Soyez prudents dans votre progression, et tâchez de ne pas attirer plus d'un groupe à la fois. Faites particulièrement attentions aux Coursiers de l'effroi, car s'ils vous attaquent en même temps qu'un autre groupe, cela peut rapidement s'avérer fatal.

Également, surveillez la progression de l'évènement. S'il en est à l'étape trois, il reste préférable de rester dans une base pendant cinq minutes, plutôt que de risquer d'affronter un boss.


Hall d'entrée du couloir des revenants

PNJ

Quatre PNJ sont situés dans ce hall.

Téléportations

  • Le Hall d'entrée est directement relié à la Mer de Neige à Ystra. Si vous entrez dans le portail, vous serez téléporté devant un Totem du Refuge placé dans la grotte Pattedegoupil, aux coordonnées 41.3;49.1 . En cliquant sur ce totem, vous serez renvoyé dans le Hall d'entrée du Couloir des revenants.
  • L'Assistant Ailic peut vous téléporter aux autres bases du Couloir des Revenants, aux halls d'entrées des deux autres parties du labyrinthe, ainsi qu'au Comptoir de Harf.


Base avancée du Couloir des Revenants

PNJ

Trois PNJ sont situés dans cette base.

Téléportations

  • L'Assistant Ailic peut vous téléporter au hall d'entrée et aux autres bases du Couloir des Revenants.


Base centrale du Couloir des Revenants

PNJ

Trois PNJ sont situés dans cette base.

  • L'Assistant Ailic vend des consommables, et peut vous téléporter à d'autres endroits.
  • Lolin Caffey offre la quête journalière Contrôle des gardiens, qui rapporte 28.689 points d'expérience.
  • Fra Grey offre la quête journalière Aide secrète, qui rapporte également 28.689 points d'expérience.

Téléportations

  • L'Assistant Ailic peut vous téléporter au hall d'entrée et aux autres bases du Couloir des Revenants.


Base arrière du Couloir des Revenants

PNJ

Trois PNJ sont situés dans cette base.

Téléportations

  • L'Assistant Ailic peut vous téléporter au hall d'entrée et aux autres bases du Couloir des Revenants.


L'évènement du couloir des revenants - Le Cortège Funèbre

Un événement se déroule en permanence dans ce couloir. Tout commence par un message annonçant un phénomène étrange.

  • Des évènements étranges se produisent dans le Couloir des Revenants!

Une explication sur le Couloir des Revenants apparaît alors dans la fenêtre de discussion.

  • Les gardes du Couloir des Revenants ont été créés à partir de cadavres. Les bruits étranges résonnant dans les ruines viennent des cloches mortuaires des démons chasseurs de cadavres.

La première étape de l'événement s'enclenche alors.


Première étape : Son des cloches

Pour cette première étape, les joueurs présents dans le Couloir des Revenants doivent éliminer 70 "démons perturbateurs". Ces démons perturbateurs sont les armures sans tête de niveau 38 à 39 rencontrés après la Base Centrale du couloir. Les entités comptabilisées dans le décompte sont :

Plusieurs messages apparaîtront pour indiquer le nombre de créatures éliminées. Une fois que 70 monstres de ces catégories ont été éliminés, la deuxième étape s'enclenche.

Note : En tuant ces monstres, vous obtenez automatique de la Poudre de cristal marionnette, objets requis pour l'une des quêtes journalières du Couloir des Revenants. Cela ne s'applique que lorsque l'événement est en cours cependant. Si vous êtes dans la phase d'attente, ils n'en donneront pas.

Deuxième étape : Seconde mort

Un nouveau message apparaît alors à l'écran, pour signifier le début de la deuxième étape.

  • Un groupe de Porteurs de cadavres est apparu dans le Couloir des Revenants !

À ce moment, un nouveau texte explicatif apparaît dans la fenêtre de discussion.

  • Un étrange passage magique est apparu dans le Couloir des Revenants. Un démon que les aventuriers appellent Pourvoyeur de cadavres s'occupe de sortir les cadavres enfouis dans les ruines. Ces derniers sont ressuscités en soldats et partiront à leur tour faire de nouvelles victimes

Une fois l'étape enclenchée, un nouveau portail apparaît sur la carte (signalé par l'éclair rouge sur la carte ci-dessus). Ce portail ne peut pas être franchi par les joueurs. En revanche, de nombreux Porteurs de cadavres font leur apparition, et vont se répartir dans la deuxième moitié du Couloir des Revenants. Ces porteurs de cadavres sont accompagnés de Cadavres convulsifs.

Ces zombies sont impossible à attaquer. En revanche, chaque zombie est lié à un Porteur de cadavre. En tuant le porteur de cadavre, vous éliminerez le Cadavre convulsif, qui tombera au sol. Vous obtiendrez alors un Cristal d'âme prisonnière. Cliquez alors sur le cadavre pour le purifier en le transformant en Cendres.

La seconde étape peut se terminer de deux manières. Soit les joueurs purifient un total de 30 Cadavres convulsifs, soit 5 minutes se sont écoulées depuis le début de la deuxième étape. Plusieurs messages apparaîtront pour indiquer le nombre de cadavres purifiés, et le temps restant avant la prochaine étape.

Remarque : Purifier un cadavre vous fait obtenir 15 unités de Poudre de cristal marionnette.


Troisième étape : Résurrection et disparition

La troisième étape s'enclenche alors, accompagné d'un nouveau message.

  • Le Pourvoyeur de cadavres est venu créer de nouveaux soldats dans le Couloir des Revenants !

Un nouveau texte descriptif accompagne le message.

  • Le Pourvoyeur de cadavres est responsable du Couloir des Revenants. Où qu'il aille, les gens meurent et leurs cadavres sont utilisés pour fabriquer de nouveaux soldats.

Le Pourvoyeur de cadavres émerge alors du portail précédemment créé. Il s'agit d'un boss, donc soyez sur vos gardes. Ce boss se déplace dans le couloir, et transforme tout cadavre en Cadavre ressuscité. Contrairement à la plupart des boss, il est possible d'étourdir ou de paralyser ce boss. N'hésitez pas à le faire, pour éviter de subir ses coups dévastateurs.

Les joueurs ont alors deux possibilités. Soit tuer le Boss, soit attendre 5 minutes, au bout desquelles celui-ci va disparaître. Plusieurs messages apparaîtront entre temps pour indiquer le temps restant avant fin de l'événement.

Remarque : Tuer le boss octroie environ 300 unités de Poudre de cristal marionnette.


Et tout recommence à zéro

Une fois que le boss a été vaincu, ou bien que le temps est écoulé, un nouveau message apparaît.

  • Le Couloir des Revenants a retrouvé son état normal.

A partir de ce moment, l'événement cesse pendant 5 minutes. Puis, au bout de ces 5 minutes, la première étape reprend. Plusieurs messages apparaîtront entre temps pour indiquer le temps restant avant reprise de l'évènement.


Bestiaire du Couloir des Revenants

Voici la liste des monstres rencontrés dans le Couloir des Revenants, avec leurs caractéristiques et leurs techniques.

Monstres Normaux

Nom Type Classe(s) Niveau(x) Points de Vie Bonus de carte Techniques
Cadavre de chasseur de trésor Mort-vivant Chevalier 31 3.494 --- ---
Corps de chasseur de trésor Mort-vivant Chevalier 31 3.494 --- Flèche de poison : Attaque à distance et empoisonne
Guerrier sans tête Mort-vivant Chevalier 33 3.819 +2 Dextérité ---
Chercheur mort-vivant Mort-vivant Chevalier 33 3.819 +2 Dextérité ---
Ombre prisonnière Mort-vivant Chevalier 36 4.319 +4 Défense magique Oreilles sifflantes : Empêche de lancer des sorts
Ombre d'assassin Mort-vivant Chevalier 35 à 36 4.162 à 4.319 +3 Attaque physique Drain de vie : Vole des PV à la cible
Ombre maléfique Mort-vivant Chevalier 34 3.988 --- Puanteur de corruption : Attaque de zone
Ombre glaciale Mort-vivant Chevalier 34 à 35 3.988 à 4.142 +2 Endurance Givre : Gèle la cible pendant 5 secondes
Spectre acéphale Mort-vivant Chevalier 38 4.710 --- Hachage : Attaque de zone
Spectre mort-vivant Mort-vivant Chevalier 38 4.710 --- Hachage : Attaque de zone
Capitaine spectre Mort-vivant Chevalier 39 4.903 --- Hachage : Attaque de zone
Porteur de cadavres Mort-vivant Chevalier 40 4.457 --- Puanteur de corruption : Attaque de zone
Cadavre ressuscité Mort-vivant Chevalier 39 2.301 --- ---


Monstres Elites

Nom Type Classe(s) Niveau(x) Points de Vie Bonus de carte Techniques
Coursier de l'Effroi Diable Chevalier 39 11.878 --- Effroi: Apeure les ennemis alentour
Charge silencieuse sinistre : Fonce sur une cible et la met à terre


Boss

Nom Type Classe(s) Niveau(x) Points de Vie Bonus de carte Techniques
Pourvoyeur de cadavres Diable Chevalier 40 232.496 --- Résurrection : Transforme les morts en Cadavres ressuscités

Couloir des Gardes

CarteYstraLab2.jpg

Informations générales

Cette partie du Labyrinthe d'Ystra est celle de niveau intermédiaire. Les monstres rencontrés sont de niveau 40 à 45. En revanche, aucun événement ne se déroule à cet endroit. Tout au bout de ce couloir se trouve un portail qui mène au Refuge Royal.

Tout au long du Couloir vous rencontrerez différents monstres élites, qui donnent une Rune de libération, objet requis pour ouvrir le portail dans le Hall d'entrée du Refuge Royal, afin d'effectuer la quête Antique Technologie Runique. Ces monstres sont indiqués sur la carte ci-dessus.


Soyez prudents dans votre progression, et tâchez de ne pas attirer plus d'un groupe à la fois. Faites particulièrement attentions aux monstres élites, car s'ils vous attaquent en même temps qu'un autre groupe, cela peut rapidement s'avérer fatal.

A l'entrée du couloir se trouve un portail sur la droite. Ce portail sert pour la la quête de l'Élément perturbateur.

Hall d'entrée du Couloir des Gardes

PNJ

Trois PNJ sont situés dans ce hall.

  • L'Assistant Ailic vend des consommables, et peut vous téléporter à d'autres endroits.
  • Hyde Cloze ne propose pas de quêtes journalières.
  • Precia ne propose pas non plus de quêtes journalières.

Téléportations

  • Le Hall d'entrée est directement relié à la fin du Couloir des Revenants.
  • Le Totem du Refuge situé au centre de la pièce peut vous téléporter au Totem situé à Corneneige, aux Hautes Terres d'Ystra. Le chemin inverse est également possible.
  • L'Assistant Ailic peut vous téléporter aux autres bases du Couloir des Gardes, aux halls d'entrées des deux autres parties du labyrinthe, ainsi qu'au Comptoir de Harf.


Base avancée du Couloir des Gardes

PNJ

Deux PNJ sont situés dans cette base.

Téléportations

  • L'Assistant Ailic peut vous téléporter au hall d'entrée et aux autres bases du Couloir des Gardes.


Base centrale extérieure du Couloir des Gardes

PNJ

Deux PNJ sont situés dans cette base.

  • L'Assistant Ailic vend des consommables, et peut vous téléporter à d'autres endroits.
  • Koke Palsi offre la quête journalière Livraison de glace, qui rapporte 28.695 points d'expérience.

Téléportations

  • L'Assistant Ailic peut vous téléporter au hall d'entrée et aux autres bases du Couloir des Gardes.


Base centrale intérieure du Couloir des Gardes

PNJ

Deux PNJ sont situés dans cette base.

Téléportations

  • L'Assistant Ailic peut vous téléporter au hall d'entrée et aux autres bases du Couloir des Gardes.

Base arrière du Couloir des Gardes

PNJ

Deux PNJ sont situés dans cette base.

  • L'Assistant Ailic vend des consommables, et peut vous téléporter à d'autres endroits.
  • Tiwo Sabya offre la quête journalière Casse-tête, qui rapporte 38.815 points d'expérience.

Téléportations

  • L'Assistant Ailic peut vous téléporter au hall d'entrée et aux autres bases du Couloir des Gardes.


La quête de l'Élément perturbateur

Le portail de droite dans le hall du couloir n'est accessible que lorsque l'un des membres du groupe présents dans la pièce possède un Fragment d'os sinistre. Ce membre peut alors entrer, ce qui fera apparaître un message.

  • Tous les membres de votre groupe sont-ils à vos côtés et prêts à se battre ?

Si oui choisissez oui, cela téléportera automatiquement les autres membres du groupe présents dans la salle.

À l'intérieur se trouve un boss, le Créateur de spectres gardiens, qu'il faudra éliminer pour la quête Élément perturbateur. Ce boss invoque des pièges sous les joueurs, donc déplacez-vous. Également, il est capable de téléporter les joueurs dans la pièce, et d'invoquer des aides, donc restez concentrés. Le tank doit être prêt à foncer sur le boss après téléportation.

Bestiaire du Couloir des Gardes

Voici la liste des monstres rencontrés dans le Couloir des Gardes, avec leurs caractéristiques et leurs techniques.

Monstres Normaux

Nom Type Classe(s) Niveau(x) Points de Vie Bonus de carte Techniques
Prêtre sacré runique Machine Mage 40 4.713 +2 Dextérité Incantation de récupération : Régénère tous ses points de vie
Gardien du Cœur Noir Élémentaire Chevalier 40 4.524 +2 Endurance Essence noire : Inflige des dégâts d'ombre et apeure la cible
Flèche noire : Inflige des dégâts d'ombre et peut diminuer l'efficacité des soins reçus de 5%, jusqu'à la mort du gardien
Cristal de poison ardent Élémentaire Chevalier 42 à 44 4.841 à 5.171 +4 Défense magique Poison ardent : Empoisonne pendant 15 secondes
Cristal de poison mortel Élémentaire Chevalier 42 à 44 4.945 à 5.171 +3 Attaque magique Puissant poison : Empoisonne fortement pendant 4 secondes
Chevalier de givre runique Machine Chevalier 41 5.543 +2 Sagesse Estoc de givre : Inflige des dégâts d'eau
Gardien du givre Élémentaire Chevalier 41 4.785 +3 Attaque physique Essence de givre : Inflige des dégâts d'eau et ralentit la cible
Chevalier de feu runique Machine Chevalier 43 6.226 +4 Défense Entaille enflammée : Inflige des dégâts de feu
Gardien Cœur de Feu Élémentaire Chevalier 43 5.005 --- Entaille enflammée : Inflige des dégâts de feu
Sage de la rafale runique Machine Chevalier 44 6.026 --- Érosion tempétueuse : Attaque de zone frappant trois fois
Gardien des tempêtes Élémentaire Chevalier 44 5.171 +2 Sagesse Rafales tranchantes : Attaque de zone
Essence du vent : Inflige des dégâts toutes les 3 secondes pendant 15 secondes

Monstres Elites

Nom Type Classe(s) Niveau(x) Points de Vie Bonus de carte Techniques
Prêtre du talisman sacré Machine Chevalier 41 13.444 --- Incantation de récupération : Régénère tous ses points de vie
Gardien du talisman de givre Machine Chevalier 42 14.187 --- Essence de givre : Inflige des dégâts d'eau et ralentit la cible
Chevalier du talisman de feu Machine Chevalier 44 14.905 --- Entaille enflammée : Inflige des dégâts de feu
Sage du talisman de la tempête Machine Chevalier 45 15.412 --- Érosion tempétueuse : Attaque de zone frappant trois fois


Boss

Nom Type Classe(s) Niveau(x) Points de Vie Bonus de carte Techniques
Créateur de spectres gardiens Mort-vivant Chevalier 41 214.398 --- Piège : Crée des pièges dans la salle
Téléportation : Téléporte les joueurs dans la pièce



Refuge Royal

CarteYstraLab3.jpg


Informations générales

Cette partie du Labyrinthe d'Ystra est la plus difficile des trois. Les monstres rencontrés sont de niveau 46 à 50, avec un boss particulier qui apparaît probablement pendant l'évènement qui se produit dans ce couloir.

Tout au long du Couloir vous rencontrerez des monstres élites, les Semeurs du Chaos. Ces monstres donnent une Plume rouge, objet requis pour ouvrir le portail situé à la fin du refuge, afin de pouvoir affronter Raichika le Destructeur, qu'il faut tuer pour la quête Un Revers Soudain.

Soyez prudents dans votre progression, et tâchez de ne pas attirer plus d'un groupe à la fois. La première partie du refuge est très dangereuse, puisque les monstres arrivent à l'infini, avec des attaques très puissantes. Les Gardiens d'énergie toxique vous empoisonneront, faisant perdre 250 points de vie toutes les 2 secondes pendant 15 secondes, cet effet se cumulant si vous êtes empoisonné plusieurs fois. Les Gardiens d'énergie explosive sont des bombes à retardement qui vont grossir et exploser, occasionnant environ 5000 de dégâts à tous ceux se trouvant à côtés d'eux.

Le reste du refuge est plus ordinaire, mais soyez tout de même prudents.

A l'entrée du refuge se trouve un portail sur la droite. Ce portail sert pour la la quête de l'Antique Technologie Runique.


Hall d'entrée du Refuge Royal

PNJ

Deux PNJ sont situés dans ce hall.

  • L'Assistant Ailic vend des consommables, et peut vous téléporter à d'autres endroits.
  • Damdur ne propose pas de quêtes journalières, mais donne la quête Antique Technologie Runique.

Téléportations

  • Le Hall d'entrée est directement relié à la fin du Couloir des Gardes.
  • Le Totem du Refuge situé au centre de la pièce peut vous téléporter au Totem situé à la Tour du Vent Mugissant, aux Hautes Terres d'Ystra. Le chemin inverse est également possible.
  • L'Assistant Ailic peut vous téléporter aux autres bases du Refuge Royal, aux halls d'entrées des deux autres parties du labyrinthe, ainsi qu'au Comptoir de Harf.


Poste avancé du Refuge Royal

PNJ

Deux PNJ sont situés à ce poste.


Téléportations

  • L'Assistant Ailic peut vous téléporter au hall d'entrée et aux autres bases du Refuge Royal.


Poste central du Refuge Royal

PNJ

Trois PNJ sont situés à ce poste.

Remarque : L'Enclume spéciale se trouvant derrière le vieux Will permet de convertir des Fragments de rune d'énergie brute en Éclat de rune d'énergie, objets à échanger pour obtenir les Serments d'artisan. Ces Éclats de rune d'énergie peuvent être trouvés sur les monstres minotaures du refuge royal, ainsi que sur les Serment du chaos.


Téléportations

  • L'Assistant Ailic peut vous téléporter au hall d'entrée et aux autres bases du Refuge Royal.

Poste arrière du Refuge Royal

PNJ

Deux PNJ sont situés à ce poste.

  • L'Assistant Ailic vend des consommables, et peut vous téléporter à d'autres endroits.
  • Loreabar ne propose pas de quêtes journalières.


Téléportations

  • L'Assistant Ailic peut vous téléporter au hall d'entrée et aux autres bases du Refuge Royal.


La quête de l'Antique Technologie Runique

Le portail de droite dans le hall du refuge n'est accessible que lorsque l'un des membres du groupe présents dans la pièce possède une Rune de libération, obtenue sur les monstres élites du Couloir des Gardes. Ce membre peut alors entrer, ce qui fera apparaître un message.

  • Tous les membres de votre groupe sont-ils à vos côtés et prêts à se battre ?

Si oui choisissez oui, cela téléportera automatiquement les autres membres du groupe présents dans la salle.

À l'intérieur se trouve un boss, le Chef des gardiens runiques, qu'il faudra éliminer pour la quête Antique Technologie Runique. Ce boss possèdes des attaques de zone dévastatrice, donc assurez-vous que les DPS se situent à l'extérieur du cercle de pierre.

Le boss pouvant apeurer, si vous vous retrouvez dans la zone de danger, hâtez-vous d'en ressortir dès que vous avez repris le contrôle sur votre personnage.

Avant ses surpuissantes attaques de zone, le gardien charge son énergie avec la compétence "Focalisation magique", et une phrase apparaît pour l'indiquer :

  • Le Chef des gardiens runiques se met à absorber l'énergie environnante.

Lorsqu'il relâche cette énergie, créant son attaque de zone, un nouveau message apparaît :

  • Le Chef des gardiens runiques libère soudain toute l'énergie mystique accumulée

Soyez sur vos gardes lorsque le boss est presque mort, car il devient alors incontrôlable, et émet des attaques de zone en série. Sa perte de contrôle est signalée par une phrase rouge :

  • Le Chef des gardiens runiques a subi de lourds dégâts, une énergie mystique incontrôlable s'en échappe


Raichika le Destructeur

Le portail à la fin du Refuge Royal n'est accessible que si vous possédez une Plume rouge, obtenue sur les monstres élites du refuge, où sur les monstres normaux, mais plus rarement. Un message s'affiche lorsque vous essayez de rentrer :

  • Une plume rouge vous serait d'une aide précieuse. Les membres de votre groupe en ont-ils?

Assurez-vous que chaque membre de votre groupe en possède en une avant de rentrer, sans quoi ceux n'en ayant pas ne pourront pas vous suivre.


Ce boss est dangereux, car il possède la capacité de pétrifier et d'empoiosnner ses adversaires. Un message apparaît à chaque fois qu'il utilise l'un de ces sorts :

  • Raichika le Destructeur libère un gaz pétrifiant sur XXXX.
  • Raichika le Destructeur libère un gaz toxique maudit sur XXXX.

Tout membre pétrifié sera dans l'incapacité de bouger, mais pourra toujours attaquer. Il faut noter que le poison et la pétrification sont incompatibles. Le poison annule la pétrification et vice-versa. Un message accompagne cette annulation :

  • Les effets du poison et la pétrification se sont mutuellement annulés.

Puisque Raichika cible aléatoirement les membres du groupe, avec ces sorts, et qu'ils affectent une zone, il est préférable de rester groupés, afin d'être débarrassé d'un effet dès que Raichika change de sort.


Cependant, lorsque la vie de Raichika descend en-dessous de 10%, il entre en état de folie, et attaquera au corps à corps n'importe quel membre du groupe présents dans la pièce. Sa vitesse et sa puissance d'attaque sont alors amplifiés. Un message accompagne cet folie soudaine :

  • Gravement blessé, Raichika le Destructeur entre dans une rage incontrôlable !


Une fois Raichika vaincu, vous trouverez sur son cadavre un Livre runique, et un Parchemin en peau de mouton. En cliquant-droit sur le parchemin, vous pouvez enclencher la quête Parchemin Ancien. En cliquant droit sur le livre, un flash lumineux se produira, accompagné d'un message.

  • Dès que vous ouvrez le livre des runes, des centaines d'images vous traversent l'esprit. Vous entendez des voix et des émotions étrangères vous assaillent...

Ce livre ne sert à rien d'autre, puisqu'il ne donne pas de quête. Il est cependant possible de lire ce qu'il y a sur le livre.


L'évènement du Refuge Royal

Dans la première partie du Refuge Royal se déroule un événement. Des monstres apparaissent sans cesse dans cette zone, qui s'avère très périlleuse pour ceux qui ne sont pas préparés. Ces monstres sont :

Lorsque vous tuez ces monstres, vous obtenez de l'Énergie solide, objet requis pour les quêtes répétables de Blake Fos. Également, à chaque fois que cinq de ces monstres sont tués, un message indiquant le nombre de victimes apparaît.

  • Affaiblissez l'énergie du centre de la rune : X/60

Tout comme le message l'indique, il faut anéantir 60 de ces monstres pour passer à la suite. Ces monstres sont en plus grande quantité près du Poste avancé.

À partir du moment où vous avez anéanti 55 monstres, un message d'un PNJ apparaît dans la fenêtre de discussion.

  • Lankian Dinnai crie : Allez, du nerf! L'énergie au centre de la rune ne durera plus très longtemps!

Ce PNJ n'est autre que Blake Fos, mais son nom n'a pas été traduit dans le message.

Une fois les 60 monstres exterminés, le PNJ en question donne une nouvel avertissement :

  • Lankian Dinnai crie : Le Vecteur énergétique devient visible ! Détruisez-le ! Ne le laissez pas retourner au Bassin d'énergie!

Le Bassin en question apparaît à côté du Poste avancé. En revanche, jusqu'à présent, le Vecteur énergétique en question n'a pas été aperçu. Plus de recherches sont nécessaires sur le sujet. Étrangement, un Gardien furtif apparaît parfois en même temps que le bassin, et disparaît si l'événement échoue.

En revanche, le Vecteur énergétique semble effectivement progresser, et le PNJ vous avertit de sa progression. Au bout d'une minute et 10 secondes :

  • Lankian Dinnai crie : Plus vite ! Le Vecteur énergétique se rapproche du Bassin d'énergie !

Au bout de 30 secondes supplémentaires, soit 1m40 depuis le début de cette deuxième phase :

  • Lankian Dinnai crie : Donnez tout ce que vous avez ! Il sera bientôt au Bassin d'énergie !

Et enfin, 1 minute plus tard, soit 2 minutes et 45 secondes depuis le début, le vecteur semble disparaître, et Blake Fos vous en informe.

  • Lankian Dinnai crie : Tonnerre! Il est caché! Il faut recommencer...


Un autre message apparaît alors, signifiant que l'événement a pris fin, et qu'il va recommencer.

  • Le système d'alimentation est entré dans une phase de veille. Le Gardien furtif est quant à lui passé de vie à trépas...

Bestiaire du Refuge Royal

Voici la liste des monstres rencontrés dans le Refuge Royal, avec leurs caractéristiques et leurs techniques.

Monstres Normaux

Nom Type Classe(s) Niveau(x) Points de Vie Bonus de carte Techniques
Gardien d'énergie poussiéreuse Élémentaire Chevalier 46 8.007 --- ---
Gardien d'énergie toxique Élémentaire Chevalier 46 8.442 --- Poison puissant : Enlève 250 PV toutes les 2 secondes pendant 15 secondes
Gardien d'énergie explosive Élémentaire Chevalier 46 6.019 --- Auto-destruction : Se détruit en créant une attaque de zone extrêmement puissante
Gardien cornu Mort-vivant Chevalier 47 6.363 +3 Sagesse Crevaison rapide : Charge la cible
Gardien cadavérique Mort-vivant Chevalier 46 à 47 6.165 à 6.363 +3 Sagesse Flèche de poison noir : Inflige des dégâts d'ombre à distance
Nuage de putréfaction : Attaque de zone infligeant des dégâts d'ombre
Gardien squelettique maléfique Mort-vivant Chevalier 46 6.165 --- Vague de destruction :
Gardien rocheux Machine Chevalier 47 à 48 6.732 à 6.944 --- Barrage de givre : Attaque de zone frappant trois fois
Poing d'acier froid : Inflige des dégâts d'eau et diminue la vitesse de déplacement
Gardien de fer froid Machine Chevalier 47 à 48 6.732 à 6.944 +3 Intelligence Barrage de givre : Attaque de zone frappant trois fois
Poing d'acier froid : Inflige des dégâts d'eau et diminue la vitesse de déplacement
Gardien furtif Mort-vivant Chevalier 46 à 47 17.129 à 17.620 --- Flèche de poison noir : Inflige des dégâts d'ombre à distance
Nuage de putréfaction : Attaque de zone infligeant des dégâts d'ombre
Perle d'os maléfique : Invoque une boule de lumière qui attaque les joueurs


Monstres Elites

Nom Type Classe(s) Niveau(x) Points de Vie Bonus de carte Techniques
Semeur de Chaos Machine Chevalier 50 18.101 --- Tonnerre dévastateur : Attaque de zone
Balle d'os maléfique : Invoque une boule de lumière qui attaque les joueurs

Boss

Nom Type Classe(s) Niveau(x) Points de Vie Bonus de carte Techniques
Chef des gardiens runiques Machine Chevalier 46 286.038 +3 Force Focalisation magique : Charge sa puissance magique
Décharge : Attaque de zone extrêmement puissante
Raichika le Destructeur Diable Chevalier 51 334.957 +3 Dextérité Gaz pétrifiant : Pétrifie la cible
Gaz toxique maudit : Empoisonne la cible
Charge enragée : Fonce sur la cible

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