Catégorie:Quêtes de la Terre de Malice
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Légende de la liste de quêtes
Chaque quête est indiquée avec deux valeurs. La valeur entre crochets en gras correspond au niveau réel de la quête, tandis que la valeur entre parenthèses indique le niveau minimum requis pour pouvoir prendre la quête. Les couleurs des niveaux ont la signification suivante :
- Noir : Quêtes ordinaires
- Bleu : Quêtes répétables/journalières
Reconstruction magique
- [62] - (60) - Le nom d'Annelia
- [62] - (60) - Le village de Kampel
- [62] - (60) - Un gourmet dévoué
- [62] - (60) - Un étrange herboriste
- [62] - (60) - Un jeune plein d'espoir
- [62] - (60) - Chasseur désemparé
- [62] - (60) - Enquêter sur l'Arbre divin
- [62] - (60) - Acheter des bonbons
- [62] - (60) - Manteau de fourrure
- [62] - (60) - Aider à la défense
- [62] - (60) - Ingrédients pour bonbons
- [62] - (60) - Bonbons frais
- [62] - (60) - Les recherches de Kargath
- [62] - (60) - Un message mystérieux
- [62] - (60) - Déterminer l'authenticité
- [62] - (60) - L'étrange cirque
- [62] - (60) - Aller au cirque
- [62] - (60) - Infiltrer le cirque
- [63] - (61) - Barrière d'énergie
- [63] - (61) - Une bonne défense
- [63] - (61) - Une rose fière
- [63] - (61) - Rapport de test pour Morrok
- [63] - (61) - Les spécimens de recherche de Kargath
- [63] - (61) - Faire du grabuge
- [63] - (61) - Ville des réjouissances chaotiques
- [63] - (61) - À l'écoute du son le plus faible
- [63] - (61) - Âme de cauchemar
- [63] - (61) - Collecte d'ossements
- [63] - (61) - Addiction incurable
- [63] - (61) - La solution passe par la compréhension
- [63] - (61) - Ingrédients alternatifs
- [63] - (61) - Sang des oracles fait maison
- [63] - (61) - Aider à l'expérimentation
- [63] - (61) - Couvrir ses traces
- [63] - (61) - Douleur bénévole
- [63] - (61) - Conseil
- [63] - (61) - La demande de Loub
- [63] - (61) - Préparatifs avant divination
- [64] - (62) - Traction du destin
- [64] - (62) - Décès imminent
- [64] - (62) - La destruction est une forme de libération
- [64] - (62) - La source des cauchemars
- [64] - (62) - Passé perdu
- [64] - (62) - Allez à Mycenya
- [64] - (62) - La proposition de Kargath
- [64] - (62) - Tentation, perturbation
- [64] - (62) - Instant crucial
- [64] - (62) - Réponse
- [64] - (62) - Angoisse
- [64] - (62) - Le maître d'Annelia
- [64] - (62) - Base d'expérimentation secrète
- [64] - (62) - L'étrange odeur
- [64] - (62) - La maladie mystérieuse
- [64] - (62) - L'inquiétude de Toni
- [64] - (62) - La seule solution, c'est de les tuer !
- [64] - (62) - S'occuper de la patrouille
- [64] - (62) - Détruire les machines de production
- [64] - (62) - Combat pour la justice
- [64] - (62) - Rapport de bataille intercepté
- [65] - (63) - Retour à Dalanis
Camp de recherche du Marais Noir
- [64] - (62) - Chasse aux charognards
- [64] - (62) - Protocole expérimental
- [64] - (62) - Confirmer une théorie
- [64] - (62) - Nouvelle tentative
- [64] - (62) - Sauvetage in extremis
- [64] - (62) - Remède de cheval
Marais Noir
- [62] - (60) - Rallier les ruines du marais noir
- [62] - (60) - Placer la balise de téléportation
- [62] - (60) - Poste de guet
- [62] - (60) - Un ennemi venu de nulle part
- [62] - (60) - Mission de sauvetage
Cimetière du lac
- [63] - (61) - Le jeune seigneur Grafu
- [63] - (61) - Passé tragique
- [64] - (62) - Âme perdue
Kampel
- [63] - (61) - La piste aux étoiles
- [64] - (62) - Oiseaux de malheur
- [64] - (62) - Afin d'être choisi
- [64] - (62) - Le messager
Cirque du Clair de Lune
- [63] - (61) - La boîte à musique
- [63] - (61) - Yeux bleus
- [63] - (61) - Le désir de restaurer sa mémoire
- [63] - (61) - Le souhait d'Ella
- [63] - (61) - Les morts boivent aussi
- [63] - (61) - Réparer Ella
- [63] - (61) - Souvenirs à la dérive
- [63] - (61) - Les artistes vedettes
- [63] - (61) - La honte au front
- [63] - (61) - Repos éternel
Lieu abandonné
- [64] - (62) - Alice effrayée
- [64] - (62) - Première tentative
Glin
- [63] - (61) - Lettre salvatrice
- [64] - (62) - Mauvaise blague
- [64] - (62) - Woolian l'ambitieux
- [64] - (62) - Une alimentation saine
Village fantôme
- [64] - (62) - Soyez mes yeux
- [64] - (62) - Culpabilité éternelle
Plaines des cris silencieux
- [64] - (62) - Éliminer la menace
- [64] - (62) - Manque à gagner
- [64] - (62) - Premiers secours
Mycenya
- [64] - (62) - Une mère désespérée
- [64] - (62) - Souvenir maternel
- [64] - (62) - La cachette du collier
- [64] - (62) - Oiseau de mauvais augure
- [64] - (62) - Venger Ève
- [64] - (62) - Réunies dans l'autre monde
- [64] - (62) - Ancien roi
- [64] - (62) - Passé caché
- [64] - (62) - Tenir une vieille promesse
- [64] - (62) - Transmettez l'amour
Forteresse Grafu
- [64] - (62) - Amende honorable
- [64] - (62) - Destruction
- [64] - (62) - Vengeance de vieux fantôme
- [64] - (62) - Affaires non finies
- [64] - (62) - Les ténèbres derrière les ténèbres
- [64] - (62) - Lumière étoilée
- [64] - (62) - La disparition de l'étoile d'Émir
Quêtes journalières
Camp de recherche du marais noir
- [64] - (62) - Régime
- [64] - (62) - Nourriture saine
- [64] - (62) - Vous devez en capturer un "vivant".
- [64] - (62) - Découverte inattendue
- [64] - (62) - Expérimentation
- [64] - (62) - Herbes médicinales
Kampel
- [64] - (62) - Bras droit (affiché "Chasse aux renards sauvages" sur l'item)
- [64] - (62) - Épouvantail
- [64] - (62) - L'esprit est prompt, mais la chair est faible
Cirque du clair de lune
- [64] - (62) - Le repas des animaux
- [64] - (62) - Un calmant efficace
Cimetière du lac
- [64] - (62) - Nuit éternelle
Village fantôme
- [64] - (62) - Méchante humeur
- [64] - (62) - Rancune tenace
Lieu abandonné
- [64] - (62) - Si, à l'époque...
- [64] - (62) - Persévérance
Glin
- [64] - (62) - Bonnes résolutions
Plaine des cris silencieux
- [64] - (62) - Soins intensifs
- [64] - (62) - Œil pour œil
- [64] - (62) - La menace plane
- [64] - (62) - Mieux vaut tard que jamais
Pages dans la catégorie « Quêtes de la Terre de Malice »
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A
C
D
L
- L'esprit est prompt, mais la chair est faible
- L'inquiétude de Toni
- L'étrange cirque
- L'étrange odeur
- La boîte à musique
- La cachette du collier
- La demande de Loub
- La destruction est une forme de libération
- La disparition de l'étoile d'Émir
- La honte au front
- La maladie mystérieuse
- La menace plane
- La piste aux étoiles
- La proposition de Kargath
- La seule solution, c'est de les tuer !
- La solution passe par la compréhension
- La source des cauchemars
- Le désir de restaurer sa mémoire
- Le jeune seigneur Grafu
- Le maître d'Annelia
- Le messager
- Le nom d'Annelia
- Le repas des animaux
- Le souhait d'Ella
- Le village de Kampel
- Les artistes vedettes
- Les morts boivent aussi
- Les recherches de Kargath
- Les spécimens de recherche de Kargath
- Les ténèbres derrière les ténèbres
- Lettre salvatrice
- Lumière étoilée