Catégorie:Temple Raksha
Sommaire
Informations générales
Le Temple Raksha est une instance située dans la Forêt Septentrionale de Janost. Pour y accéder, vous devez d'abord avoir l'autorisation d'entrer à Angren.
Entrée du Temple
Niveau de difficulté
Si vous êtes entré dans le temple en mode normal, vous verrez après les escaliers une grand stèle. Si vous détruisez cette stèle, vous serez en mode normal. Autrement, en lui parlant, vous pourrez choisir parmi les différents niveaux de difficulté du temple : bronze, argent, or, platine, diamant. Chaque niveau augmente de 25% les puissances d'attaques physiques et magiques, les défenses physiques et magiques et les dégâts physiques et magiques des boss dans l'instance.
Monstres sur la route
Vous rencontrerez ensuite les premiers monstres de l'instance sur votre route.
- Voleurs Angren : Ils ont la capacité de se rendre invisible. Ils effectuent également une attaque de zone.
- Guerriers Angren : Ils effectuent des attaques de zone, donc évitez de trop vous approcher d'eux.
- Mage Angren : Ils peuvent utiliser le sort Mutisme sur un membre du groupe choisi aléatoirement.
- Prêtres Angren : Ils soignent les autres monstres, donc il faut les éliminer plus rapidement.
- Kamikazes Angren : Tout comme les prêtres, ils sont capable de soigner les autres monstres.
- Gardiens Angren : Ils se contentent de charger un membre du groupe choisi aléatoirement.
- Chasseurs Angren : Ce sont les plus dangereux du coin. Ils ont la capacité d'envoyer des flèches sur une cible aléatoire, occasionnant 40.000 points de dommages. Également, ils peuvent envoyer des flèches perçantes, qui continuent leur route après avoir touché un joueur.
Vous arriverez assez rapidement au premier boss, Yawaka.
Remarque : Vous pouvez éviter les monstres avant Yawaka en passant par la droite, et en escaladant la montagne, vous arriverez sur les remparts du temple. Vous trouverez un petit rebord en contrebas, descendez dessus, puis continuez en remontant la "marche" suivante, ce qui vous permettra d'atterrir juste devant Yawaka. Il est également possible de court-circuiter Yawaka en passant a droite après avoir escaladé la montagne. Ceci ne fonctionne pas en mode facile, un mur invisible vous empêchera de passer.
Combat contre Yawaka
Tout d'abord, il est important de noter que ce boss possède une attaque de zone de courte portée. Hormis le tank, les autres membres du groupe doivent éviter de l'approcher de trop près.
Pendant le combat, Yawaka appellera des renforts, et le message suivant apparaîtra :
- "Viens, mon peuple, et aide-moi à chasser les intrus."
A ce moment, un Guerrier Angren de l'ombre et un Prêtre Angren de l'ombre feront leur apparition et viendront vous attaquer. Le prêtre possède une compétence vous empêchant d'utiliser les vôtres, tandis que le guerrier est capable de placer un désarmement qui réduit la défense. Si jamais le tank est touché par ce désarmement, les dégâts lui étant infligés par le boss seront augmentés de manière considérable.
Ces deux adds droppent des Vêtements Léonides, qui servent un peu plus tard dans le combat. Vous verrez arriver trois fois ces deux adds avant qu'un nouveau message apparaisse à l'écran :
- "Nul ne peut survivre à la fureur du peuple Léonide."
A cet instant précis, plusieurs possibilités s'offrent à vous. Soit vous utilisez les Vêtements Léonides qui vont vous permettre de réduire temporairement les dommages subis, soit vous employez le Bouclier du cierge sacré du prêtre ou l'immunité du chevalier. Par contre, si vous ne faites rien de tout ça, vous serez tués.
Les phases recommencent alors, trois vagues d'adds avant la fureur de Yawaka. Continuez jusqu'à ce qu'il soit mort. N'oubliez pas de récupérer vos Médaillons Antiques sur le cadavre de Yawaka. Les joueurs ayant la quête La requête de Lashana pour récupérer la Dépouille de Yawaka sur son cadavre.
Après Yawaka
Monstres rencontrés sur la route
Reprenez votre route, où vous rencontrerez les mêmes monstres que précédemment. S'il y a plus d'un Chasseur Angren dans un groupe, une pacification peut s'avérer très utile. Vous arriverez rapidement devant une porte. Devant cette porte se trouvent quatre statues. Il faut cliquer sur la bonne statue parmi les quatre pour ouvrir la porte. Si vous vous trompez, vous serez attaqué par un Léonide, il est donc préférable que ce soit le tank qui clique sur les statues. Une fois la porte ouverte, vous arriverez dans la pièce du deuxième boss, Shadoj.
Combat contre Shadoj
Ce boss possède une attaque de zone frontale qui occasionne environ 20.000 points de dommage. Pour éviter tout problème, le tank doit le retourner de manière à ce que les DPS puissent l'attaquer dans le dos.
Un message apparaîtra alors à l'écran :
- Je m'en vais vous montrer toute l'étendue de votre médiocrité.
Shadoj fera alors apparaître des totems. Tant qu'il reste des totems, Shadoj ne subira quasiment aucun dégât. Il existe trois types de totem :
- Totem de guérison : Ces totems soignent Shadoj, ce sont eux qu'il faut détruire en priorité.
- Totem de la terreur : Ces totems ont la capacité de placer Effroi sur les membres du groupe.
- Totem de la mort : Ces totems occasionnent des dégâts aux membres à portée.
Une fois les totems détruits, les joueurs peuvent se concentrer à nouveau sur le boss, qui ne tardera pas à enclencher la deuxième phase. Le Cristal de l'autel, un cristal rouge, apparaîtra alors. Un des membres du groupe recevra alors le buff "Pouvoir d'absorption" et la compétence "Cristal d'absorption". Celui-ci devra aller jusqu'au cristal et utiliser cette compétence particulière. S'il réussit, le message suivant apparaîtra, XXX étant le nom du joueur :
- "XXX a osé profaner le cristal du dieu de la nature."
Si jamais le cristal n'a pas été profané à temps, le message suivant apparaîtra :
- "Je sens le pouvoir de Raksha."
Puis, la phase des totems recommencera peu de temps après. Si vous avez réussi à profaner le cristal, il y aura autant de totems que la fois d'avant. En revanche, si vous avez échoué, un totem supplémentaire apparaîtra.
Une fois Shadoj vaincu, la porte derrière lui s'ouvre. N'oubliez pas de récupérer vos Médaillons Antiques sur son cadavre. Les joueurs ayant la quête La complainte de Shadoj pourront récupérer le Bâton magique de Shadoj sur son cadavre.
Après Shadoj
Monstres rencontrés sur la route
Reprenez votre route, où les mêmes monstres seront toujours présents, mais accompagnés cette fois de nouveaux monstres. Vous trouverez des Jungles Cylotoks, qui ne sont pas particulièrement dangereux. Également, vous rencontrerez des Kulangs sauvages. Faites attention à ceux-là, car leur mort entraîne l'apparition de Caprins furieux qui vont charger le groupe. Le tank doit se hâter de prendre l'aggro dessus. Vous arriverez ensuite au troisième boss, Paicha.
Combat contre Paicha
Tout comme le premier boss, Paicha effectue une attaque de zone à courte portée. Il est donc recommandé de ne pas trop s'approcher de lui.
Paicha est capable d'emprisonner un joueur dans une Cage bullaire. Les autres joueurs doivent détruire cette cage pour que le joueur emprisonné puisse agir. L'emprisonnement d'un joueur est indiqué par un message :
- "La plus fragile des bulles suffit à retenir ces humains insignifiants."
Paicha place également un debuff empilable sur deux joueurs : Détresse respiratoire. Si ce debuff n'est pas purifié avant qu'il n'y en ait trois, le joueur atteint suffoque et meurt. Il est important que la purification soit faite rapidement, faute de quoi le groupe sera rapidement anéanti. Qui plus est, ce debuff diminue de 35% les vitesses d'attaque de déplacement et d'incantation.
Enfin, Paicha fait apparaître des zones d'ombres sous les pieds des joueurs. Vous devez en sortir le plus rapidement possible. Peu après, les joueurs en question seront frappés par la foudre, et sera immobilisé. La durée de l'immobilisation et l'intensité des dommages subis dépendent du temps passé sur le cercle d'ombre.
Une fois Paicha tué, récupérez vos Médaillons Antiques. Les joueurs ayant la quête Profanateur de Paicha pourront récupérer l'Écaille de Paisha sur son cadavre.
Après Paicha
Monstres rencontrés sur la route
Reprenez votre route, où vous rencontrerez les mêmes monstres que précédemment, avec en plus des Kulangs domestiques. Ceux-ci sont alliés avec les Chasseurs Angren. Si vous tuez le chasseur, le Kulang domestique grossira soudainement, passant en mode frénésie. Vous pouvez alors utiliser le Fruit sec trouvé sur le cadavre du chasseur pour calmer le Kulang domestique. En continuant votre route, vous arriverez face au quatrième boss, Lijinda.
Combat contre Lijinda
Ce boss est le plus difficile pour le tank. Tout d'abord, il est nécessaire de retourner Lijinda, car son attaque "Fureur des âmes" est une attaque de zone frontale qui inflige beaucoup de dégâts aux non tanks. Lijinda possède ensuite trois états différents. Pour changer de phase, il utilise la compétence "Invocation d'esprit", qui ne peut être interrompue. Il réinitialise alors son aggro lors du changement de phase.
- Esprit de la gazelle : Augmente la vitesse d'attaque et de déplacement de Lijinda de 10% (mode facile) ou 20% (mode normal et plus). Lijinda va alors charger aléatoirement les membres du groupe. A part ça, cette forme est sans danger.
- Esprit du singe géant : Augmente la défense physique de Lijinda de 10% (mode facile) ou 20% (mode normal et plus). Il utilisera le sort "Hurlement du singe géant", qui va effrayer tous les membres du groupe. Juste après, il enchaînera avec la compétence impossible à interrompre "Pilonnage intensif". Si le tank est seul à subir ce coup, il perdra 90.000 points de vie. Si en revanche un autre joueur se trouve à côté de lui, les deux ne subiront que 45.000 points de dommage chacun.
- Esprit du lion : Augmente l'attaque physique de Lijinda de 100% (mode facile) ou 300% (mode normal et plus). Il s'agit de la phase où la plupart des tanks sont incapables d'encaisser les coups de Lijinda. Il faut alors qu'un Eclaireur kite le boss pendant la durée de la transformation. Se faire toucher pendant cette phase signifie mourir. Le tank subira par exemple 180.000 points de dommage s'il se fait toucher.
Si jamais Lijinda n'a pas perdu 2% de sa vie avant la fin d'une transformation, il gardera alors les buffs qu'il avait obtenu lors de celle-ci. Si par exemple il est passé en mode lion, et qu'il conserve ses buffs en passant en mode gazelle, sa charge tuera en un coup n'importe quel membre du groupe.
Une fois Lijinda vaincu, récupérez vos Médaillons Antiques. Les joueurs ayant la quête Profanateur de Lijinda pourront récupérer la Corne de Lijinda sur son cadavre.
Après Lijinda
Monstres rencontrés sur la route
Une fois le boss vaincu, vous aurez serez téléportés un petit plus loin, où il n'y aura plus d'humanoïdes Angren. A la place, vous rencontrerez de nouveaux monstres. Les Ents dégénérés effectuent une attaque de zone au corps à corps qui fait chuter les joueurs. Les monstres les plus dangereux sont les Bolgus. Ces boules volantes peuvent non seulement soigner les autres monstres avec le sort "Luminothérapie", mais elles peuvent surtout exploser en mourant, occasionnant des dommages égaux à 90% des points de vie maximum des joueurs touchés. En d'autres termes, il efaut avoir sa vie au maximum au moment où ces monstres meurent.
En continuant votre route, vous arriverez rapidement au cinquième boss, Raksha.
Combat contre Raksha
Ce boss plante n'est pas visible au premier abord, et va tomber du ciel soudainement. Assurez-vous de ne pas être sous lui au moment où il va descendre.
Raksha va commencer par créer un nuage de poison, qui va placer le debuff "Marque de Raksha". Ce debuff diminue les soins de 10% et vous faite perdre des points de vie toutes les trois secondes. Ce debuff est empilable.
Raksha emploie également la compétence "Sporulation" qui fait apparaître des Plantes mange-feu autour de Raksha. Si vous êtes à côté de lui pendant qu'il emploie la compétence, pour recevrez un debuff qui diminue constamment votre précision de 10.0%. Bien que les plantes n'occasionnent pas beaucoup de dommages, les tuer émet un halo vert qui purifie alors le debuff "Marque de Raksha".
Raksha peut enfin se replier sur lui-même, commençant à incanter la compétence "Garde bourgeon". Pendant cette phase, deux joueurs subissent le debuff "Blessure grave", leur enlevant de la vie en %, diminuant leur précision et les empêchant de bouger, sans pour autant les empêcher d'attaquer. Il faut DPS suffisamment Raksha pour qu'il interrompe son incantation, faute de quoi les deux joueurs blessés mourront.
Une fois Raksha vaincu, récupérez vos Médaillons Antiques. Les joueurs ayant la quête Esprit malin bafouant Raksha pourront récupérer le Tentacule du faux Raksha sur son cadavre.
Après Raksha
Monstres rencontrés sur la route
En reprenant votre route, vous retrouverez les mêmes plantes, donc avancez simplement jusqu'à atteindre le sixième boss, Naylodas.
Combat contre Naylodas
Tout d'abord, il vous faut retenir qu'il est impossible d'utiliser des potions pendant le combat contre ce boss. Naylodas invoquera tout au long du combat trois types d'add différents.
- Esprits de vie : Ces gros ents ont la capacité de soigner Naylodas. Il vous faut les tuer le plus rapidement possible.
- Natures de Bolgu : Ces monstres sont hélas impossibles à tuer. En se plaçant à côté de vous, ils vous volent votre mana, énergie, rage et focalisation.
- Esprits de la nature : Ces petits entes ont l'effet inverse des Nature de Bolgu. Ils vous redonnent du mana, de l'énergie, de la rage et de la focalisation. En revanche, plus ils vous frappent, plus ils frappent fort, et donc vous serez obligés de les tuer au bout d'un moment.
Naylodas est également capable de se rendre insensibles aux dégâts. Une phrase apparait alors à l'écran :
- "Rien ne peut percer un bouclier élaboré par le pouvoir de la nature !"
Trois boucliers apparaîtront alors autour de lui. Pour désactiver ces boucliers, vous devrez cliquer sur les cristaux de vie au sol, pour obtenir la compétence supplémentaire "Pouvoir du cristal de vie". Vous devrez alors utiliser deux fois de suite cette compétence pour faire tomber un bouclier. Une fois les trois boucliers détruit, vous pourrez à nouveau infliger des dégâts à Naylodas.
Une fois Naylodas mort, récupérez vos Médaillons Antiques.
Après Naylodas
Monstres rencontrés sur la route
En reprenant votre route, vous arriverez face à un mur, la Rune de barrage. Vous devez DPS rapidement ce mur pour le détruire, et pendant ce temps des vagues de monstres vous attaqueront sans cesse. Une fois ce mur détruit, vous arriverez enfin au dernier boss de l'instance, Tyda.
Remarque : Il est possible de contourner le mur en passant sur la droite, en "escaladant" la montagne.
Combat contre Tyda
Ce dernier boss placera des debuffs de couleur sur les membres du groupe. A ce moment, un quadrillage de couleur apparaîtra au sol. Vous devez aller sur la une case de votre couleur pour faire disparaître le debuff. Notez que certaines cases de la bonne couleur peuvent ne pas fonctionner, il vous faudra alors en trouver une autre. Si jamais vous n'enlevez pas le débuff à temps, vous exploserez, tuant avec vous les joueurs atour de vous. Notez le bouclier du cierge sacré du prêtre peut vous empêcher de mourir.
A part cela, Tyda est capable de faire apparaître un dôme d'énergie de grande taille, qui applique l'effet Mutisme sur ceux se trouvant dedans. Il est alors possible de se débarrasser de cet effet en cliquant sur les cristaux rouges qui vont apparaître. Notez que l'effet mutisme est contagieux; si vous vous approchez d'un joueur étant sous silence, vous le deviendrez vous aussi.
Une fois Tyda vaincu, récupérez vos Médaillons Antiques. Vous avez terminé le Temple Raksha.
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