Encore des plumes magiques. (Journalière)
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Plume magique | --- |
(ID : 424865 )
Sommaire
Résumé de la quête
Récupérez une Plume magique du gardien Da'dalodin.
Déroulement de la quête
- Niveau de la quête : 71
- Niveau minimum pour l'activer : 69
- Niveau maximum pour voir la quête : 81
Activation de la quête
- Jeff Issac - Royaume Antique de Rorazan - Camp du Cercle Eternel - Coordonnées (43,1 ; 28,4)
Validation de la quête
- Jeff Issac - Royaume Antique de Rorazan - Camp du Cercle Eternel - Coordonnées (43,1 ; 28,4)
- Objet requis pour rendre la quête
Étapes de la quête
- Obtention de Plume magique × 1 :
- Tuer des Da'dalodin (100% de chance), des Da'dalodin (100% de chance)
Récompenses
- Récompense obligatoire en rendant la quête
- Jeton de Phirius ×10
Dialogues
Prise de la quête
La plume que vous m'avez donnée contient une énergie magique mystérieuse. Nous pourrions peut-être étudier cette énergie pour déterminer comment les créatures magiques de la Formation éternelle sont apparues !
Dépêchez-vous ! J'ai besoin d'autres Plumes magiques. Aidez-moi à obtenir des plumes !
Quête en cours
Vous n'avez toujours pas les plumes ?
Quête complétée
Ce sont les plumes que je vous ai demandées ? Grâce à elles, je vais peut-être enfin comprendre comment le gardien Da'dalodin et ces créatures magiques sont apparues...