Modèle:Item Craft 2
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Sommaire
Utilisation du modèle
Ce modèle permet d'afficher les informations détaillées sur un objet nécessaire pour la production.
{{Item_Craft_2
|desc=
|rarete=
|niveau=
|categorie_artisanat=
|empile=
|valeur=
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|produit_nombre=
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|ressource_1=
|ressource_1_nombre=
|ressource_2_image=
|ressource_2=
|ressource_2_nombre=
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|ressource_3=
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|ressource_8=
|ressource_8_nombre=
|cree_par=
|image_cree_par=
|obtention=
|categorie=
}}
Pour utiliser la valeur par défaut, supprimer le nom de la variable et le |. La valeur par défaut est celle visible dans le modèle à l'emplacement du champ.
- desc : (facultatif) Description de l'objet.
- rarete : (obligatoire),les valeurs possibles sont :
|rarete= {{normal|Normal}} normal
|rarete= {{bon|Bon}} bon
|rarete= {{rare|Rare}} rare
|rarete= {{épique|Épique}} épique
|rarete= {{légendaire|Légendaire}} légendaire
|rarete= {{boutique|Boutique}} boutique
niveau : (facultatif) Niveau de l'objet au quelle l'objet peut être crafté, par défaut est égale à 1.
- empile : (facultatif) Si l'objet peut être empilé.
- valeur : (facultatif) Valeur en Po de l'objet craftable.
- image_produit : (facultatif) image du produit fini (pour éviter de téléverser plusieurs fois un même fichier mettre le nom du fichier image (Item yyyyyyy.jpg) ).
- produit : (facultatif) Produit de la recette.
- produit_nombre ! ('facultatif) Nombre d'objet produit, par défaut 1.
- ressource_X : (facultatif) Où X est le numéro de la ressource, mettre le nom exacte de la ressource sans lien.
- ressource_X_nombre : (facultatif) Où X est le numéro de la ressource, la valeur est le nombre de ressource qu'il faut pour l'item.
- ressource_X_image : (facultatif) Où X est le numéro de la ressource, mettre le nom du fichier image (Item yyyyyyy.jpg).
- cree_par : (facultatif) Créé par le recette.
- image_cree_par : (facultatif) Image de la recette de création.
- obtention correspond à la manière d'obtenir l'équipement. Chaque manière différent est à précéder d'une astérisque et envoyée à la ligne suivante. Pour les différentes manières, il faut utiliser les modèles pré-existants si possible.
- Vendu par un PNJ : Modèle:ItemSoldBy
- Droppé par un monstre : Modèle:ItemLootedBy
- Créé par une recette : Modèle:ItemCreatedBy
- Récompense de quête : Modèle:ItemRewardedBy
Si jamais ces modèles ne correspondent pas au cas, il suffit de détailler suffisamment l'obtention sans utiliser les modèles.
- categorie : (obligatoire) Catégorie de la ressource.
Pour éviter de téléverser plusieurs fois le même fichier avec le même nom (skin identique), ajouter la variable
|image_item = nom_du_fichier.jpg
Affichage du modèle
Informations générales
| Item Craft 2 | ||
| Fichier:Item Item Craft 2.jpg | --- | |
| Général | ||
| Rareté | Blanc ( {{{rarete}}} Blanc par défaut ) | |
| Niveau | 1 ({{{niveau}}} 1 par défaut | |
Moyens d'obtention
{{{obtention}}}}