Modèle:Item Craft 2

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Utilisation du modèle

Ce modèle permet d'afficher les informations détaillées sur un objet nécessaire pour la production.

{{Item_Craft_2
|desc=
|rarete=
|niveau=
|categorie_artisanat=
|empile=
|valeur=
|image_produit=
|produit=
|produit_nombre=
|ressource_1_image=
|ressource_1=
|ressource_1_nombre=
|ressource_2_image=
|ressource_2=
|ressource_2_nombre=
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|ressource_3=
|ressource_3_nombre= 
|ressource_4_image=
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|ressource_7=
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|ressource_8=
|ressource_8_nombre=
|cree_par=
|image_cree_par=
|obtention=
|categorie=
}}

Pour utiliser la valeur par défaut, supprimer le nom de la variable et le |. La valeur par défaut est celle visible dans le modèle à l'emplacement du champ.

  • desc : (facultatif) Description de l'objet.
  • rarete : (obligatoire),les valeurs possibles sont :
|rarete= {{normal|Normal}} normal
|rarete= {{bon|Bon}} bon
|rarete= {{rare|Rare}} rare
|rarete= {{épique|Épique}} épique
|rarete= {{légendaire|Légendaire}} légendaire
|rarete= {{boutique|Boutique}} boutique

niveau : (facultatif) Niveau de l'objet au quelle l'objet peut être crafté, par défaut est égale à 1.

  • empile : (facultatif) Si l'objet peut être empilé.
  • valeur : (facultatif) Valeur en Po de l'objet craftable.
  • image_produit : (facultatif) image du produit fini (pour éviter de téléverser plusieurs fois un même fichier mettre le nom du fichier image (Item yyyyyyy.jpg) ).
  • produit : (facultatif) Produit de la recette.
  • produit_nombre ! ('facultatif) Nombre d'objet produit, par défaut 1.
  • ressource_X : (facultatif) Où X est le numéro de la ressource, mettre le nom exacte de la ressource sans lien.
  • ressource_X_nombre : (facultatif) Où X est le numéro de la ressource, la valeur est le nombre de ressource qu'il faut pour l'item.
  • ressource_X_image : (facultatif) Où X est le numéro de la ressource, mettre le nom du fichier image (Item yyyyyyy.jpg).
  • cree_par : (facultatif) Créé par le recette.
  • image_cree_par : (facultatif) Image de la recette de création.
  • obtention correspond à la manière d'obtenir l'équipement. Chaque manière différent est à précéder d'une astérisque et envoyée à la ligne suivante. Pour les différentes manières, il faut utiliser les modèles pré-existants si possible.

Si jamais ces modèles ne correspondent pas au cas, il suffit de détailler suffisamment l'obtention sans utiliser les modèles.

  • categorie : (obligatoire) Catégorie de la ressource.

Pour éviter de téléverser plusieurs fois le même fichier avec le même nom (skin identique), ajouter la variable

|image_item = nom_du_fichier.jpg


Affichage du modèle

Informations générales

Item Craft 2
Fichier:Item Item Craft 2.jpg ---
Général
Rareté Blanc ( {{{rarete}}} Blanc par défaut )
Niveau 1 ({{{niveau}}} 1 par défaut

Moyens d'obtention

{{{obtention}}}}