Modèle:Item Munition

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Utilisation du modèle

Ce modèle permet d'afficher les informations détaillées sur un objet de type munition.

{{Item_Munition
|desc=
|qual=
|rang=
|niveau=
|prix=
|type=
|vitesse=
|degats=
|stack=
|obtention=
|categorie=
}}

Pour utiliser la valeur par défaut, supprimer le nom de la variable et le |. La valeur par défaut est celle visible dans le modèle à l'emplacement du champ.

Si l'objet est lié, ajouter la variable :

|lie = lié
|lie = lié quand équipé
|lie = objet de la boutique

rarete : les valeurs possibles sont

|qual= {{normal|Normal}} normal
|qual= {{bon|Bon}} bon
|qual= {{rare|Rare}} rare
|qual= {{épique|Épique}} épique
|qual= {{légendaire|Légendaire}} légendaire
|qual= {{boutique|Boutique}} boutique

type correspond au type de munition : projectile, flèche

|type=[[:Catégorie:Projectiles|Projectile]]
|type=[[:Catégorie:Flèches|Flèche]]

prix: {{PO}} permet d'afficher le symbole Pièces d'or après le prix

obtention correspond à la manière d'obtenir l'équipement. Chaque manière différent est à précéder d'une astérisque et envoyée à la ligne suivante. Pour les différentes manières, il faut utiliser les modèles pré-existants si possible.

Si jamais ces modèles ne correspondent pas au cas, il suffit de détailler suffisamment l'obtention sans utiliser les modèles.

Pour éviter de téléverser plusieurs fois le même fichier avec le même nom (skin identique), ajouter la variable

|image = nom_du_fichier.jpg

Affichage du modèle

Informations générales

Fichier:Item Item Munition.jpg Item Munition
Qualité : Blanc ( {{qual}} Blanc par défaut ) Rang : 1 ( {{rang}} 1 par défaut )
Niveau : 1 ( {{niveau}} 1 par défaut ) Valeur : --- ( {{prix}} --- par défaut )
{{{type}}} Dégâts physiques : 0 ( {{degats}} 0 par défaut )
Empilés : 999 ( {{stack}} 999 par défaut )

Moyens d'obtention