Modèle:Page personnage 2
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Sommaire
Utilisation du modèle
Ce modèle permet d'afficher les informations d'un PNJ tout en conservant une mise en forme similaire. Il fait appel aux fonctions d'analyse conditionnelles pour une meilleure présentation. Ne vous fiez pas au rendu sur cette page pour voir la véritable apparence de la page personnage.
Il existe de nombreuses valeurs facultatives dans ce modèle.
Modèle
{{Page_personnage 2 |title = |continent = |region = |zone = |loc = |x = |y = |z = |locx = |race = |gender = |fac = |crea = |fashion = |pet = |desc = |altpic1 = |altpic2 = |altpic3 = |altpic4 = |altpic5 = |altpic6 = |altpic7 = |altmap1 = |altmap2 = |altmap3 = |altmap4 = |altmap5 = |altmap6 = |altmap7 = |pic = |mainq = |secretq = |dailyq = |repeatq = |publicq = |event = |evq = |shop1 = |shop2 = |shop3 = |shop4 = |shop5 = |shop6 = |shop7 = |shop8 = |shop9 = |shop10 = |shop11 = |shop12 = |dialogue = |id = |class1 = |class2 = |rang = |lv = |hp = |skill1 = |skdesc1 = |skcast1 = |skdist1 = |skcool1 = |skdur1 = |skill2 = |skdesc2 = |skcast2 = |skdist2 = |skcool2 = |skdur2 = |cat = }}
Paramètres
Voici la liste des différents paramètres :
- title : Facultatif. Le titre du personnage, quand il en porte un.
- Localisation
Si la localisation d'un PNJ est variable, remplir le champ qui varie et laisser vides les champs suivants ; ils seront remplis automatiquement. Pour des coordonnées multiples ou variables sur une même carte, remplir le champ loc avec le mot clé variables ou multiples.
- continent : Obligatoire. Le continent sur lequel il se trouve. Cette information va devenir de plus en plus importante à mesure que de nouveaux continents vont être révélés.
- region : Obligatoire. La région dans laquelle se trouve le personnage. Cette option permet de ranger la page dans la catégorie régionale de l'annuaire.
- zone : Obligatoire. Localité régionale. Permet de cibler une zone particulière d'une région. Les zones sont nommées sur la carte et permettent de trouver le personnage plus vite. Par ailleurs, l'annuaire catégories aussi les personnages par zone, dans chacune des régions.
- loc : Recommandé. Informations supplémentaires permettant de localiser rapidement le personnage ; bâtiments notoires, reliefs et routes, etc. Il est recommandé de trouver un repère facile dans l'environnement du personnage, mais ce n'est pas une information objective. Éviter au maximum d'utiliser d'autres personnages comme repères.
- x, y : Obligatoire. Abscisse et Ordonnée du personnage. Omettre les virgules et les zéros inutiles. Préciser les décimales s'il y en a, les informations doivent être précises.
- z : Facultatif. Altitude du personnage. Omettre les virgules et les zéros inutiles. Cette valeur n'est à indiquer si le personnage se trouve en sous-sol ou à l'étage, pour faciliter sa recherche. Il va de soi que les personnages sont sur le sol, personne ne vole dans ce jeu.
- locx : Facultatif. Liste des coordonnées des points d'apparitions variables quand ils sont définis.
Identité
- race : Obligatoire. La race d'un personnage peut être un soutien visuel lors de sa recherche, surtout pour les races visuellement atypiques (Limons, Angren, Kalons, Capras). Cette information peut être utilisée pour des modèles et des catégories à l'avenir.
- Humain
- Elfe
- Nain
- Capra
- Angren (chats)
- Limon (anubis)
- Kalon (rhinocéros)
- Citoruille (Halloween)
- Chien (Snoop)
- Élémentaire (Polython)
- Pour un cadavre, un fantôme ou un mort-vivant : mettre la race d'origine
- gender : Facultatif. Cette information peut être importante pour l'histoire, dans certains cas. Le genre peut ne pas être évident, il sera ignoré dans ce cas. Format : Féminin ou Masculin
- fac : Facultatif. Beaucoup de personnages appartiennent à une faction connue et influente. Possibilité éventuelle de lier ultérieurement vers la pges des ou de la faction.
- crea : Date d'apparition du personnage dans le jeu, quand elle est postérieure au lancement de celui-ci. Format de la date : JJ MMMM YYYY
- fashion : Facultatif. Prévision pour une utilisation systématique ultérieurement, lorsque tous les costumes auront été répertoriés et auront leur page. Pour le moment, ne mentionner que les pièces de costume remarquables (boutique, favoris) et mentionner lorsqu'ils sont teintés.
- pet : Facultatif. Prévision pour une utilisation systématique ultérieurement, lorsque tous les familiers auront été répertoriés et auront leur page. Pour le moment, ne mentionner que le nom générique du familier, sans lien.
- desc : Facultatif. Description officielle du personnage, si elle existe. Informations supplémentaires sur le personnages, comme la parenté, ses relations ou son nom anglais si celui-ci est notable.
Portrait
- altpic: Facultatif. Portrait alternatif : certains personnages changent d'apparence durant le jeu. Dans ce cas on indiquera les différentes apparences des personnages.
- altmap : Facultatif. Carte alternative de localisation du personnage. Certains personnages se déplacent ou apparaissent à différents endroits. Dans ce cas, une carte référençant toutes les coordonnées possible est créer et indiquée ici.
- pic : Facultatif. Image supplémentaire. Variable prévisionnelle, inutilisée actuellement.
Quêtes
- mainq : Facultatif. Quêtes de type intrigue, quand il y en a. Les quêtes d'intrigue sont toutes les quêtes régulières données par les PNJ.
- dailyq : Facultatif. Quêtes journalières. Ce sont les quêtes répétables dans la limite de 10 par jour, donnant le lus souvent des Jetons de Phirus.
- repeatq : Facultatif. Quêtes répétables. Ce sont des quêtes optionnelles, répétables sans limite.
- publicq : Facultatif. Quêtes publiques. ce sont les quêtes apparues avec la Baie de Tergothen, donnant de l'énergie de justice.
- event : Facultatif. L'événement saisonnier auquel est rattaché le personnage. Ceci détermine beaucoup des informations liées à l'événement, il faut donc le renseigner avec attention. Il en découle, sa description, ses quêtes et la catégorie.
- evq : Facultatif. Quêtes d'événement saisonnier. Tous les PNJ événementiels n'en donnent pas.
Magasin
- shop1 à shop12 : Facultatif. On renseigne les paramètres dans l'ordre. Un paramètre reçoit un type maximum d'objets vendus, en gras, suivi d'une liste à puces de tous les produits de la catégorie concernée. Ordonner les catégories pour un meilleur effet visuel.
Dialogues
- dialogue : Obligatoire. Tous les dialogues doivent être recensés et classés. Certains textes sont importants pour la compréhension du jeu et de son univers, ainsi que pour la recherche sur le net.
Détails
- id : Obligatoire. Chaque personnage a au moins un identifiant. Indiquer le plus pertinent et, au besoin, tous les identifiants.
- class1 : Conditionnel. La classe primaire du personnage. Par défaut, la valeur est "Guerrier". Ne renseigner que si la valeur est différente. La classe détermine les informations sur le type d'énergie plus bas dans le tableau.
- class2 : Conditionnel. La classe primaire du personnage. Par défaut, la valeur est "Chevalier". Ne renseigner que si la valeur est différente. La classe détermine les informations sur le type d'énergie plus bas dans le tableau.
- rang : Conditionnel. Le rang du personnage. Par défaut la valeur est nulle. Ne renseigner que pour les élites et les boss.
- lv : Conditionnel. Le niveau du personnage. Par défaut la valeur est 1. Ne renseigner que si la valeur est différente. Un PNJ n'a qu'un seul niveau, il sera donc reporté sur les deux classes.
- hp : Conditionnel. La santé maximale du personnage. Par défaut la valeur est 193. Ne renseigner que si la valeur est différente.
Compétences
- skill1 et skill2 : Facultatif. Nom de compétence si elle existe. Renseigner dans l'ordre.
- skdesc1 et skdesc2 : Facultatif. Description de la compétence si elle existe.
- skcast1 et skcast2 : Facultatif. Temps d'incantation s'il existe.
- skdist1 et skdist2 = Facultatif. Portée de la compétence, si elle existe.
- skcool1 et skcool2 : Facultatif. Temps de recharge de la compétence, s'il existe.
- skdur1 et skdur2 : Facultatif. Durée de l'effet, si elle existe.
Catégories
- cat : Facultatif. Catégories supplémentaires. sous le format [[Catégorie:nom_de_la_catégorie|Label_de_la_catégorie]]. Utilisée principalement, mais pas exclusivement, pour les marchands et les maîtres artisans.
Pour utiliser la valeur par défaut, supprimer le nom de la variable et le |. La valeur par défaut est celle visible dans le modèle à l'emplacement du champ.
Affichage du modèle
Personnage
Coordonnées
- Continent
- {{{continent}}}
- Région
- [[:Catégorie:{{{region}}}|{{{region}}}]]
- Localisation
- [[:Catégorie:{{{zone}}}|{{{zone}}}]], {{{loc}}} : {{{x}}}, {{{y}}}
Description
- Race : Humaine
|
Informations
Détails
ID | Inconnu |
---|---|
Classe primaire | Guerrier nv. 1 |
Classe secondaire | Chevalier nv. 1 |
Santé | 193 |
Énergie | Rage : 0
Mana : 100 |