Modèle:Quest

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Utilisation du modèle

Ce modèle permet de remplir efficacement les quêtes tout en conservant une mise en forme similaire.

{{Quest
|quetes = 
|desc = 
|niveau_quete = 
|niveau_activation = 
|niveau_validation = 
|activation = 
|validation = 
|progression = 
|or = 
|xp = 
|pta = 
|recomp_autres = 
|dialogues = 
|categories = 
}}

Pour utiliser la valeur par défaut, supprimer le nom de la variable et le |. La valeur par défaut est celle visible dans le modèle à l'emplacement du champ.

  • quetes : affiche un tableau avec un lien vers la quête précédente et la quête suivante. Par défaut, il n'y a pas de tableau. La valeur par défaut des quêtes est ---. Les champs precedente et suivante ne sont pas obligatoire. Le code à utiliser est :
|quetes = {{Arc
|precedente = [[Nom de la quête précédente]]
|suivante = [[Nom de la quête suivante]]}}
  • desc : affiche la description de la quête. Il s'agit du texte qui apparaît dans la partie "Résumé" du journal de quêtes.
  • niveau_quete : affiche le niveau de la quête. Il s'agit du numéro entre crochet dans le journal de quêtes.
  • niveau_activation : affiche le niveau nécessaire pour pouvoir prendre la quête. Bien que la plupart du temps, ce niveau soit deux niveaux en-dessous du niveau de la quête, cela peut parfois changer.
  • niveau_activation : affiche le niveau nécessaire pour pouvoir rendre la quête. Il s'agit la plupart du temps de dix niveaux en-dessous du niveau de la quête
  • activation : indique la procédure d'activation de la quête. Mettez le nom du pnj, sa zone, et sa sous-zone sous la forme : :*[[PNJ]] - [[ZONE]] – Sous-Zone. Indiquez s'il s'agit d'un objet à cliquer, si la quête débute dès que l'on parle au PNJ,....
  • validation : indique la procédure de validation de la quête. De la même manière que pour l'activation, spécifiez le PNJ à qui rendre la quête sous la forme : :*[[PNJ]] - [[ZONE]] – Sous-Zone.
  • progression : indique les étapes de complétion de la quête. Chaque ligne débute par une astérisque. Notez les étapes de manière concise, par exemple, tuer XXX pour récupérer Z YYY, ou cliquer sur XXX aux coordonnées (X,Y).
  • or : affiche la récompense en or de la quête. Séparer les groupes de trois chiffres par un point pour faciliter la lecture.
  • xp : affiche l'expérience obtenue par la quête. Séparer les groupes de trois chiffres par un point pour faciliter la lecture.
  • pta : affiche les points de talent obtenus par la quête. Séparer les groupes de trois chiffres par un point pour faciliter la lecture. Les PTA sont égaux à la troncature de l'expérience par 10. ex : 12.500 XP = 1.250 PTA, 17.999 XP = 1.799 PTA.
  • recomp_autres : Les récompenses de quête supplémentaires, tels que les objets ou les titres. Pour les jetons de phirius, n'oubliez pas de rajouter {{{Phi}}} à la fin pour ajouter l'icône des jetons. Chaque ligne débute par une astérisque.
  • dialogues : affiche les dialogues visible durant la quête.
  • categories : permet d'ajouter des catégories de quêtes, sous la forme [[Catégorie:...]]. Chaque quête appartient à la catégorie de quêtes de sa zone, qu'il faudra indiquer. Cependant les quêtes peuvent aussi appartenir aux quêtes épiques, quêtes journalières, quêtes répétables et/ou quêtes secrètes. Les quêtes secrètes sont des quêtes qui sont disponibles par clic sur un objet ou en parlant à un pnj qui enclenche la quête uniquement après un dialogue interactif.

Faites bien attention de rajouter les quêtes dans les pages correspondant à leur catégorie, sous la forme [X] - [[YYY]] de manière à avoir une liste un peu mieux ordonnée (où X est le niveau de la quête et YYY son nom).

Affichage du modèle

Description

{{{desc}}}

Activation et validation

  • Niveau de la quête : {{{niveau_quete}}}
  • Niveau requis pour l'activer : {{{niveau_activation}}}
  • Niveau requis pour la valider : {{{niveau_validation}}}
Activation 

{{{activation}}}

Validation 

{{{validation}}}

Progression

{{{progression}}}

Récompenses

  • Or : Pièces d'or
  • Expérience :
  • PTA :


Dialogues