Construction d'instrument - Maracas
| Quêtes requises | Quête débloquée |
|---|---|
| --- | Meilleurs amis |
(ID : 422154 )
Sommaire
Résumé de la quête
Dans Korbasseterre et les Hautes Terres d'Ystra, ramasser les matériaux spéciaux et transformer les
en Planche de sagebois et Lingot de mysticite. Vous aurez également besoin d'Émeraudes vrumeuses de la Grottes arides, de Cristaux d'hormone, du Nécropole des Miroirs et de quelques Hormone Magique des monstres de la Steppes de Sascilia et de Sourçargent.
Déroulement de la quête
- Niveau de la quête : 20
- Niveau minimum pour l'activer : 10
- Niveau maximum pour voir la quête : 100
Activation de la quête
- Murmure-vent de Dimitar - Montagnes Hurlantes - Logar - Coordonnées (50,7 ; 42,3)
Validation de la quête
- Murmure-vent de Dimitar - Montagnes Hurlantes - Logar - Coordonnées (50,7 ; 42,3)
- Objets requis pour rendre la quête
- Lingot de mysticite ×1
- Planche de sagebois ×1
- Jade translucide ×10
- Fossile Ancien ×10
- Hormone Magique ×20
Étapes de la quête
- Ramasser 72 morceaux de Mysticite et les raffiner en un Lingot de mysticite.
- Ramasser 72 morceaux de Sagebois et les raffiner en une Planche de sagebois.
- Ramasser 10 Fossiles Anciens dans l'Abbaye Abandonnée
- Ramasser 10 morceaux de Jade translucide dans la Chambre des Arcanes de Sathkur.
- Tuer des monstres à Sourçargent, dans les Steppes de Sascilia ou à la Côte de l'Opportunité et récupérer 20 Hormones Magiques.
Récompenses
- Récompense obligatoire en rendant la quête
Dialogues
Prise de la quête
Le corps d'une Maracas est constitué d'une coque dure d'un fruit ou une balle de bois, remplie ensuite de graines, de petites perles ou autres. Enfin, elle doit être équipée d'un manche pour pouvoir la secouer. Pour y jouer, vous en prenez une dans chaque main, et vous les secouez de haut en bas, ou sur le coté. L'astuce consiste à secouer simultanément les grains de chaque crécelle pour créer un son vif et précis.
Pour vous remercier d'avoir accepté cette quête, je vais vous offrir ce Prototype de Maracas, que je viens de créer un peu plus tôt à l'aide d'une mélodie magique. Si vous arrivez à jouer de la Maracas, elle augmentera la défense physique et magique, pour vous et votre groupe.
Quête en cours
Aventurier, quels problèmes insurmontables avez-vous rencontrés ? Reprenez votre calme, et écoutez le chant du vent.
Quête complétée
Je n'aurais jamais osé penser voir un jour devant moi tous les matériaux pour construire une Maracas. On dirait bien que c'est mon jour de chance. Aventurier, je vous remercie pour tout ce que vous avez fait. Je vous en prie, ne refusez pas cette récompense bien méritée.