Compétences de l'éclaireur

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Compétences générales

Icône Nom Niveau requis Focalisation requise Portée Temps d'incantation Temps de recharge Prérequis Améliorable
Icon gen ecl 1-1.png Entraînement à l'arc 1 --- --- Passif --- --- Non
Description générale Permet de se servir d'arcs et d'arbalètes.
Icon gen ecl 1-2.png Tir 1 1 Munition 220 Instantané 4.0 secondes --- Oui
Description générale Tire un projectile sur la cible, infligeant 70.0% du DPS de votre arme à distance.
Éclaireur/Guerrier ayant
Ciblage précis
(Comp. Élite Niv. 45)
Déclenche un Tir sur la cible, qui inflige 70.0% du DPS de votre arme à distance et augmente votre Puissance d'attaque physique de 50.0 points pendant 15.0 secondes. (Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant 25.0 secondes.).
Éclaireur/Voleur ayant
Tir persistant
(Comp. Élite Niv. 40)
Déclenche un Tir sur la cible, qui inflige 70.0% du DPS de votre arme à distance. Si l'attaque réalise un coup critique, vous pouvez passer en mode Tir de poursuite pendant 12.0 secondes. (Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant 20.0 secondes.)
Éclaireur/Prêtre ayant
Tambours de guerre
(Comp. Élite Niv. 40)
Déclenche un Tir sur la cible et lui inflige 70.0% du DPS à distance. Chaque Tir atteignant sa cible augmente le Taux de critiques physiques des membres du groupe à proximité de 20.0 points et leur Taux de critiques magiques de 20.0 points pendant 8.0 secondes. (Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant 30.0 secondes.)
Éclaireur/Druide ayant
Bénédiction de l'archer
(Comp. Élite Niv. 45)
Tire une fois sur la cible, infligeant 70.0% du DPS de votre arme à distance. Si le tir atteint sa cible, lors de la prochaine attaque, les dégâts reçus par 3 membres du groupe choisis aléatoirement sont réduits de 10% pendant 10 secondes. (Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant 30 secondes.)
Voleur/Éclaireur ayant
Tir mortel
(Comp. Élite Niv. 15)
Tire un projectile sur la cible, infligeant 65.0% du DPS de votre arme à distance. (Chance d'obtenir un critique augmentée de 30%)
Icon gen ecl 4-1.png Flèches sangsues 4 20 --- Instantané 10.0 secondes --- Oui
Description générale Inflige 23.5 points de dommage, puis retire 16.0 PV à la cible toutes les 2 secondes pendant 10.0 secondes.
Éclaireur/Prêtre ayant
Vampirisme
(Comp. Élite Niv. 35)
Inflige 23.5 de dommage à la cible et lui fait perdre 16.0 toutes les 2 secondes pendant 10.0 secondes. Restaure également 4.0 PV à tous les membres du groupe dans un rayon de 100.
Éclaireur/Druide ayant
Sang dévoreur
(Comp. Élite Niv. 35)
Inflige 23.5 points de dommage et retire 16.0 PV à la cible toutes les 2 secondes pendant 10 secondes. Si l'attaque touche sa cible, les membres du groupe situés dans un rayon de 100 récupèrent 12.0 PM. (Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant 30 secondes.)
Icon gen ecl 8-1.png Brise-articulation 8 15 50 Instantané --- --- Oui
Description générale Inflige 16.4 points de dégât physiques et ralentit la cible de 40% pendant 4.0 secondes. (Pour les joueurs, cet effet dure 2.0 secondes.)
Icon gen ecl 12-1.png Flèche de sang 12 --- --- Instantané --- --- Oui
Description générale Pendant 60 secondes, vos PV sont réduits de 2.0% toutes les 2 secondes et l'attaque physique de vos armes à distance augmente de 10.0%. (Clic droit sur l'icône de buff pour faire cesser l'effet).
Icon gen ecl 16-1.png Tranche-gorge 16 15 50 Instantané 12.0 secondes --- Oui
Description générale Inflige 16.4 points de dégât physiques et interrompt la cible dans tout invocation en cours. (Le sort interrompu passe alors en phase de récupération. Si ce sort n'a pas de temps de recharge, alors tous les sorts deviennent indisponibles pendant 3 secondes.)
Éclaireur/Guerrier ayant
Tranche-gorge amélioré
(Comp. Élite Niv. 25)
Inflige 16.4 points de dégât physiques, interrompt la cible dans tout invocation en cours et empêche toute nouvelle invocation pendant 4.0 secondes.
Voleur/Éclaireur ayant
Égorger
(Comp. Élite Niv. 20)
Inflige 16.4 points de dégât physiques, interrompt la cible dans tout invocation en cours et l'empêche de lancer un sort pendant 4.0 secondes. (Le sort interrompu passe alors en phase de récupération. Si ce sort n'a pas de temps de recharge, alors tous les sorts deviennent indisponibles pendant 3 secondes)
Icon gen ecl 20-1.png Entorse 20 35 50 Instantané 30.0 secondes --- Non
Description générale Réduit de 30.0% les dégâts infligés par la cible pendant 5.0 secondes.
Icon gen ecl 24-1.png Vivacité 24 --- --- Passif --- --- Oui
Description générale Augmente de manière permanente la Dextérité de (Dextérité actuelle + 11.0) * 1.0% + 11.0.
Icon gen ecl 28-1.png Maîtrise du tir rapide 28 --- --- Passif --- --- Oui
Niv. max 50
Description générale La vitesse de tir avec les arcs et les arbalètes augmente de 11.0%.



Compétences spécifiques à Eclaireur en classe primaire

Icône Nom Niveau requis PM requis Portée Temps d'incantation Temps de recharge Prérequis Améliorable
Icon spe ecl1-1.png Flèche de pureté 1 --- --- Instantané 5 minutes --- Non
Description générale Améliore les dégâts des armes à distance de 20.0% et augmente la vitesse d'attaque de 15.0% pendant 15.0 secondes.
Icon spe ecl1-2.png Tir auto. 1 1 munition 180 Instantané 4.0 secondes --- Non
Description générale Tir qui inflige des dégâts d'arme à distance à la cible. (Le mode Tir auto. sera ensuite activé).
Icon spe ecl2-1.png Flèches du Vent 2 15 225 Instantané --- --- Oui
Description générale Décoche une flèche rapide infligeant 70.0% du DPS de votre arme à distance.
Icon spe ecl6-1.png Maîtrise des armes à distance 6 --- --- Passif --- --- Oui
Niv. max 50
Description générale La précision des arcs et des arbalètes augmente de 4.0% et leurs dégâts augmentent de {{Skill|base=4.0%|progres=+0.32%}.
Icon spe ecl10-1.png Flèche de givre 10 20 --- Instantané --- --- Non
Description générale Pendant la durée du sort, toutes les Flèches du Vent ont une chance de geler votre cible.
Icon spe ecl12-1.png Flèche drainemana 12 20 180 Instantané 1 minute et 30 secondes --- Oui
Description générale Réduit les Dégâts magiques de la cible de 1.0% pendant 10.0 secondes.
Icon spe ecl14-1.png Lasso 14 35 150 1.0 seconde --- --- Oui
Niv. max 50
Description générale Lance un lasso, immobilisant l'ennemi pendant 10.0 secondes. Cet effet se dissipe si la cible est à nouveau attaquée. (Pour les joueurs, cet effet dure 3.0 secondes si pas réattaqués.)(Une seule cible peut être immobilisée à la fois.)
Éclaireur/Voleur ayant
Maîtrise du lasso
(Comp. Élite Niv. 25)
Lance un lasso, empêchant l'ennemi de se déplacer ou d'attaquer pendant 10.0 secondes. Cet effet se dissipe si la cible est à nouveau attaquée. (Pour les joueurs, cet effet dure 3.0 secondes.)(Une seule cible peut être immobilisée à la fois.)
Icon spe ecl18-1.png Flèche perçante 18 2 Munitions 40 Instantané 8.0 secondes --- Oui
Description générale Décoche une flèche qui transperce la cible et tous les ennemis se trouvant sur sa trajectoire, infligeant alors 65.0% du DPS de votre arme à distance, auxquels s'ajoutent 20.00 points de dommage.
Éclaireur/Guerrier ayant
Restauration
(Comp. Élite Niv. 50)
Décoche une Flèche perçante qui inflige 65.0% plus 20.00 du DPS de votre arme à distance à la cible et à tous les ennemis se trouvant sur sa trajectoire. Chance également d'augmenter votre rage de 20 points.
Éclaireur/Voleur ayant
Contre-attaque mortelle
(Comp. Élite Niv. 45)
La cible touchée par Flèche perçante se voit infliger 65.0% du DPS de votre arme à distance, auxquels s'ajoutent 20.00 points de dommage pour tous les ennemis situés sur la trajectoire. Augment également votre Taux de critiques physiques de 20.0 points pendant 12.0 secondes. (Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant 20.0 secondes.)
Icon spe ecl20-1.png Œil de lynx 20 --- --- Passif --- --- Oui
Description générale Augmente de façon permanente le taux de critiques de 25.0.
Icon spe ecl20-2.png Arthrose 20 --- --- Passif --- --- Non
Description générale Ajoute 55% de chances à Brise-articulation d'immobiliser la cible pendant 5 secondes.
Icon spe ecl22-1.png Tir de précision 22 1 Munition 60 4.0 secondes 15.0 secondes --- Oui
Description générale Pour le tir de précision, augmente votre portée de 60 et inflige 200.0% du DPS de votre arme à distance, auxquels s'ajoutent 100.0 points de dégât. (Les effets cessent quand des dégâts sont subis).
Éclaireur/Guerrier ayant
Restauration
(Comp. Élite Niv. 50)
Pour le tir de précision, augmente votre portée de 60 et inflige 200.0% plus 100.0 points du DPS à distance. A également une chance d'augmenter vos points de rage de 20 ou d'annuler les effets dont bénéficie la cible. (Les effets cessent quand des dégâts sont subis)
Éclaireur/Prêtre ayant
Tireur d'élite
(Comp. Élite Niv. 25)
Pour le tir de précision, augmente votre portée de 60 et inflige 200.0% du DPS de votre arme à distance, auxquels s'ajoutent 100.0 points de dégât. (Les effets cessent quand des dégâts sont subis).
Icon spe ecl26-1.png Détection 26 9 --- Instantané --- --- Non
Description générale Tant que la compétence est active, l'utilisateur peut détecter les ennemis cachés à proximité. (Cette compétence coûte 5 points de focalisation toutes les 3 secondes. Quand la focalisation atteint 0, les effets cessent).
Icon spe ecl30-1.png Tir multiple 30 3 Munitions 180 Instantané 8.0 secondes --- Oui
Description générale Décoche trois flèches en même temps, infligeant à la cible 60.0% du DPS de votre arme à distance. (Tirs interrompus dès que des dégâts sont reçus.)
Éclaireur/Guerrier ayant
Bourrasque
(Comp. Élite Niv. 40)
Tire 3 fois sur la cible infligeant 75.0% du DPS de votre arme à distance. Ne peut être interrompue par des attaques.
Éclaireur/Voleur ayant
Crache-venin
(Comp. Élite Niv. 50)
Décoche trois flèches en même temps, infligeant à la cible 60.0% du DPS de votre arme à distance. Si le tir touche sa cible et que vous possédez du Poison en poudre, alors la cible se voit infliger 5.0 points de dommage de poison toutes les 2 secondes pendant 8.0 secondes. (Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant 20.0 secondes. Si vous subissez des dégâts le sort s'interrompt).
Éclaireur/Mage ayant
Campagne en terres sauvages
(Comp. Élite Niv. 45)
Décoche trois flèches en même temps, infligeant à la cible 60.0% du DPS de votre arme à distance. Si la cible est touchée, la Puissance d'attaque physique des membres du groupe à proximité augmente de (Puissance d'attaque physique actuelle + 50.0) * (1.0%) + 50.0 points et leur Puissance d'attaque magique augmente de (Puissance d'attaque magique actuelle + 50.0) * (1.0%) + 50.0 points pendant 10.0 secondes. (Les effets cessent quand des dégâts sont subis). (Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant 30.0 secondes).
Éclaireur/Sentinelle ayant
Attaque sentinelle
(Comp. Élite Niv. 45)
Tire 2 fois sur la cible, infligeant 60% du DPS de votre arme à distance. Lorsque l'attaque inflige un critique, la Résistance aux critiques physiques et la Résistance aux critiques magiques de la cible diminuent de 22.0 pendant 15 secondes. (Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant 30 secondes.)
Icon spe ecl34-1.png Brise-nuque 34 30 50 Instantané 30.0 secondes --- Non
Description générale Étourdit la cible pendant 6.0 secondes. (Pour les joueurs, cet effet dure 3.0 secondes.)
Éclaireur/Prêtre ayant
Tir cervical
(Comp. Élite Niv. 40)
Étourdit la cible pendant 6.0 secondes. (Pour les joueurs, cet effet dure 3.0 secondes.)
Icon spe ecl36-1.png Tir en ricochets 36 1 Munition 180 3.0 secondes 10.0 secondes --- Oui
Description générale Inflige 65.0% du DPS de votre arme à distance. Le Tir sera renvoyé deux fois vers d'autres cibles à proximité. Les dégâts infligés sont divisés par deux à chaque ricochet.
Éclaireur/Voleur ayant
Crache-venin
(Comp. Élite Niv. 50)
Inflige 65.0% du DPS de votre arme à distance. Le Tir sera renvoyé deux fois vers d'autres cibles à proximité. Les dégâts infligés sont divisés par deux à chaque ricochet. Enfin si vous possédez du Poison en poudre, la cible perd 5.0 points toutes les 2 secondes pendant 8.0 secondes. (Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant 20.0 secondes.)
Éclaireur/Chevalier ayant
Télépathie
(Comp. Élite Niv. 50)
Inflige 65.0% du DPS de votre arme à distance et fait ricocher votre tir deux fois. Lorsque vous atteignez votre cible, la Puissance d'attaque physique et la Puissance d'attaque magique des membres du groupes (situés dans un rayon de 100) augmentent respectivement de 50.0 et 50.0, pour une durée de 10.0 secondes. (Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant 30.0 secondes.)
Icon spe ecl38-1.png Concentration 38 --- --- Instantané 5 Minutes --- Oui
Description générale Pendant 30.0 secondes, la vitesse de récupération de votre focalisation augmente de 100.0%.
Icon spe ecl40-1.png Ciblage 40 --- --- Instantané --- --- Oui
Description générale Pendant toute la durée d'activation de ce sort, votre précision augmente de 1.0% et les chances d'infliger des dégâts critiques augmentent de 5.0. (Cette compétence consomme 3.0 points de focalisation par seconde et ses effets se dissipent lorsque la focalisation atteint zéro)