Icône
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Nom
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Niveau requis
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PM requis
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Portée
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Prérequis
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Améliorable
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Flèche de pureté
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1
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Instantané
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5 minutes
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Non
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Description générale
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Améliore les dégâts des armes à distance de 20.0% et augmente la vitesse d'attaque de 15.0% pendant 15.0 secondes.
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Tir auto.
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1
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1 munition
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180
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Instantané
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4.0 secondes
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Non
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Description générale
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Tir qui inflige des dégâts d'arme à distance à la cible. (Le mode Tir auto. sera ensuite activé).
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Flèches du Vent
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2
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15
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225
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Instantané
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Oui
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Description générale
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Décoche une flèche rapide infligeant 70.0% du DPS de votre arme à distance.
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Maîtrise des armes à distance
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6
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Passif
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Oui Niv. max 50
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Description générale
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La précision des arcs et des arbalètes augmente de 4.0% et leurs dégâts augmentent de {{Skill|base=4.0%|progres=+0.32%}.
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Flèche de givre
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10
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20
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Instantané
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Non
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Description générale
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Pendant la durée du sort, toutes les Flèches du Vent ont une chance de geler votre cible.
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Flèche drainemana
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12
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20
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180
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Instantané
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1 minute et 30 secondes
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Oui
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Description générale
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Réduit les Dégâts magiques de la cible de 1.0% pendant 10.0 secondes.
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Lasso
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14
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35
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150
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1.0 seconde
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Oui Niv. max 50
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Description générale
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Lance un lasso, immobilisant l'ennemi pendant 10.0 secondes. Cet effet se dissipe si la cible est à nouveau attaquée. (Pour les joueurs, cet effet dure 3.0 secondes si pas réattaqués.)(Une seule cible peut être immobilisée à la fois.)
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Éclaireur/Voleur ayant Maîtrise du lasso (Comp. Élite Niv. 25)
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Lance un lasso, empêchant l'ennemi de se déplacer ou d'attaquer pendant 10.0 secondes. Cet effet se dissipe si la cible est à nouveau attaquée. (Pour les joueurs, cet effet dure 3.0 secondes.)(Une seule cible peut être immobilisée à la fois.)
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Flèche perçante
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18
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2 Munitions
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40
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Instantané
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8.0 secondes
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Oui
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Description générale
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Décoche une flèche qui transperce la cible et tous les ennemis se trouvant sur sa trajectoire, infligeant alors 65.0% du DPS de votre arme à distance, auxquels s'ajoutent 20.00 points de dommage.
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Éclaireur/Guerrier ayant Restauration (Comp. Élite Niv. 50)
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Décoche une Flèche perçante qui inflige 65.0% plus 20.00 du DPS de votre arme à distance à la cible et à tous les ennemis se trouvant sur sa trajectoire. Chance également d'augmenter votre rage de 20 points.
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Éclaireur/Voleur ayant Contre-attaque mortelle (Comp. Élite Niv. 45)
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La cible touchée par Flèche perçante se voit infliger 65.0% du DPS de votre arme à distance, auxquels s'ajoutent 20.00 points de dommage pour tous les ennemis situés sur la trajectoire. Augment également votre Taux de critiques physiques de 20.0 points pendant 12.0 secondes. (Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant 20.0 secondes.)
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Œil de lynx
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20
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Passif
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Oui
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Description générale
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Augmente de façon permanente le taux de critiques de 25.0.
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Arthrose
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20
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Passif
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Non
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Description générale
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Ajoute 55% de chances à Brise-articulation d'immobiliser la cible pendant 5 secondes.
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Tir de précision
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22
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1 Munition
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60
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4.0 secondes
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15.0 secondes
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Oui
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Description générale
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Pour le tir de précision, augmente votre portée de 60 et inflige 200.0% du DPS de votre arme à distance, auxquels s'ajoutent 100.0 points de dégât. (Les effets cessent quand des dégâts sont subis).
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Éclaireur/Guerrier ayant Restauration (Comp. Élite Niv. 50)
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Pour le tir de précision, augmente votre portée de 60 et inflige 200.0% plus 100.0 points du DPS à distance. A également une chance d'augmenter vos points de rage de 20 ou d'annuler les effets dont bénéficie la cible. (Les effets cessent quand des dégâts sont subis)
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Éclaireur/Prêtre ayant Tireur d'élite (Comp. Élite Niv. 25)
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Pour le tir de précision, augmente votre portée de 60 et inflige 200.0% du DPS de votre arme à distance, auxquels s'ajoutent 100.0 points de dégât. (Les effets cessent quand des dégâts sont subis).
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Détection
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26
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9
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Instantané
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Non
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Description générale
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Tant que la compétence est active, l'utilisateur peut détecter les ennemis cachés à proximité. (Cette compétence coûte 5 points de focalisation toutes les 3 secondes. Quand la focalisation atteint 0, les effets cessent).
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Tir multiple
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30
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3 Munitions
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180
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Instantané
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8.0 secondes
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Oui
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Description générale
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Décoche trois flèches en même temps, infligeant à la cible 60.0% du DPS de votre arme à distance. (Tirs interrompus dès que des dégâts sont reçus.)
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Éclaireur/Guerrier ayant Bourrasque (Comp. Élite Niv. 40)
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Tire 3 fois sur la cible infligeant 75.0% du DPS de votre arme à distance. Ne peut être interrompue par des attaques.
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Éclaireur/Voleur ayant Crache-venin (Comp. Élite Niv. 50)
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Décoche trois flèches en même temps, infligeant à la cible 60.0% du DPS de votre arme à distance. Si le tir touche sa cible et que vous possédez du Poison en poudre, alors la cible se voit infliger 5.0 points de dommage de poison toutes les 2 secondes pendant 8.0 secondes. (Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant 20.0 secondes. Si vous subissez des dégâts le sort s'interrompt).
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Éclaireur/Mage ayant Campagne en terres sauvages (Comp. Élite Niv. 45)
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Décoche trois flèches en même temps, infligeant à la cible 60.0% du DPS de votre arme à distance. Si la cible est touchée, la Puissance d'attaque physique des membres du groupe à proximité augmente de (Puissance d'attaque physique actuelle + 50.0) * (1.0%) + 50.0 points et leur Puissance d'attaque magique augmente de (Puissance d'attaque magique actuelle + 50.0) * (1.0%) + 50.0 points pendant 10.0 secondes. (Les effets cessent quand des dégâts sont subis). (Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant 30.0 secondes).
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Éclaireur/Sentinelle ayant Attaque sentinelle (Comp. Élite Niv. 45)
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Tire 2 fois sur la cible, infligeant 60% du DPS de votre arme à distance. Lorsque l'attaque inflige un critique, la Résistance aux critiques physiques et la Résistance aux critiques magiques de la cible diminuent de 22.0 pendant 15 secondes. (Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant 30 secondes.)
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Brise-nuque
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34
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30
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50
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Instantané
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30.0 secondes
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Non
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Description générale
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Étourdit la cible pendant 6.0 secondes. (Pour les joueurs, cet effet dure 3.0 secondes.)
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Éclaireur/Prêtre ayant Tir cervical (Comp. Élite Niv. 40)
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Étourdit la cible pendant 6.0 secondes. (Pour les joueurs, cet effet dure 3.0 secondes.)
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Tir en ricochets
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36
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1 Munition
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180
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3.0 secondes
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10.0 secondes
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Oui
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Description générale
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Inflige 65.0% du DPS de votre arme à distance. Le Tir sera renvoyé deux fois vers d'autres cibles à proximité. Les dégâts infligés sont divisés par deux à chaque ricochet.
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Éclaireur/Voleur ayant Crache-venin (Comp. Élite Niv. 50)
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Inflige 65.0% du DPS de votre arme à distance. Le Tir sera renvoyé deux fois vers d'autres cibles à proximité. Les dégâts infligés sont divisés par deux à chaque ricochet. Enfin si vous possédez du Poison en poudre, la cible perd 5.0 points toutes les 2 secondes pendant 8.0 secondes. (Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant 20.0 secondes.)
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Éclaireur/Chevalier ayant Télépathie (Comp. Élite Niv. 50)
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Inflige 65.0% du DPS de votre arme à distance et fait ricocher votre tir deux fois. Lorsque vous atteignez votre cible, la Puissance d'attaque physique et la Puissance d'attaque magique des membres du groupes (situés dans un rayon de 100) augmentent respectivement de 50.0 et 50.0, pour une durée de 10.0 secondes. (Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant 30.0 secondes.)
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Concentration
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38
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Instantané
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5 Minutes
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Oui
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Description générale
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Pendant 30.0 secondes, la vitesse de récupération de votre focalisation augmente de 100.0%.
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Ciblage
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40
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Instantané
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Oui
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Description générale
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Pendant toute la durée d'activation de ce sort, votre précision augmente de 1.0% et les chances d'infliger des dégâts critiques augmentent de 5.0. (Cette compétence consomme 3.0 points de focalisation par seconde et ses effets se dissipent lorsque la focalisation atteint zéro)
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