Icône
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Nom
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Niveau requis
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PM/énergie requis
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Portée
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Prérequis
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Améliorable
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Absorption d'énergie
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1
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80
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Instantané
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5 Minutes
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Non
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Description générale
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Absorbe l'énergie de la Nature du corps de la cible, réduisant les dégâts physiques infligés de 10.0 %. Les dégâts physiques augmentent de 10.0 % pendant 15.0 secondes.
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Esprit du chêne
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1
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15% PM
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4.0 secondes
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Non
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Description générale
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Invoque un Esprit du chêne qui vous assistera. Tant qu'il sera actif, il augmentera votre Défense physique de 65%, et votre Taux de parade de 20%.
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Rappeler familier
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1
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Instantané
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Non
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Description générale
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Rappeler familier.
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Boxe (Comp. Familier)
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1
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15 énergie
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50
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Instantané
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5.0 Secondes
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Oui
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Description générale
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Inflige 20.0 de dégâts à la cible et diminue la Puissance d'attaque physique de la cible de 2.0% pendant 8.0 secondes. (Clic droit pour lancer l'attaque automatique)
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Vigne épineuse
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2
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30 PM
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50
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Instantané
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8.0 Secondes
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Oui
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Description générale
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La vigne épineuse transperce la cible, infligeant 60.0 points de dégât physiques toutes les 2 secondes pendant 8.0 secondes. (Les dégâts sont de plus en plus douloureux)
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Prière elfique
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6
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20 PM
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150
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Instantané
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60.0 Secondes
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Oui
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Description générale
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Restaure (2.0% x PV max actuels) + 20.0 PV toutes les secondes à votre familier.
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Catalepsie
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10
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45 PM
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150
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Instantané
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45.0 Secondes
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Oui Niv. max 50
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Description générale
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La cible est incapable de bouger pendant 3.0 secondes. Après quoi, elle subit 16.4 points de dégât. (Pour les joueurs, cet effet dure 3.0 secondes.)
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Cristal de la Nature
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14
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15% PM
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4.0 secondes
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Non
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Description générale
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Invoque un cristal de la Nature qui vous assistera. Tant qu'il sera actif, vous serez immunisé contre toutes les attaques mais ne pourrez pas utiliser de compétences offensives. Lorsque le Cristal de la Nature est présent, votre Vitesse de déplacement augmente de 7.0% et vous pouvez ordonner au Cristal de la Nature de lancer Protection cristalline et Accélération cristalline pour aider les membres de votre groupe.
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Accélération cristalline (Comp. Familier)
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14
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15.0 Secondes
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Non
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Description générale
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Augmente le Vitesse d'attaque physique et le Vitesse d'incantation des membres du groupe de 5.0% pendant 15.0 secondes dans un rayon de 75 à partir du familier du maître.(Clic droit pour lancer l'attaque automatique).
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Enchevêtrement
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18
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50 énergie
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50
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Instantané
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60.0 Secondes
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Non
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Description générale
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Attache la cible à votre familier, l'empêchant de bouger, d'attaquer ou de jeter des sorts pendant 5.0 secondes.
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Transfert de dégâts
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22
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30 PM
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Instantané
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3 Minutes
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Non
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Description générale
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Pendant 15.0 secondes, 30.0% des dégâts que vous subissez sont transférés à votre familier. (Le familier doit être dans un rayon de 300.)
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Cœur du Chêne
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24
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55 PM
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Instantané
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60.0 Secondes
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Non
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Description générale
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Le pouvoir du chêne vous protège et vous permet de résister aux 2 prochaines attaques pendant 60.0 secondes.
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Ronces frénétiques
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26
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70 PM
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Instantané
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12.0 Secondes
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Oui
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Description générale
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Utilise l'énergie de la Terre Mère pour créer des ronces qui infligent 0.8% points du DPS de votre arme principale à toutes les cibles situées dans un rayon de 80 et diminuant leur Vitesse de déplacement de 35% pendant 6.0 secondes.
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Marcheur du Chêne
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30
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15% PM
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4.0 secondes
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Non
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Description générale
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Vous invoquez un esprit du chêne qui vous assiste. Tant que l'esprit du chêne est actif, il augmente votre taux de coups critiques physiques de 200.0, vos dégâts critiques physiques de 10.0 %, votre taux de coups critiques magiques de 200.0 et vos dégâts critiques magiques de 10.0 %. De plus, l'esprit du chêne inflige à votre ennemi une Lame sépale en cas de coup critique.
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Lame sépale (Comp. Familier)
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30
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15 énergie
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50
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Instantané
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5.0 Secondes
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Oui
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Description générale
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Poignarde la cible avec précision, lui infligeant 30.0 points de dégât. (Clic droit pour lancer l'attaqe automatique)
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Maîtrise des armes à deux mains
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32
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Passif
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Oui Niv. max 50
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Description générale
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Vous pouvez désormais utiliser des haches et des épées à deux mains. De plus, les dégâts infligés par votre arme secondaire augmentent de 50%.
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Protection de la Nature
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32
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55 PM
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Instantané
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Oui Niv. max 50
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Description générale
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Augmente les PV maximums de 1% et les soins reçus de 3% pendant 300.0 secondes.
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Ligne de vie de la Nature
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34
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Passif
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Oui
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Description générale
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Augmente de manière permanente les PV maximums de votre familier de 3.0%. Augmente également de manière permanente votre Endurance et votre Force de (END ou FOR actuelle + 10.0) x (1%) + 10.0.
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Bannissement
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36
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50 PM
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150
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1.0 seconde
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60.0 Secondes
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Oui Niv. max 50
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Description générale
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Bannis la cible pendant 5.0 secondes, empêchant tout action de sa part. Cependant, durant la durée de l'effet, la cible est insensible aux dégâts.
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Interférence magique (Comp. Familier)
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38
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35 énergie
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50
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Instantané
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60.0 Secondes
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Oui
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Description générale
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Réduit la Précision magique et la Précision physique de votre adversaire de 2.0%.
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Explosion de vitalité
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40
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Passif
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Non
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Description générale
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La puissance de Terre Mère vous parcourt. Lorsque vous frappez votre cible avec Attaque concentrée ou Pouvoir de l'esprit de la forêt, vous aurez une chance de restaurer vos PV de 10.0%. Cette compétence ne pourra pas être réenclenchée au cours des 20.0 prochaines secondes.
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Puissance du Chêne
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42
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55 PM
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Instantané
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1 Minute 30 Secondes
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Oui Niv. max 50
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Description générale
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Vous avez obtenu le pouvoir du Chêne, augmentant temporairement les dégâts de votre arme à deux mains de 3.0%pendant 30.0 secondes.
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Explosion d'énergie
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44
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50 PM
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Instantané
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1 Minute 30 Secondes
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Oui Niv. max 50
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Description générale
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Vitalise le corps de votre familier, augmentant ainsi le pouvoir de ses attaques physiques et magiques de 5.0% pendant 30.0 secondes. (Le familier doit se situer dans un rayon de 300.)
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Protection cristalline (Comp. Familier)
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46
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Instantané
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15.0 Secondes
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Non
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Description générale
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Lance Protection cristalline sur tous les membres du groupe dans un rayon de 75 à partir du familier du maître. Annule des dégâts égaux à (Buff-Bouclier%) des PV maximums pendant 15.0 secondes.
(Clic droit pour lancer l'attaque automatique)
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Assistance elfique
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48
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30 PM
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Instantané
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1 Minute 30 Secondes
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Oui
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Description générale
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Lance votre familier à l'attaque. Si votre familier touche sa cible avec Boxe ou Lame sépale, dans les prochaines 15.0 secondes, vous récupérez 30.0 PM. (Le familier doit être dans un rayon de 300.)
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Sentinelle/Guerrier ayant Assistance elfique Compétence Requise pour modification de cette compétence: Bénédiction elfique
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Utilisable sur un familier. Augmente la Défense physique du maître du familier de 2.0 % points pendant 15.0 secondes. Il récupère également 2.0 % de ses PV chaque seconde. De plus, lorsque votre familier utilise la Boxe ou la Lame sépale et touche, il peut récupérer 30.0 PM.
(Les familiers doivent se trouver dans un rayon de moins de 300 unités.)
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Fauchage
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50
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50 PM
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100
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Instantané
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6.0 Secondes
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Oui
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Description générale
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Vous fauchez votre cible, infligeant 70.0% du DPS de votre arme principale, additionnés de 0.30 fois votre FOR en points de dégâts aux ennemis situés en ligne droite devant votre cible. Si l'Esprit du Chêne a été invoqué, la compétence augmentera l'aggro.
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