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Compétences générales
Icône
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Nom
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Niveau requis
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PM requis
|
Portée
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Prérequis
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Améliorable
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Boule de Feu
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4
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30
|
225
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Instantané
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6.0 secondes
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---
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Oui
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Description générale
|
Lance une boule de feu infligeant 50.0 points de dégât de feu.
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Trait de foudre
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8
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20
|
150
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Instantané
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20.0 secondes
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---
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Oui
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Description générale
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Lance un trait de foudre infligeant 35.8 dégâts magiques de vent. Immobilise la cible pendant 3.0 secondes. (Pour les joueurs, cet effet dure 3.0 secondes.) (La durée maximale de cet effet est de 12.0 secondes.)
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Sagesse
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12
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---
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---
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Passif
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---
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---
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Oui
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Description générale
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Augmente de façon permanente l'intelligence de (Intelligence actuelle + 11.0) * (1.0%) + 11.0.
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Intensification
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16
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10
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Instantané
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2 Minutes
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---
|
Oui
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Description générale
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Les Dégâts magiques augmentent de 50.0 points pendant 20.0 secondes.
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Mage/Guerrier ayant Intensification améliorée (Comp. Élite Niv. 45)
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Augmente les Dégâts magiques de 50.0 points pendant 20.0 secondes. Augmente également les Dégâts critiques magiques de 3.0% lorsqu'activée.
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Mutisme
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20
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50
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150
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Instantané
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24.0 secondes
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Oui Niv. max 50
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Description générale
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Empêche la cible de lancer des sorts pendant 4.0 secondes. (Pour les joueurs, cet effet dure 2.0 secondes.)
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Protection contre le feu
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24
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120
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---
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Instantané
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---
|
---
|
Oui
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Description générale
|
Augmente la résistance au feu du groupe de 10.0 points pendant 10 minutes.
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Compétences spécifiques à Mage en classe primaire
Icône
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Nom
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Niveau requis
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PM requis
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Portée
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Prérequis
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Améliorable
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Catalyse élémentaire
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1
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---
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Instantané
|
5 Minutes
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---
|
Non
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Description générale
|
Améliore les dégâts magiques de 20.0% et restaure 2.0% de vos PM toutes les 2 secondes pendant 20.0 secondes.
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Enflammement
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1
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20
|
225
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3.0 secondes
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---
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---
|
Oui
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Description générale
|
Lance une boule de feu brûlante infligeant 70.0 points de dégât de feu.
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Mage/Guerrier ayant Courant méditatif (Comp. Élite Niv. 50)
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Projette une boule de feu brûlante, infligeant 70.0 points de dégât de feu. La vitesse d'invocation de vos sorts augmente de 10.0% pendant 10.0 secondes. (Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant 30.0 secondes.)
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Mage/Prêtre ayant Invalidité (Comp. Élite Niv. 45)
|
Projette une boule de feu brûlante, infligeant 70.0 points de dégât de feu et réduit la Résistance aux critiques magiques de la cible de 22.0 points pendant 15.0 secondes. (Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant 30.0 secondes.)
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Charge électrostatique
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2
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75
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---
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Instantané
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20.0 secondes
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---
|
Oui
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Description générale
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Absorbe jusqu'à 40.0 points de dégât direct infligés par des ennemis pendant 60.0 secondes.
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Flèche de plasma
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2
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15
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200
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2.0 secondes
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---
|
---
|
Oui
|
Description générale
|
Inflige 40.0 points de dégât de vent et vous place dans un état de Charge qui augmente de 20.0 les chances d'infliger des coups critiques avec des attaques magiques.
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Mage/Guerrier ayant Courant méditatif (Comp. Élite Niv. 50)
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Inflige 40.0 points de dégât de vent et vous place dans un état de Charge qui augmente de 20.0 les chances d'infliger des coups critiques avec des attaques magiques. Votre vitesse d'incantation a une chance d'augmenter de 10.0% pendant 10.0 secondes. (Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant 30.0 secondes.)
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Mage/Prêtre ayant Invalidité (Comp. Élite Niv. 45)
|
Inflige 40.0 points de dégât de vent et vous place dans un état de Charge qui augmente de 22.0 les chances d'infliger des coups critiques avec des attaques magiques. Flèche de Plasma réduit également la Résistance aux critiques magiques de 22.0 points pendant 15.0 secondes. (Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant 30.0 secondes.)
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Éruption
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8
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---
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---
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Passif
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---
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---
|
Non
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Description générale
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Les sorts Boule de feu et Enflammement ont une chance d'exploser et d'infliger des dégâts de feu supplémentaires.
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Décharge
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10
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40
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Instantané
|
15.0 secondes
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---
|
Oui
|
Description générale
|
Inflige 55.0 dégâts du vent aux cibles à proximité et les Etourdit pendant 5.0 secondes. (Pour les joueurs, cet effet dure 3.0 secondes.)
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Éclair
|
10
|
30
|
200
|
1.0 seconde
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---
|
---
|
Oui
|
Description générale
|
Inflige 10.0 points de dégât de vent, puis 8.0 points toutes les 2 secondes pendant 12.0 secondes.
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Pluie de météorites
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14
|
35
|
150
|
Instantané
|
---
|
---
|
Oui
|
Description générale
|
Invoque une pluie de météorites infligeant 5 fois 40.0 points de dégât magiques.
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Explosion électrique
|
16
|
10
|
200
|
2.0 secondes
|
---
|
---
|
Oui
|
Description générale
|
Inflige 50.0 points de dégâts du vent à votre cible. (Nécessite d'être en état de Charge)
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Phénix
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18
|
40
|
120
|
Instantané
|
10.0 secondes
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---
|
Oui
|
Description générale
|
Invoque un phénix, infligeant 55.0 points de dégâts du feu aux cibles se trouvant sur son passage. Portée maximale de 120.
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Compression électrique
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20
|
---
|
---
|
Instantané
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---
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---
|
Non
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Description générale
|
Lorsqu'utilisée en état de Charge, la force du tonnerre et des éclairs est stockée au plus profond de vous et vous permet d'utiliser un Champ électrostatique.
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Champ électrostatique
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20
|
20
|
150
|
1.0 seconde
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---
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---
|
Oui Niv. max 50
|
Description générale
|
Charge électrostatique requise. Vous utilisez la puissance du tonnerre et de la foudre de votre Compression électrique pour attaquer votre cible, la rendant incapable d'attaquer ou de se déplacer pendant 10.0 secondes. (Cet effet se dissipe si la cible est à nouveau attaquée ; seule une cible à la fois peut être gardée sous contrôle).
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Connaissance du Vent
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22
|
---
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---
|
Passif
|
---
|
---
|
Oui Niv. max 50
|
Description générale
|
Augmente de 2.0 points la résistance au vent et de 5.0% les dégâts magiques de vent.
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Connaissance du Feu
|
22
|
---
|
---
|
Passif
|
---
|
---
|
Oui Niv. max 50
|
Description générale
|
Augmente de 2.0 points la résistance au feu et les dégâts magiques de feu de 5.0%.
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|
Feu purgateur
|
26
|
35
|
50
|
Instantané
|
---
|
---
|
Oui
|
Description générale
|
Invoque un feu purgateur infligeant 45.0 points de dégât de feu aux cibles se situant dans un rayon de 50.
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Influx d'énergie
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28
|
45
|
---
|
Instantané
|
2 Minutes
|
---
|
Oui
|
Description générale
|
Augmente de 25.0 les chances d'infliger des dégâts critiques en portant des attaques magiques pendant 30.0 secondes.
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Mage/Chevalier ayant Revitalisation (Comp. Élite Niv. 50)
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Pendant 30.0 secondes, augmente de 25.0 les chances d'infliger des dégâts critiques en portant des attaques magiques elles-mêmes augmentées de 30.0. pendant la durée de l'effet, si Lumière sacrée porte un coup critique, alors vous récupérez du mana.
Augmente de 25.0 les chances d'infliger des dégâts critiques en portant des attaques magiques pendant 30.0 secondes.
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Puits d'énergie
|
30
|
---
|
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|
Instantané
|
2 Minutes
|
---
|
Oui Niv. max 50
|
Description générale
|
Le coût en mana de toutes les compétences est réduit de 10.0% pendant 50.0 secondes.
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Apathie élémentaire
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32
|
50
|
250
|
Instantané
|
---
|
---
|
Oui
|
Description générale
|
Réduit toutes les résistances de la cible de 30.0 points pendant 30.0 secondes.
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Orage
|
34
|
50
|
180
|
Instantané
|
---
|
Trait de foudre+15
|
Oui
|
Description générale
|
Invoque un orage qui inflige 3 fois 40.0 points de dégât de vent aux cibles à proximité, tout en réduisant leur vitesse de déplacement et leur attaque pendant 5.0 secondes.
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