Icône
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Nom
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Niveau requis
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Énergie requise
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Portée
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Temps d'incantation
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Temps de recharge
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Prérequis
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Améliorable
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Rage assassine
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1
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Instantané
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5 Minutes
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Non
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Description générale
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Pendant 15.0 secondes, la probabilité d'infliger des coups critiques augmente de 1500.0 et les dégâts critiques sont améliorés.
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Coup bas
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2
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30
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50
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Instantané
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Oui
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Description générale
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Inflige 80.0% du DPS de votre arme principale. Si la cible souffre déjà de Saignement, alors la cible a également une chance de souffrir d'Hemorragie pendant 10.0 secondes.
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Voleur/Éclaireur ayant Contrainte (Comp. Élite Niv. 45)
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Inflige 80.0% du DPS de votre arme principale à la cible. Si cette dernière subit déjà les effets de Saignement, alors la cible subira également les effets d'Hemorragie pendant 10.0 secondes.
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Plaies sanglantes
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6
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35
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50
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Instantané
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6.0 secondes
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Oui
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Description générale
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Inflige 90.0% du DPS de votre arme principale. Pour chaque Saignement ou Hémorragie déjà infligé à la cible, les Plaies sanglantes entraînent des dommages supplémentaires.
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Maîtrise des dagues
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10
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Passif
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Oui Niv. max 50
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Description générale
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Augmente les dégâts des dagues de 10.0%.
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Perfidie
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14
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25
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50
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Instantané
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6.0 secondes
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Oui
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Description générale
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Attaque la cible dans son dos, infligeant 150.0% du DPS de votre arme principale et provoque un Saignement qui cause 4.0 points de dommage toutes les 2 secondes pendant 6.0 secondes. (Uniquement possible avec une dague et si placé derrière la cible.)
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Voleur/Druide ayant Protection de vive-lumière (Comp. Élite Niv. 50)
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Attaque la cible par derrière pour lui infliger 150.0% du DPS de votre arme principale et provoquer un Saignement qui inflige 4.0 points de dégât toutes les 2 secondes pendant 6.0 secondes. De plus, lorsque l'attaque touche sa cible, le membre du groupe avec le moins de PV dans un rayon de 60 a une chance de récupérer 10.0% de ses PV. (Arme de type dague équipée requise pour bénéficier de l'effet additionnel et pour lancer l'attaque par derrière.)
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Dague engourdissante
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16
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1 Projectile
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150
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1.0 seconde
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Oui Niv. max 50
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Description générale
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Lance une dague empoisonnée pouvant étourdir la cible pendant 10.0 secondes. Ne peut être utilisé que sur des cibles humaines ou des créatures vivantes. (Possible uniquement si état Venimeux actif. Consomme 1 projectile. La cible étourdie reprend ses esprits si attaquées ; une seule cible à la fois peut être gardée sous contrôle.) (Pour les joueurs, cet effet dure 3.0 secondes.)
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Venimeux
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16
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1 Bouteille de poison
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1.0 seconde
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Non
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Description générale
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Pendant 900.0 secondes, les attaques physiques ont 50% de chances d'ajouter un effet de Poison, réduisant les dégâts de la cible de 2%. (Peut être cumulé 4 fois et consomme une bouteille de poison).
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Discrétion
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18
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Instantané
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Oui Niv. max 50
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Description générale
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Vous vous cachez pour éviter de vous faire repérer par un ennemi. Votre vitesse de déplacement est alors réduite de 50.0%.
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Voleur/Sentinelle ayant Maîtrise du camouflage (Comp. Élite Niv. 20)
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Vous vous cachez pour que vos ennemis ne vous trouvent pas, votre vitesse de déplacement diminue de 50.0%. Tous les dégâts reçus lorsque vous êtes caché sont réduits de 30.0%
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Préméditation
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18
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20
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Soi-même
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Instantané
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Oui
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Description générale
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Transforme votre prochaine attaque en attaque critique dont la puissance est améliorée de 40.0%. (Doit être lancé avant le combat)
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Voleur/Mage ayant Intention malveillante (Comp. Élite Niv.25)
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Transforme votre prochaine attaque en attaque critique dont la puissance est améliorée de 40.0%.
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Attaque furtive
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22
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30
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50
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Instantané
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Oui
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Description générale
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Si placé derrière la cible, inflige 120.0% du DPS de votre arme principale et provoque l'Etourdissement de la cible pendant 3 secondes, ainsi que Saignement pendant 6 secondes. (L'attaque ne peut être placée qu'en ouverture de combat, Saignement possible uniquement avec une dague).
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Voleur/Prêtre ayant Marcheur de l'ombre (Comp. Élite Niv. 25)
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Inflige 120.0% du DPS de votre arme principale. L'attaque Étourdit la cible pendant 3 secondes et inflige Saignement pendant 6 secondes. (Possible uniquement si vous attaquez la cible dans son dos.)
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Chasseur de trésor
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26
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Passif
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Oui Niv. max 50
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Description générale
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Augmente de 5.0% vos chances, ainsi que celles du groupe, de trouver des objets.
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Disparaître
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30
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Instantané
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10 Minutes
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Non
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Description générale
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Vous fait disparaître pensant 20.0 secondes, supprimant toute aggro et mettant fin au combat.
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Maître ambidextre
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32
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Passif
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Oui Niv. max 50
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Description générale
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Augmente de 3.0% les dégâts de l'arme secondaire et la précision de 3.0%.
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Sprint
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34
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100
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Instantané
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5 Minutes
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Oui Niv. max 50
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Description générale
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Augmente la vitesse de déplacement de 10.0% pendant 30 secondes.
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Dérobade
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36
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Instantané
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2 Minutes
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Oui Niv. max 50
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Description générale
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Augmente le taux d'esquive de 10.0% pendant 10.0 secondes.
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Lancer multiple
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38
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1 Projectile
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150
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Instantané
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4.0 secondes
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Oui
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Description générale
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Lance 2 projectiles cachés, infligeant chacun 100.0% de dégâts balistiques par seconde.
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Emprisonnement des ombres
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40
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50
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180
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Instantané
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Non
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Description générale
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Enlace l'ombre de la cible. Celle-ci est alors immobilisée et ne peut plus utiliser la moindre capacité pendant 5.0 secondes.
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Informateur
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42
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Instantané
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5 Minutes
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Oui
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Description générale
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Pendant 60.0 secondes, augmente de 6.0 les chances des membres du groupe d'infliger des coups critiques.
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Attaque ardente
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44
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Instantané
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5 Minutes
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Oui Niv. max 50
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Description générale
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Pendant 30.0 secondes, la Vitesse d'attaque physique augmente de 5.0% et la Défense physique est réduite de 5.0%.
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