Compétences spéciales
Tout au cours du jeu, vous serez amené à utiliser des compétences particulières que vous obtiendrez temporairement. Ces différentes compétences sont recensées sur cette page.
Sommaire
Le pouvoir des Bodos
Pendant la quête Cérémonie de notre Terre Mère, vous devrez vous transformer en Bodo. Lorsque vous le faites, vous obtenez les compétences suivantes :
Icône | Nom | Portée | Temps d’incantation | Temps de recharge | ||||
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Fichier:Icon skill spec bodo 1.png | Évasion | --- | 1 secondes | 10 secondes | ||||
Dissimule aux ennemis sous terre, mais ne peut durer trop longtemps. | ||||||||
Fichier:Icon skill spec bodo 2.png | Bénédiction de la terre | --- | --- | 15 secondes | ||||
Augmente temporairement la vitesse. | ||||||||
Fichier:Icon skill spec bodo 3.png | Échapper au fantôme | --- | Instantané | --- | ||||
Annule la transformation en Bodo. | ||||||||
Fichier:Icon skill spec bodo 4.png | Invoquer la révélation de la Terre Mère | --- | Instantané | --- | ||||
À utiliser sur les Sources d'énergie de la terre mère aux coordonnées (45.3 ; 66.2) et (42.1 ; 65.3) pour faire apparaître des images du passé. |
Le pouvoir des Diables Flammes
Pendant la quête Un châtiment au nom du feu, vous devrez vous transformer en Diable Flamme pour éliminer des nagas. Lorsque vous le faites, vous obtenez les compétences suivantes :
Icône | Nom | Portée | Temps d’incantation | Temps de recharge | ||||
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Fichier:Icon skill spec dflam 1.png | Attaque lave | 70 | Instantané | 1 seconde | ||||
Frappe la cible en face de vous et à une chance d'activer l'effet Flamme ardente. | ||||||||
Fichier:Icon skill spec dflam 2.png | Éruption de lave | --- | Instantané | 15 secondes | ||||
Libère la lave en fusion vers l'avant en éventail, maintient l'effet Flamme ardente après l'attaque. | ||||||||
Fichier:Icon skill spec dflam 3.png | Halo de flammes | --- | Instantané | 45 secondes | ||||
Entoure votre corps de flammes, ce qui limite les dégâts. | ||||||||
Fichier:Icon skill spec dflam 4.png | Feu avaleur | 70 | Instantané | 5 secondes | ||||
Absorbe l'effet Flamme ardente et restaure vos points de vie. | ||||||||
Fichier:Icon skill spec dflam 5.png | Chenal de roches liquides | --- | Instantané | --- | ||||
Vous envoie à la Porte des Enfers et fait disparaître la Métamorphose du Diable de feu. |
L'Origine : Le pouvoir des élémentaires de terre
Pendant le combat contre le Rôdeur tranchant, ceux qui sont transformés en élémentaires de terre obtiennent ces compétences.
Icône | Nom | Portée | Temps d’incantation | Temps de recharge | ||||
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Fichier:Icon skill spec origine terre 1.png | Bouclier de terre | --- | 1 seconde | 18 secondes | ||||
Invoque la puissance de la terre pour vous protéger des dégâts occasionnés par une attaque. (Nécessite Énergie de la terre III) | ||||||||
Fichier:Icon skill spec origine terre 2.png | Choc terrestre | --- | Instantané | 5 secondes | ||||
Amasse de l'énergie et la libère en infligeant 3500 points de dommage sur la zone ciblée. | ||||||||
Fichier:Icon skill spec origine terre 3.png | Déchirure de la terre | 75 | Instantané | 2 secondes | ||||
Invoque la puissance de la terre afin d'infliger 800 points de dommage à votre ennemi. Permet également de produire une certaine quantité d'Énergie de la terre. |
L'Origine : Le pouvoir des ents
Pendant le combat contre le Rôdeur tranchant, ceux qui sont transformés en ents obtiennent ces compétences.
Icône | Nom | Portée | Temps d’incantation | Temps de recharge | ||||
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Fichier:Icon skill spec origine ent 1.png | Influx naturel | --- | 2 secondes | 5 secondes | ||||
Invoque l'énergie de la Nature afin de restaurer 4000 points d'énergie vitale à chacun de vos compagnons. | ||||||||
Fichier:Icon skill spec origine ent 2.png | Photosynthèse | 250 | 2 secondes | 3 secondes | ||||
Invoque la force de l'Arbre de Vie afin de restaurer 15000 PV à la cible. | ||||||||
Fichier:Icon skill spec origine ent 3.png | Retour de l'esprit saint | 250 | Instantané | 1 seconde | ||||
Invoque la force de l'Arbre de Vie afin de restaurer 1500 points de vie à vos compagnons toutes les 2 secondes. |
L'Origine : Le pouvoir des élémentaires de vent
Pendant le combat contre le Rôdeur tranchant, ceux qui sont transformés en élémentaires de vent obtiennent ces compétences.
Icône | Nom | Portée | Temps d’incantation | Temps de recharge | ||||
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Fichier:Icon skill spec origine vent 1.png | Lame du vent | 200 | 2 secondes | 2 secondes | ||||
Invoque la puissance du vent afin d'attaquer vos ennemis et de leur infliger 1500 points de dommage. Utilisé après deux effets Vent glacial réussis, ce sort peut infliger des dommages supplémentaires sous la forme d'une Vague explosive. | ||||||||
Fichier:Icon skill spec origine vent 2.png | Tonnerre tonitruant | 200 | 2 secondes | 12 secondes | ||||
Invoque la puissance du tonnerre, infligeant à votre cible 1500 points de dommage. Lorsque Brise glaciale III est activé, ce sort peut infliger de graves blessures supplémentaires, infligeant ainsi 10000 points de dommage. | ||||||||
Fichier:Icon skill spec origine vent 3.png | Entrave du vent | 200 | Instantané | 15 secondes | ||||
Invoque la puissance du vent afin de contrôler l'ennemi et de réduire les dommages qu'il inflige. |
L'Origine : Le pouvoir des élémentaires d'eau
Pendant le combat contre le Rôdeur tranchant, ceux qui sont transformés en élémentaires d'eau obtiennent ces compétences.
Icône | Nom | Portée | Temps d’incantation | Temps de recharge | ||||
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Fichier:Icon skill spec origine eau 1.png | Bouclier aqueux | 180 | Instantané | 10 secondes | ||||
Vous êtes entouré d'une énergie élémentaire d'eau qui bloque 15000 points de dommage. | ||||||||
Fichier:Icon skill spec origine eau 2.png | Vague explosive | 150 | 2 secondes | 8 secondes | ||||
Invoque la puissance de l'eau afin d'infliger 2000 points de dommage à votre cible. Lorsque Vent glacial II est activé, ce sort peut infliger 7000 points de dommage supplémentaires. | ||||||||
Fichier:Icon skill spec origine eau 3.png | Javelot de glace | 200 | 1 seconde | 1 seconde | ||||
L'eau se transforme dans votre main en un javelot de glace infligeant 1000 points de dommage à votre cible. Après trois coups réussis de Brise glaciale, le sort Tonnerre tonitruant risque d'entraîner des dommages supplémentaires. |
Guerres de Siège : Le Héraut
Ceux qui deviennent Héraut pendant les guerres de siège obtiennent plusieurs compétences faites pour aider les membres de leur guilde.
Icône | Nom | Portée | Temps d’incantation | Temps de recharge | ||||
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Fichier:Icon skill spec heraut 1.png | Tornade | --- | Instantané | 8 minutes | ||||
Invoque une puissante tornade qui frappe tous les ennemis sur son chemin. | ||||||||
Fichier:Icon skill spec heraut 2.png | Force du tonnerre | --- | 3 secondes | 6 minutes | ||||
L'appel du combat augmentera la vitesse de déplacement de tous les membres de votre groupe ! | ||||||||
Fichier:Icon skill spec heraut 3.png | Morale amélioré | --- | 5 secondes | 6 minutes | ||||
La bénédiction de l'Esprit d'honneur restaurera la totalité des PV des membres de votre guilde toutes les secondes pendant 5 secondes. | ||||||||
Fichier:Icon skill spec heraut 4.png | Téméraire | --- | 1 seconde | 3 minutes | ||||
Une puissante volonté de combattre nous a gagné la faveur des esprits d'honneurs, permettant à tous les membres de la guilde de résister aux attaques suivantes durant les 15 secondes à venir. Mais pendant ce temps, le Héraut ne peut pas faire usage de ses capacités spécifiques. | ||||||||
Fichier:Icon skill spec heraut 5.png | Esprit de l'armée de fersang | --- | 5 secondes | 5 minutes | ||||
La volonté de remporter une bataille cruciale a aiguisé la détermination de tous les membres de votre guilde, augmentant énormément le taux de critiques et les dégâts critiques de chacun. | ||||||||
Fichier:Icon skill spec heraut 6.png | Garde d'honneur | --- | 5 secondes | 20 minutes | ||||
Invoque un puissant Garde d'honneur de la guilde qui combattra pour vous pendant 10 minutes. Note : ne peut être invoqué que proche d'une Source de cristal. |