Compétences spéciales

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Tout au cours du jeu, vous serez amené à utiliser des compétences particulières que vous obtiendrez temporairement. Ces différentes compétences sont recensées sur cette page.

Le pouvoir des Bodos

Pendant la quête Cérémonie de notre Terre Mère, vous devrez vous transformer en Bodo. Lorsque vous le faites, vous obtenez les compétences suivantes :

Icône Nom Portée Temps d’incantation Temps de recharge
Fichier:Icon skill spec bodo 1.png Évasion --- 1 secondes 10 secondes
Dissimule aux ennemis sous terre, mais ne peut durer trop longtemps.
Fichier:Icon skill spec bodo 2.png Bénédiction de la terre --- --- 15 secondes
Augmente temporairement la vitesse.
Fichier:Icon skill spec bodo 3.png Échapper au fantôme --- Instantané ---
Annule la transformation en Bodo.
Fichier:Icon skill spec bodo 4.png Invoquer la révélation de la Terre Mère --- Instantané ---
À utiliser sur les Sources d'énergie de la terre mère aux coordonnées (45.3 ; 66.2) et (42.1 ; 65.3) pour faire apparaître des images du passé.


Le pouvoir des Diables Flammes

Pendant la quête Un châtiment au nom du feu, vous devrez vous transformer en Diable Flamme pour éliminer des nagas. Lorsque vous le faites, vous obtenez les compétences suivantes :

Icône Nom Portée Temps d’incantation Temps de recharge
Fichier:Icon skill spec dflam 1.png Attaque lave 70 Instantané 1 seconde
Frappe la cible en face de vous et à une chance d'activer l'effet Flamme ardente.
Fichier:Icon skill spec dflam 2.png Éruption de lave --- Instantané 15 secondes
Libère la lave en fusion vers l'avant en éventail, maintient l'effet Flamme ardente après l'attaque.
Fichier:Icon skill spec dflam 3.png Halo de flammes --- Instantané 45 secondes
Entoure votre corps de flammes, ce qui limite les dégâts.
Fichier:Icon skill spec dflam 4.png Feu avaleur 70 Instantané 5 secondes
Absorbe l'effet Flamme ardente et restaure vos points de vie.
Fichier:Icon skill spec dflam 5.png Chenal de roches liquides --- Instantané ---
Vous envoie à la Porte des Enfers et fait disparaître la Métamorphose du Diable de feu.


L'Origine : Le pouvoir des élémentaires de terre

Pendant le combat contre le Rôdeur tranchant, ceux qui sont transformés en élémentaires de terre obtiennent ces compétences.

Icône Nom Portée Temps d’incantation Temps de recharge
Fichier:Icon skill spec origine terre 1.png Bouclier de terre --- 1 seconde 18 secondes
Invoque la puissance de la terre pour vous protéger des dégâts occasionnés par une attaque. (Nécessite Énergie de la terre III)
Fichier:Icon skill spec origine terre 2.png Choc terrestre --- Instantané 5 secondes
Amasse de l'énergie et la libère en infligeant 3500 points de dommage sur la zone ciblée.
Fichier:Icon skill spec origine terre 3.png Déchirure de la terre 75 Instantané 2 secondes
Invoque la puissance de la terre afin d'infliger 800 points de dommage à votre ennemi. Permet également de produire une certaine quantité d'Énergie de la terre.


L'Origine : Le pouvoir des ents

Pendant le combat contre le Rôdeur tranchant, ceux qui sont transformés en ents obtiennent ces compétences.

Icône Nom Portée Temps d’incantation Temps de recharge
Fichier:Icon skill spec origine ent 1.png Influx naturel --- 2 secondes 5 secondes
Invoque l'énergie de la Nature afin de restaurer 4000 points d'énergie vitale à chacun de vos compagnons.
Fichier:Icon skill spec origine ent 2.png Photosynthèse 250 2 secondes 3 secondes
Invoque la force de l'Arbre de Vie afin de restaurer 15000 PV à la cible.
Fichier:Icon skill spec origine ent 3.png Retour de l'esprit saint 250 Instantané 1 seconde
Invoque la force de l'Arbre de Vie afin de restaurer 1500 points de vie à vos compagnons toutes les 2 secondes.


L'Origine : Le pouvoir des élémentaires de vent

Pendant le combat contre le Rôdeur tranchant, ceux qui sont transformés en élémentaires de vent obtiennent ces compétences.

Icône Nom Portée Temps d’incantation Temps de recharge
Fichier:Icon skill spec origine vent 1.png Lame du vent 200 2 secondes 2 secondes
Invoque la puissance du vent afin d'attaquer vos ennemis et de leur infliger 1500 points de dommage. Utilisé après deux effets Vent glacial réussis, ce sort peut infliger des dommages supplémentaires sous la forme d'une Vague explosive.
Fichier:Icon skill spec origine vent 2.png Tonnerre tonitruant 200 2 secondes 12 secondes
Invoque la puissance du tonnerre, infligeant à votre cible 1500 points de dommage. Lorsque Brise glaciale III est activé, ce sort peut infliger de graves blessures supplémentaires, infligeant ainsi 10000 points de dommage.
Fichier:Icon skill spec origine vent 3.png Entrave du vent 200 Instantané 15 secondes
Invoque la puissance du vent afin de contrôler l'ennemi et de réduire les dommages qu'il inflige.


L'Origine : Le pouvoir des élémentaires d'eau

Pendant le combat contre le Rôdeur tranchant, ceux qui sont transformés en élémentaires d'eau obtiennent ces compétences.

Icône Nom Portée Temps d’incantation Temps de recharge
Fichier:Icon skill spec origine eau 1.png Bouclier aqueux 180 Instantané 10 secondes
Vous êtes entouré d'une énergie élémentaire d'eau qui bloque 15000 points de dommage.
Fichier:Icon skill spec origine eau 2.png Vague explosive 150 2 secondes 8 secondes
Invoque la puissance de l'eau afin d'infliger 2000 points de dommage à votre cible. Lorsque Vent glacial II est activé, ce sort peut infliger 7000 points de dommage supplémentaires.
Fichier:Icon skill spec origine eau 3.png Javelot de glace 200 1 seconde 1 seconde
L'eau se transforme dans votre main en un javelot de glace infligeant 1000 points de dommage à votre cible. Après trois coups réussis de Brise glaciale, le sort Tonnerre tonitruant risque d'entraîner des dommages supplémentaires.


Guerres de Siège : Le Héraut

Ceux qui deviennent Héraut pendant les guerres de siège obtiennent plusieurs compétences faites pour aider les membres de leur guilde.

Icône Nom Portée Temps d’incantation Temps de recharge
Fichier:Icon skill spec heraut 1.png Tornade --- Instantané 8 minutes
Invoque une puissante tornade qui frappe tous les ennemis sur son chemin.
Fichier:Icon skill spec heraut 2.png Force du tonnerre --- 3 secondes 6 minutes
L'appel du combat augmentera la vitesse de déplacement de tous les membres de votre groupe !
Fichier:Icon skill spec heraut 3.png Morale amélioré --- 5 secondes 6 minutes
La bénédiction de l'Esprit d'honneur restaurera la totalité des PV des membres de votre guilde toutes les secondes pendant 5 secondes.
Fichier:Icon skill spec heraut 4.png Téméraire --- 1 seconde 3 minutes
Une puissante volonté de combattre nous a gagné la faveur des esprits d'honneurs, permettant à tous les membres de la guilde de résister aux attaques suivantes durant les 15 secondes à venir. Mais pendant ce temps, le Héraut ne peut pas faire usage de ses capacités spécifiques.
Fichier:Icon skill spec heraut 5.png Esprit de l'armée de fersang --- 5 secondes 5 minutes
La volonté de remporter une bataille cruciale a aiguisé la détermination de tous les membres de votre guilde, augmentant énormément le taux de critiques et les dégâts critiques de chacun.
Fichier:Icon skill spec heraut 6.png Garde d'honneur --- 5 secondes 20 minutes
Invoque un puissant Garde d'honneur de la guilde qui combattra pour vous pendant 10 minutes.

Note : ne peut être invoqué que proche d'une Source de cristal.