Forteresse de Visdun
But
Établir une défense/attaque assez forte pour ralentir/éliminer les vagues de bogues qui vous attaque et qui sont envoyés par votre adversaire. Il ne faut pas que les bogues atteignent la Forteresse derrière vous sinon vous perdrez des points de vies. Le premier joueur à perdre tous ses points de vies perd la partie.
Fonctionnement
Vous commencez la partie avec 10 énergies. Au cours du déroulement de la partie, vous gagnerez, toutes les 10 secondes, de l’énergie supplémentaire qui vous servent de monnaie pour poser/améliorer des tours, ou pour envoyer des vagues de monstres à votre adversaire. Les vagues de bogues arriveront dans le cercle de téléportation que l'on peut apercevoir près de la barrière séparant les deux camps et attaquent votre forteresse en empruntant le chemin entre les dalles.
Au début de la partie, vous recevez une barre d'action supplémentaire qui vous permettras d'invoquer vos vagues de monstres pour tenter de détruire la forteresse ennemie. Vous avez le choix entre différents types de monstres, plus ils coûtent d'énergie, plus ils sont difficile à tuer:
- Bogue stratos orange nécessite 40 points d'énergie.
- Bogue stratos pourpre nécessite 160 points d'énergie.
- Bogue stratos vert nécessite 640 points d'énergie.
- Bogue stratos angélique nécessite 2560 points d'énergie.
- Méchant bogue stratos nécessite 10240 points d'énergie.
Une vague de bogues est constituées de 5 bogues.
Vous avez le choix entre différentes tours pour ralentir/éliminer ces différents bogues:
- La tourelle, qui tire des flèches infligeant de gros dégats sur un bogue à la fois.
- La tour Flamme, qui inflige des dégats a cinq ennemis proches.
- La tour Glace, qui ralentis les ennemis proches par petites zones.
- La tour Tonnerre, qui inflige des dégats aux ennemis proches.
- La tour Poison, qui empoisonne les ennemis proches(infligeant des dégats sur la durée).
Remarque : Il est impossible de détruire une tour une fois contruite.
Une tour coûte 5 énergies, et une amélioration coûte le double de l'amélioration précédente, commençant par 10 énergies. Chaque niveau d'amélioration augmente la puissance des tours, elles sont vraiment efficaces qu'a partir du niveau II ou elles infligent assez de dommages pour tuer un Bogue stratos rose. Le niveau maximum est de X.
Exemple : Niveau 2 nécessite 10 énergies, Niveau 3 nécessite 20 énergies, etc.
Une vague de bogue apparaît en suppléant de ceux envoyés par les adversaires toutes les 15 secondes, composées de 10 Bogue stratos rose, elles commencent à arriver dès la fin du compte à rebours de départ.
Energie obtenue
L'énergie est obtenue de deux façons au cours de la partie.
En tuant des bogues:
- Bogue stratos orange rapporte 4 points d'énergie une fois tué.
- Bogue stratos pourpre rapporte 16 points d'énergie une fois tué.
- Bogue stratos vert rapporte 64 points d'énergie une fois tué.
- Bogue stratos angélique rapporte 256 points d'énergie une fois tué.
- Méchant bogue stratos rapporte 1024 points d'énergie une fois tué.
Toutes les 10 secondes, vous recevez 10 points d'énergie de base, qui peut augmenter suivant la quantité de monstres que vous envoyez à votre adversaire.
Chaque vague envoyée vous donne un montant qui s'ajoute de façon permanente aux points d'énergie que vous gagnerez toutes les 10 secondes.
- Une vague de Bogue stratos orange augmente de 7 ces points d'énergie.
- Une vague de Bogue stratos pourpre augmente de 25 ces points d'énergie.
- Une vague de Bogue stratos vert augmente 90 ces points d'énergie.
- Une vague de Bogue stratos angélique augmente de 324 ces points d'énergie.
- Une vague de Méchant bogue stratos augmente de 3256 ces points d'énergie.
Ainsi, si vous commencez la partie et que vous envoyez, par exemple, 3 vagues de Bogue stratos orange et 2 vagues de Bogue stratos pourpre, vous gagnerez 10 + 7 x 3 + 25 x 2 soit 81 énergies toutes les 10 secondes.