Kero test
De Runes of Magic Wiki FR
Aller à la navigationAller à la rechercheSommaire
- Rang 0 -
| Carapace augmente la Défense Magique de +6 à +96 | |
| Coup augmente l'Attaque Magique de +6 à +96 | |
| Défense augmente la Défense Physique de +6 à +96 | |
| Endurance augmente les Points de Vie de +10 à +140 | |
| Magie augmente les Points de Mana de +10 à +140 | |
| Mal augmente l'Attaque Physique de +6 à +96 | |
| Raison augmente l'Intelligence de +3 à +48 | |
| Résistance augmente l'Endurance de +3 à +48 | |
| Vigueur augmente la Force de +3 à +48 | |
| Vitalité augmente la Sagesse de +3 à +48 | |
| Vivacité augmente la Dextérité de +3 à +48 |
- Rang 1 -
| Excitation augmente la Force et l'Intelligence de +3 à +55 en Force de +1 à +22 en Intelligence | |
| Expiation augmente les Points de Vie et l'Endurance de +10 à +140 Points de Vie de +2 à +28 en Endurance | |
| Revanche augmente les Points de Mana et la Sagesse de +10 à +140 Points de Mana de +2 à +28 en Sagesse | |
| Soulever augmente la Dextérité et l'Endurance de +3 à +55 en Dextérité de +1 à +22 en Endurance | |
| Triomphe augmente l'Intelligence et la Dextérité de +3 à +55 en Intelligence de +1 à +22 en Dextérité | |
| Tripe augmente l'Endurance et la Sagesse de +3 à +55 en Endurance de +1 à +22 en Sagesse |
- Rang 2 -
| Barrière augmente la Défense et la Sagesse de +8 à +127 en Défense de +2 à +25 en Sagesse | |
| Colère augmente l'Attaque Physique et l'Intelligence de +8 à +127 en Attaque Physique de +2 à +25 en Intelligence | |
| Désordre augmente l'Attaque Magique et la Force de +8 à +127 en Attaque Magique de +2 à +25 en Force | |
| Résistance augmente la Défense Magique et l'Endurance de +8 à +127 en Défense Magique de +2 à +25 en Endurance |
- Rang 3 -
| Fontaine augmente le Taux de récupération de Point de Magie de +7 à +92 | |
| Passion augmente le Taux de récupération de Point de Vie de +7 à +92 | |
| Téméraire augmente toutes les Résistances de +10 à +140 | |
| Potentiel augmente toutes les Caractéristiques de +3 à +48 |
- Rang 4 -
| Agile augmente la Force et la Dextérité de +5 à +84 en Force, de +2 à +34 en Dextérité | |
| Puissance augmente la Force et l'Endurance de +5 à +84 en Force, de +2 à +34 en Endurance | |
| Sorcellerie augmente l'Intelligence et la Sagesse de +5 à +84 en Intelligence, de +2 à +34 en Sagesse |
- Rang 5 -
| Agression augmente la Force et l'Attaque Physique de +6 à +97 en Force, de +5 à +77 en Attaque Physique | |
| Avancée augmente l'Intelligence et l'Attaque Magique de +6 à +97 en Intelligence, de +5 à +77 en Attaque Magique | |
| Bloc augmente l'Endurance et la Défense Physique de +6 à +97 en Endurance, de +5 à +77 en Défense Physique | |
| Bouclier augmente la Sagesse et la Défense Magique de +6 à +97 en Sagesse, de +5 à +77 en Défense Magique | |
| Révolution augmente la Dextérité et l'Attaque Physique de +6 à +97 en Dextérité, de +5 à +77 en Attaque Physique |
- Rang 6 -
| Butin augmente le taux de Découverte de Trésor de +10% à +100% | |
| Expérience augmente le taux de Points d'Expérience gagnés de +10% à +100% | |
| Haine augmente l'aggro de +3% à +45% | |
| Réconciliation diminue l'aggro de -3% à -45% |
- Rang 7 -
| Éclatement augmente le Taux de critique Magique de +60 à +240 | |
| Fatal augmente le Taux de critique Physique de +60 à +240 Cet attribut n'a d'effet qu'avec l'arme sur laquelle cette rune a été inscrite. |
- Rang 8 -
| Miracle augmente les Points de dégât Magique de +11 à +200 | |
| Courroux augmente les Points de dégât Physique de +11 à +200 Cet attribut n'a d'effet qu'avec l'arme sur laquelle cette rune a été inscrite. |