L'âme de l'Arkana guerrier (journalier)
| Quêtes requises | Quêtes débloquées |
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| L'âme de l'Arkana guerrier Le guerrier a atteint le niveau 50. |
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(ID : 422379 )
Sommaire
Résumé de la quête
Suivez les instructions de Serre Majik et rendez-vous à la Ville Fantôme située au nord-ouest de Korbasseterre. Trouvez la créature dont tout le monde parle et réglez-lui son compte.
Déroulement de la quête
- Niveau de la quête : 50
- Niveau minimum pour l'activer : 50
- Niveau maximum pour voir la quête : 100
Activation de la quête
- Serre Majik - Sourçargent - Coordonnées (51,4 ; 47,7)
Validation de la quête
- Serre Majik - Sourçargent - Coordonnées (51,4 ; 47,7)
- Objet requis pour rendre la quête
- Vaincre l'incarnation du Guerrier Runique de fer
Étapes de la quête
- Parler au PNJ Serre Majik.
Récompenses
- Récompense obligatoire en rendant la quête
Dialogues
Prise de la quête
Vous avez perdu votre Âme de l'Arkana : guerrier ?
Comment oublier l'agressivité émanant de votre esprit ? Dommage que vous n'en ayez pas pris soin. Espérons que votre détermination demeure intacte...
J'attends toujours que la créature de la Ville Fantôme débarrasse le plancher. Cupidité, quand tu nous tiens...
La peur gronde et se répand dans toute la ville. Il faut y mettre un terme avant que la panique ne s'empare de la population.
Nous allons devoir envoyer un nouveau guerrier pour "parlementer" avec le monstre. Le dernier agent dépêché sur place affirme l'avoir terrassé et lui avoir demandé de partir. La créature lui aurait répondu qu'elle ne partirait pas avant d'avoir été vaincue mille fois et qu'en attendant, elle s'emploierait à détruire le monde des humains.
Tant que nous n'avons pas trouvé un moyen efficace d'en finir, je me vois dans l'obligation de croire le monstre sur parole.
Vous tombez donc à pic ! Puisque vous avez besoin d'une Âme de l'Arkana : guerrier, laissez libre cours à votre rage guerrière et éliminez l'importun !
Quête en cours
Le monstre n'a toujours pas quitté la Ville Fantôme, au nord-ouest de Korbasseterre. J'ai pourtant envoyé de nombreux guerriers sur place, mais il semble impossible de s'en débarrasser...
Et s'il décidait de rester, même après avoir été vaincu mille fois... Que ferions-nous ?
Quête complétée
Je suis ravi de constater que votre agressivité ne s'est pas émoussée avec le temps.
Si jamais vous trouviez un moyen de nous débarrasser de ce monstre une bonne fois pour toutes, n'hésitez pas à me le faire savoir.
Voici votre Âme de l'Arkana : guerrier. Prenez-en soin.