Le cross des grenouilles
Sommaire
Histoire
Voici le grand tournoi annuel du continent de Candara, qui acceuille le cross des grenouilles. Le millionnaire de Varanas, Lukem Shuk, est connu pour s'intéresser aux sports de compétition de grenouilles. Pour célèbrer le grand tournoi, nous avons fait construire une nouvelle piste somptueuse et luxeuse. Cette année, Varanas a invité des aventuriers du monde entier pour participer aux courses de grenouilles et les gagnants se verront remettre des prix magnifiques. Le séduisant Lukem Shuk remettre lui-même un trophée et un titre. Est-ce que tous les aventuriers en quête de vitesse et de gloire sont sur la ligne de départ ? Tournez-vous vers la ligne d'arrivée et montrez-nous ce que vous savez faire !
Description
Dirigez votre grenouille sur la piste et passez les étapes bleues et vertes pour atteindre la ligne d’arrivée.
L'événement est continu et commence 5 minutes après l'inscription de la première personne à cet événement ou bien des que 5 personnes sont inscrites.
Détails
- PNJ
- Ivan Asla - Varanas - Œil de la sagesse : 64.7, 52.3
- Fréquence
- 1 fois par jour
- Vous pouvez payer une Rune de portail de téléportation pour recommencer
- Récompense participative
- Récompenses de score
- 5ème place et 4ème place : rien
- 3eme place : 1x Petit paquet de nautiles de Phirius (3 nautiles)
- 2eme place : 1x Paquet de nautiles de Phirius (5 nautiles)
- 1ère place : 1x Grand paquet de nautiles de Phirius (10 nautiles)
- Notes
- Cette quête est proposée pendant l'Anniversaire de Runes of Magic
- Les Certificats de la célébration permettent d'obtenir des récompenses
Étapes
- Inscrivez-vous auprès de Ivan Asla face au Hall de l'œil de la Sagesse
- Il vous attribue une grenouille et vous invite à vous placer au départ pour la prochaine course : La compétition va commencer dans 5 secondes. Misez le tout pour le tout et remportez la course !
Aswa rapide : Inscription réussie. La grenouille que vous contrôlerez dans cette compétition est Aswa rapide. La compétition est sur le point de commencer, ne partez pas maintenant !
Hyris volante : Inscription réussie. La grenouille que vous contrôlerez dans cette compétition est Hyris volante. La compétition est sur le point de commencer, ne partez pas maintenant !
Bigras foudroyant : Inscription réussie. La grenouille que vous contrôlerez dans cette compétition est Bigras foudroyant. La compétition est sur le point de commencer, ne partez pas maintenant !
Sambawa rouge : Inscription réussie. La grenouille que vous contrôlerez dans cette compétition est Sambawa rouge. La compétition est sur le point de commencer, ne partez pas maintenant !
Kuwa volant : Inscription réussie. La grenouille que vous contrôlerez dans cette compétition est Kuwa volant. La compétition est sur le point de commencer, ne partez pas maintenant !
- Placez-vous derrière la grenouille qui vous a été attribuée
- Les grenouilles se déplacent de façon similaire aux Cavia magiques : elles vous fuient. Placez-vous par conséquent de façon à diriger votre grenouille dans la bonne direction
- Le lancement de la course est annoncé aux participatns : C'est parti ! La compétition a commencé ! Menez votre grenouille vers la victoire !
- Vous devez suivre le circuit et passer par les deux rangées de symboles : ce sont les étapes
- Quand vous franchissez la première étape, un message vous félicite et votrre avancement est enregistré : Super ! Vous avez franchi l'étape bleue ! Ne vous relâchez pas, vous devez emmener votre grenouille à l'étape verte.
- Quand vous franchissez la seconde étape, un message vous félicite et votrre avancement est enregistré : Bien joué, vous avez franchi l'étape verte ! Allez-y à fond, la ligne d'arrivée est droit devant !
- Vous ne devez pas vous éloigner trop de votre grenouille : Restez à côté de votre grenouille sinon vous serez disqualifié !
- Vous ne devez pas vous en approcher trop non plus : Vous êtes trop près de votre grenouille. Laissez-lui plus d'espace, elle sera plus facile à contrôler.
- Vous ne devez pas traverser les barrières : Vous n'avez pas suivi la piste délimitée dans le règlement, filou ! Recommencez tout depuis le début.
- Vous ne devez pas sortir du circuit : Vous êtes sorti de la zone de proximité, vous êtes sur le point d'être disqualifié.
- Prenez les bonus pour vous aider dans la course. Il renferment un effet aléatoire
A fond la caisse : A utiliser sur votre genouille pour la faire courir le plus vite possible. Instantané.
Grenouille foudre : Recevoir la bénédiction de la légendaire grenouille foudre est toujours source de surprises... Instantané.
Rabat-joie : Lance un éclair lumineux dans la zone où se situe la grenouille ciblée, étourdissant ainsi toutes les grenouilles à portée pendant 5 secondes.
Succulent repas d'insectes : A utiliser pour nourrir les grenouilles de compétition. Plat délicieux aux effets inconnus... Instantané. Distance : 200.
- Vous avez obtenu l'effet Succulent repas d'insectes. Il vaut peut-être mieux que vous n'en donniez pas à votre propre grenouille.
Crampes d'estomac : Si jamais je découvre d'où viennent ces vers pourris, je m'arrangerais pour qu'il ne reste du responsable que sa carcasse puante ! Durée : 5.0 secondes.
Piège de flamme : Oh ! Est-ce la fameuse "grenouille tatou de feu" Instantané. Distance : ?.
- À votre arrivée, votre place vous est annoncée : Bravo, vous avez atteint la ligne d'arrivée ! Vous êtes le N°X. Une merveilleuse récompense vous attend.
- À l'arrivée du dernier participant, les résultats sont examinés : Les gagnants de la compétition ont été départagés. Jetons un œil sur les prochains participants.
- À la fin de la course, le vainqueur est annoncé globalement sur son canal : Le nouveau vainqueur de cette course de grenouilles est <Vainqueur> ! C'est la nouvelle légende de vitesse de cette compétition !
- Tous les participants reçoivent leurs récompenses
- La course est chronométrée : elle dure XX minutes.
- Si le temps est sur le point de se terminer, les participants sont prévenus : Il reste encore 2 minutes avant la fin de la compétition. Les joueurs qui n'ont pas encore atteint la ligne d'arrivée ne doivent pas perdre le prix des yeux !
- Les joueurs n'ayant pas réussi à atteindre la ligne d'arrivée à temps sont disqualifiés : Vous n'avez pas réussi à atteindre la ligne d'arrivée cette fois-ci ; ce sera pour la prochaine fois ! Merci quand-même !
