Le transmutateur arcanique

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Le transmutateur est un outil permettant de fusionner des objets entre eux pour obtenir un nouvel objet. Vous trouverez dans cet article toutes les informations à son propos.


Obtenir le Transmutateur Arcanique

Au début du jeu, vous ne possédez pas ce transmutateur. Pour l'obtenir, vous devez atteindre le niveau 10, et accomplir la quête Le transmutateur arcanique donnée par le PNJ Lehman au Hall des Classes de Varanas à Sourçargent. Celle-ci consiste simplement à parler à ce PNJ. Vous débloquerez alors le transmutateur, qui est accessible dans l'inventaire en cliquant sur son icône.


Principe de fonctionnement

Si vous ouvrez le transmutateur, vous découvrirez qu'il possède cinq cases. Chaque case correspond à l'emplacement d'un objet. Néanmoins, il n'est pas forcément nécessaire de remplir les cinq cases pour transmuter un objet. En revanche, vous ne pouvez pas mettre des objets au hasard en espérant obtenir quelque chose. Seules certaines combinaisons fonctionneront. Le résultat de la transmutation est affiché dans la fenêtre de prévisualisation avant de transmuter, ce qui vous permet de vérifier que vous obtenez bien ce que vous voulez.

Vous remarquerez également que le transmutateur contient des charges. Chaque transmutation réussie consomme une charge du transmutateur. Il est donc impossible de l'utiliser si le nombre de charges est retombé à zéro. Pour le recharger, vous devez utiliser des recharges de transmutateur arcanique. Vous pouvez acheter des recharges auprès de Lehman, ou à la boutique d'objets. Lehman peut vous vendre les charges à l'unité, pour 30 Jeton de Phirius chacunes. La boutique propose 10 charges d'un coup, pour 300 Jeton de Phirius.

Vous pouvez également obtenir des charges pendant des événements spéciaux, ou dans certains mini-jeux. Notez également, que vous obtiendrez gratuitement 10 charges lorsque vous débloquerez le transmutateur arcanique.


Fusion de runes

En plaçant cinq runes identiques dans le transmutateur, vous obtiendrez une runes de rang supérieur. Il existe également des combinaisons particulières de runes permettant d'obtenir des runes plus puissantes.


Pierres de mana

Création de pierre : Rang

En plaçant une Pierre de fusion avec un équipement quelconque, vous obtiendrez à la place une pierre de mana contenant jusqu'à six statistiques d'objet, issues de la pierre et de l'objet placés dans le transmutateur. Le rang de la pierre de mana dépend de l'objet qui a été placé dans le transmutateur. Le rang obtenu peut être prévu comme ceci :

Rang Blanc Normal Bon Rare Épique Légendaire
Rang 1 (T1) 1 - 20 1 - 17 1 - 13 1 - 9 1 - 5 1 - 1
Rang 2 (T2) 21 - 40 18 - 37 14 - 33 10 - 29 6 - 25 2 - 21
Rang 3 (T3) 41 - 60 38 - 57 34 - 53 30 - 49 26 - 45 22 - 41
Rang 4 (T4) 61 - 80 58 - 77 54 - 73 50 - 69 46 - 65 42 - 61
Rang 5 (T5) 81 - 100 78 - 97 74 - 93 70 - 89 66 - 85 62 - 81
Rang 6 (T6) 101 - 120 98 - 117 94 - 113 90 - 109 86 - 105 82 - 101

Remarque : Les pierres de mana rang 1, 2, etc. sont souvent appelées T1, T2, etc. Il s'agit de la première lettre du mot Tier, qui correspond au Rang en anglais.

Statistiques sur la pierre et l'objet : règles de priorité

Tout objet ne peut contenir que six stats nommées au maximum. Ainsi, une règle de priorité s'applique pour savoir quelles stats vont apparaître sur la pierre de mana après la fusion. Cette règle définit un ordre selon le type de stat. Le classement est indiqué ci-dessous. Une stat prendre le dessus sur toutes celles qui sont indiquées en-dessous.

Les states vertes peuvent être distinguées en catégorie A et B; La catégorie B est légèrement plus puissante que la A. Comparez par exemple Force et Vigueur. Au départ, la priorité est la même pour les deux catégories, mais cela change pour les stats XIII. Les stats jaunes obtiennent également des priorités différentes selon leur origine. Les stats jaunes "Normales" seront les stats jaunes trouvées hors des instances, par opposition aux autres stats jaunes dont l'instance est spécifiée entre parenthèses).

Lorsqu'il n'y a rien de spécifié pour les stats vertes ou jaunes, cela indique que cet ordre est valable pour toutes les stats de ce niveau et cette couleur.

  • Vert I - Jaune I (Normales)
  • Vert II
  • Jaune II
  • Vert III
  • Vert IV - Jaune III
  • Vert V
  • Vert VI - Jaune IV
  • Vert VII
  • Vert VIII - Jaune V
  • Vert IX
  • Vert X - Jaune VI (Normales) - Jaune I (Résistances aux critiques)
  • Vert XI - Jaune VI (HoS) - Jaune VII (HOS, Gesteros, ZS, DL) - Orange VII (ZS, DL) - Jaune VIII (Wodjin)
  • Jaune VIII (Geôles)
  • Vert XII - Jaune VIII (Normales) - Jaune VIII (Warnorken)
  • Jaune VIII (Pays antique des Songes)
  • Vert XIII (A) - Jaune VIII (Raksha) - Jaune IX (Normales)
  • Vert XIII (B) - Jaune VIII (Kawak)
  • Vert XIV - Jaune X (Normales) - Orange VIII (Raksha) - Jaune VIII (Grafu, Sardo)
  • Jaune VI (Armes épiques Niv. 50) - Jaune IX (Armes épiques Niv. 65)


Pour les stats de même priorité (par exemple Vert III et Jaune II), seule la position dans le transmutateur permet de conserver celle voulue. Pour une liste des statistiques complètes avec leur priorité, consulter la page sur les Ordres de priorités des statistiques.

· La position dans le transmutateur est déterminante

Pour pouvoir choisir les stats voulues lorsqu'elles sont de priorité égale, il faut jouer sur la position des objets dans le transmutateur arcanique. La case en haut à droite est celle de plus fort priorité, et la case du centre celle de plus faible priorité.

Ainsi, si toutes les stats sont de priorité égale, les stats de la case en haut à droite prendront le dessus sur les stats du centre. En général, mettre les pierres de mana et l'objet dans le transmutateur de la même manière que le schéma ci-dessous.

Priorite Transmutateur.png


Amélioration des pierres de mana

Il est également possible d'améliorer les pierres de mana pour augmenter leur rang. Pour cela, il faut placer trois pierres de mana de même rang dans le transmutateur, ce qui donnera une pierre de mana de rang supérieur. Bien entendu, les statistiques de la pierre de mana de rang supérieur seront un amalgame des statistiques des trois pierres utilisées, en suivant les règles de priorité évoquées ci-dessus.


Pierres de Mana et objets

Une autre possibilité avec le transmutateur arcanique est l'amélioration des équipements. En plaçant trois pierres de mana de même rang avec un équipement quelconque dans le transmutateur, vous obtiendrez le même équipement amélioré. Celui-ci possèdera le rang des trois pierres de mana utilisées, et ses statistiques seront amalgamées avec les règles de priorité de l'ordre ci-dessus.

Ainsi, vous pouvez transférer les statistiques d'un objet vers un autre en suivant les étapes suivantes :

  • Fusionner l'objet dont la stat vous intéresse avec une pierre de fusion pour obtenir une pierre de mana
  • Créer deux autres pierres de mana de même rang
  • Fusionner l'objet que vous voulez améliorer avec les trois pierres de mana créées précédemment

Bien entendu, il faudra prendre garde aux priorités de statistiques pour obtenir le résultat escompté. Utiliser des Pierres de fusion purifiées (sans statistiques) est fortement recommandé si vous souhaitez choisir avec précision les six stats de votre objet final.

Pour plus de précautions, n'oubliez pas de vérifier la prévisualisation de votre objet avant de le transmuter pour de bon.


Tableau des coûts en charges et en pierres de mana

Voici un tableau qui récapitule le nombre de charges et de pierre de mana requis pour obtenir une pierre d'un rang donné. A multiplier par trois plus un pour obtenir un équipement d'un rang donné.

Rang Initial Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5 Rang 6 Rang 7 Rang 8 Rang 9 Rang 10 Rang 11 Rang 12 Rang 13
Rang 1 - 3 T1
4 charges
9 T1
13 charges
27 T1
40 charges
81 T1
121 charges
243 T1
364 charges
729 T1
1.093 charges
2.187 T1
3.280 charges
6.561 T1
9.841 charges
19.683 T1
29.524 charges
59.049 T1
88.573 charges
177.147 T1
265.720 charges
531.441 T1
797.161 charges
Rang 2 - - 3 T2
4 charges
9 T2
13 charges
27 T2
40 charges
81 T2
121 charges
243 T2
364 charges
729 T2
1.093 charges
2.187 T2
3.280 charges
6.561 T2
9.841 charges
19.683 T2
29.524 charges
59.049 T2
88.573 charges
177.147 T2
265.720 charges
Rang 3 - - - 3 T3
4 charges
9 T3
13 charges
27 T3
40 charges
81 T3
121 charges
243 T3
364 charges
729 T3
1.093 charges
2.187 T3
3.280 charges
6.561 T3
9.841 charges
19.683 T3
29.524 charges
59.049 T3
88.573 charges
Rang 4 - - - - 3 T4
4 charges
9 T4
13 charges
27 T4
40 charges
81 T4
121 charges
243 T4
364 charges
729 T4
1.093 charges
2.187 T4
3.280 charges
6.561 T4
9.841 charges
19.683 T4
29.524 charges
Rang 5 - - - - - 3 T5
4 charges
9 T5
13 charges
27 T5
40 charges
81 T5
121 charges
243 T5
364 charges
729 T5
1.093 charges
2.187 T5
3.280 charges
6.561 T5
9.841 charges
Rang 6 - - - - - - 3 T6
4 charges
9 T6
13 charges
27 T6
40 charges
81 T6
121 charges
243 T6
364 charges
729 T6
1.093 charges
2.187 T6
3.280 charges
Rang 7 - - - - - - - 3 T7
4 charges
9 T7
13 charges
27 T7
40 charges
81 T7
121 charges
243 T7
364 charges
729 T7
1.093 charges
Rang 8 - - - - - - - - 3 T8
4 charges
9 T8
13 charges
27 T8
40 charges
81 T8
121 charges
243 T8
364 charges
Rang 9 - - - - - - - - - 3 T9
4 charges
9 T9
13 charges
27 T9
40 charges
81 T9
121 charges
Rang 10 - - - - - - - - - - 3 T10
4 charges
9 T10
13 charges
27 T10
40 charges
Rang 11 - - - - - - - - - - - 3 T11
4 charges
9 T11
13 charges
Rang 12 - - - - - - - - - - - - 3 T12
4 charges