Le transmutateur arcanique
Le transmutateur est un outil permettant de fusionner des objets entre eux pour obtenir un nouvel objet. Vous trouverez dans cet article toutes les informations à son propos.
Sommaire
Obtenir le Transmutateur Arcanique
Au début du jeu, vous ne possédez pas ce transmutateur. Pour l'obtenir, vous devez atteindre le niveau 10, et accomplir la quête Le transmutateur arcanique donnée par le PNJ Lehman au Hall des Classes de Varanas à Sourçargent. Celle-ci consiste simplement à parler à ce PNJ. Vous débloquerez alors le transmutateur, qui est accessible dans l'inventaire en cliquant sur son icône.
Principe de fonctionnement
Si vous ouvrez le transmutateur, vous découvrirez qu'il possède cinq cases. Chaque case correspond à l'emplacement d'un objet. Néanmoins, il n'est pas forcément nécessaire de remplir les cinq cases pour transmuter un objet. En revanche, vous ne pouvez pas mettre des objets au hasard en espérant obtenir quelque chose. Seules certaines combinaisons fonctionneront. Le résultat de la transmutation est affiché dans la fenêtre de prévisualisation avant de transmuter, ce qui vous permet de vérifier que vous obtenez bien ce que vous voulez.
Vous remarquerez également que le transmutateur contient des charges. Chaque transmutation réussie consomme une charge du transmutateur. Il est donc impossible de l'utiliser si le nombre de charges est retombé à zéro. Pour le recharger, vous devez utiliser des recharges de transmutateur arcanique. Vous pouvez acheter des recharges auprès de Lehman, ou à la boutique d'objets. Lehman peut vous vendre les charges à l'unité, pour 30 chacunes. La boutique propose 10 charges d'un coup, pour 300 .
Vous pouvez également obtenir des charges pendant des événements spéciaux, ou dans certains mini-jeux. Notez également, que vous obtiendrez gratuitement 10 charges lorsque vous débloquerez le transmutateur arcanique.
Fusion de runes
En plaçant cinq runes identiques dans le transmutateur, vous obtiendrez une runes de rang supérieur. Il existe également des combinaisons particulières de runes permettant d'obtenir des runes plus puissantes.
Pierres de mana
Création de pierre : Rang
En plaçant une Pierre de fusion avec un équipement quelconque, vous obtiendrez à la place une pierre de mana contenant jusqu'à six statistiques d'objet, issues de la pierre et de l'objet placés dans le transmutateur. Le rang de la pierre de mana dépend de l'objet qui a été placé dans le transmutateur. Le rang obtenu peut être prévu comme ceci :
Rang | Blanc | Normal | Bon | Rare | Épique | Légendaire |
---|---|---|---|---|---|---|
Rang 1 (T1) | 1 - 20 | 1 - 17 | 1 - 13 | 1 - 9 | 1 - 5 | 1 - 1 |
Rang 2 (T2) | 21 - 40 | 18 - 37 | 14 - 33 | 10 - 29 | 6 - 25 | 2 - 21 |
Rang 3 (T3) | 41 - 60 | 38 - 57 | 34 - 53 | 30 - 49 | 26 - 45 | 22 - 41 |
Rang 4 (T4) | 61 - 80 | 58 - 77 | 54 - 73 | 50 - 69 | 46 - 65 | 42 - 61 |
Rang 5 (T5) | 81 - 100 | 78 - 97 | 74 - 93 | 70 - 89 | 66 - 85 | 62 - 81 |
Rang 6 (T6) | 101 - 120 | 98 - 117 | 94 - 113 | 90 - 109 | 86 - 105 | 82 - 101 |
Remarque : Les pierres de mana rang 1, 2, etc. sont souvent appelées T1, T2, etc. Il s'agit de la première lettre du mot Tier, qui correspond au Rang en anglais.
Statistiques sur la pierre et l'objet : règles de priorité
Tout objet ne peut contenir que six stats nommées au maximum. Ainsi, une règle de priorité s'applique pour savoir quelles stats vont apparaître sur la pierre de mana après la fusion. Cette règle définit un ordre selon le type de stat. Le classement est indiqué ci-dessous. Une stat prendre le dessus sur toutes celles qui sont indiquées en-dessous.
Les states vertes peuvent être distinguées en catégorie A et B; La catégorie B est légèrement plus puissante que la A. Comparez par exemple Force et Vigueur. Au départ, la priorité est la même pour les deux catégories, mais cela change pour les stats XIII. Les stats jaunes obtiennent également des priorités différentes selon leur origine. Les stats jaunes "Normales" seront les stats jaunes trouvées hors des instances, par opposition aux autres stats jaunes dont l'instance est spécifiée entre parenthèses).
Lorsqu'il n'y a rien de spécifié pour les stats vertes ou jaunes, cela indique que cet ordre est valable pour toutes les stats de ce niveau et cette couleur.
- Vert I - Jaune I (Normales)
- Vert II
- Jaune II
- Vert III
- Vert IV - Jaune III
- Vert V
- Vert VI - Jaune IV
- Vert VII
- Vert VIII - Jaune V
- Vert IX
- Vert X - Jaune VI (Normales) - Jaune I (Résistances aux critiques)
- Vert XI - Jaune VI (HoS) - Jaune VII (HOS, Gesteros, ZS, DL) - Orange VII (ZS, DL) - Jaune VIII (Wodjin)
- Jaune VIII (Geôles)
- Vert XII - Jaune VIII (Normales) - Jaune VIII (Warnorken)
- Jaune VIII (Pays antique des Songes)
- Vert XIII (A) - Jaune VIII (Raksha) - Jaune IX (Normales)
- Vert XIII (B) - Jaune VIII (Kawak)
- Vert XIV - Jaune X (Normales) - Orange VIII (Raksha) - Jaune VIII (Grafu, Sardo)
- Jaune VI (Armes épiques Niv. 50) - Jaune IX (Armes épiques Niv. 65)
Pour les stats de même priorité (par exemple Vert III et Jaune II), seule la position dans le transmutateur permet de conserver celle voulue. Pour une liste des statistiques complètes avec leur priorité, consulter la page sur les Ordres de priorités des statistiques.
· La position dans le transmutateur est déterminante
Pour pouvoir choisir les stats voulues lorsqu'elles sont de priorité égale, il faut jouer sur la position des objets dans le transmutateur arcanique. La case en haut à droite est celle de plus fort priorité, et la case du centre celle de plus faible priorité.
Ainsi, si toutes les stats sont de priorité égale, les stats de la case en haut à droite prendront le dessus sur les stats du centre. En général, mettre les pierres de mana et l'objet dans le transmutateur de la même manière que le schéma ci-dessous.
Amélioration des pierres de mana
Il est également possible d'améliorer les pierres de mana pour augmenter leur rang. Pour cela, il faut placer trois pierres de mana de même rang dans le transmutateur, ce qui donnera une pierre de mana de rang supérieur. Bien entendu, les statistiques de la pierre de mana de rang supérieur seront un amalgame des statistiques des trois pierres utilisées, en suivant les règles de priorité évoquées ci-dessus.
Pierres de Mana et objets
Une autre possibilité avec le transmutateur arcanique est l'amélioration des équipements. En plaçant trois pierres de mana de même rang avec un équipement quelconque dans le transmutateur, vous obtiendrez le même équipement amélioré. Celui-ci possèdera le rang des trois pierres de mana utilisées, et ses statistiques seront amalgamées avec les règles de priorité de l'ordre ci-dessus.
Ainsi, vous pouvez transférer les statistiques d'un objet vers un autre en suivant les étapes suivantes :
- Fusionner l'objet dont la stat vous intéresse avec une pierre de fusion pour obtenir une pierre de mana
- Créer deux autres pierres de mana de même rang
- Fusionner l'objet que vous voulez améliorer avec les trois pierres de mana créées précédemment
Bien entendu, il faudra prendre garde aux priorités de statistiques pour obtenir le résultat escompté. Utiliser des Pierres de fusion purifiées (sans statistiques) est fortement recommandé si vous souhaitez choisir avec précision les six stats de votre objet final.
Pour plus de précautions, n'oubliez pas de vérifier la prévisualisation de votre objet avant de le transmuter pour de bon.
Tableau des coûts en charges et en pierres de mana
Voici un tableau qui récapitule le nombre de charges et de pierre de mana requis pour obtenir une pierre d'un rang donné. A multiplier par trois plus un pour obtenir un équipement d'un rang donné.
Rang Initial | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | Rang 6 | Rang 7 | Rang 8 | Rang 9 | Rang 10 | Rang 11 | Rang 12 | Rang 13 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rang 1 | - | 3 T1 4 charges |
9 T1 13 charges |
27 T1 40 charges |
81 T1 121 charges |
243 T1 364 charges |
729 T1 1.093 charges |
2.187 T1 3.280 charges |
6.561 T1 9.841 charges |
19.683 T1 29.524 charges |
59.049 T1 88.573 charges |
177.147 T1 265.720 charges |
531.441 T1 797.161 charges |
Rang 2 | - | - | 3 T2 4 charges |
9 T2 13 charges |
27 T2 40 charges |
81 T2 121 charges |
243 T2 364 charges |
729 T2 1.093 charges |
2.187 T2 3.280 charges |
6.561 T2 9.841 charges |
19.683 T2 29.524 charges |
59.049 T2 88.573 charges |
177.147 T2 265.720 charges |
Rang 3 | - | - | - | 3 T3 4 charges |
9 T3 13 charges |
27 T3 40 charges |
81 T3 121 charges |
243 T3 364 charges |
729 T3 1.093 charges |
2.187 T3 3.280 charges |
6.561 T3 9.841 charges |
19.683 T3 29.524 charges |
59.049 T3 88.573 charges |
Rang 4 | - | - | - | - | 3 T4 4 charges |
9 T4 13 charges |
27 T4 40 charges |
81 T4 121 charges |
243 T4 364 charges |
729 T4 1.093 charges |
2.187 T4 3.280 charges |
6.561 T4 9.841 charges |
19.683 T4 29.524 charges |
Rang 5 | - | - | - | - | - | 3 T5 4 charges |
9 T5 13 charges |
27 T5 40 charges |
81 T5 121 charges |
243 T5 364 charges |
729 T5 1.093 charges |
2.187 T5 3.280 charges |
6.561 T5 9.841 charges |
Rang 6 | - | - | - | - | - | - | 3 T6 4 charges |
9 T6 13 charges |
27 T6 40 charges |
81 T6 121 charges |
243 T6 364 charges |
729 T6 1.093 charges |
2.187 T6 3.280 charges |
Rang 7 | - | - | - | - | - | - | - | 3 T7 4 charges |
9 T7 13 charges |
27 T7 40 charges |
81 T7 121 charges |
243 T7 364 charges |
729 T7 1.093 charges |
Rang 8 | - | - | - | - | - | - | - | - | 3 T8 4 charges |
9 T8 13 charges |
27 T8 40 charges |
81 T8 121 charges |
243 T8 364 charges |
Rang 9 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 3 T9 4 charges |
9 T9 13 charges |
27 T9 40 charges |
81 T9 121 charges |
Rang 10 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 3 T10 4 charges |
9 T10 13 charges |
27 T10 40 charges |
Rang 11 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 3 T11 4 charges |
9 T11 13 charges |
Rang 12 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 3 T12 4 charges |