Les Domestiques
Le système des Domestiques est arrivé avec le Chapitre 3 : The Elder Kingdom, le 18 mai 2010. Il permet de recruter des domestiques pour votre maison.
Sommaire
- 1 Qu'est-ce qu'un domestique ?
- 2 Interface des domestiques
- 3 Menu du domestique
- 4 Équiper les domestiques
- 5 Entraîner les domestiques
- 6 Articles liés
Qu'est-ce qu'un domestique ?
Un domestique est un PNJ que vous pouvez recruter pour qu'il travaille pour vous à votre domicile. Il vous donne accès à différents services et remplira certaines tâches pour vous aider dans votre aventure.
Interface des domestiques
Depuis l'apparition de ce système, un bouton supplémentaire est visible dans l'interface de maison. Il représente un plumeau à poussière. En cliquant dessus vous développez l'interface de gestion des domestiques.
Ce panneau permet de gérer les domestiques déjà recrutés et d'en recruter de nouveaux.
Pour gérer un de vos domestiques sélectionnez-le dans la liste et cliquez un des boutons en bas du panneau.
Appeler - Faire venir votre domestique
Appeler le domestique le fait apparaître en face de vous. Un petit message privé de sa part apparaît aussi dans la fenêtre de discussion. Où que vous soyez dans votre maison, le domestique se téléporte auprès de vous pour recevoir vos instructions. Vous pouvez aussi, de cette manière, disposer vos domestiques à votre convenance dans votre résidence pour lui donner vie.
Masquer - Masquer le domestique sélectionné
Cette option permet de faire disparaître le domestique de la maison. Il reste à votre service mais ne se montre pas.
Renvoyer - Congédier votre domestique de manière irrévocable
Vous pouvez vous séparer de votre domestique pour libérer de la place.
Cette option est définitive et irréversible. Si vous licenciez un domestique vous ne regagnerez pas la somme dépensée pour le recruter.
C'est le premier bouton que vous aurez à utiliser. Il vous permet de recruter un ou plusieurs domestiques. Il ouvre un panneau de recrutement
- Vous pouvez engager jusqu'à un maximum de 6 domestiques, en une ou plusieurs fois
- La première recrue coûte 200k
- Chaque nouvelle recrue coûte le double de la précédente
- Le panneau de recrutement propose 20 candidats différents toutes les 30 à 60 minutes
- Certains candidats peuvent apparaître grisés : ils ont déjà été recrutés par un autre joueur
- Un domestique à votre service n'engendre pas de coût d'entretien supplémentaire et reste à votre service tant qu'il n'est pas congédié.
Bilan des coûts de recrutement des domestiques
Menu du domestique
Parler à ses domestiques permet d'interagir avec eux et de leur donner des consignes.
- On ne peut utiliser leurs compétences qu'avec une affinité et/ou un charisme supérieurs ou égaux à 10.
- Chaque domestique dispose d'un certain nombre de points d'actions après quoi il est épuisé et ne peut pas travailler.
- L'utilisation des capacités permet d'en augmenter le niveau.
Discuter
Discuter avec ses domestiques permet de renforcer les relations avec eux et les rend plus loyaux. La valeur d'affinité et de charisme augmentent de 1 point par jet réussi lors d'une conversation.
- Améliore l'affinité et le charisme
- Permet de dialoguer avec son domestique
- Plus le niveau est élevé, plus l'augmentation devient difficile
Note : Lors des derniers paliers, il est possible de passer une semaine sans voir le niveau augmenter. Ceci est dû à la grande difficulté à ce stade de la relation.
Antécédents en magie
- Améliore et dépend des compétences magiques
- Lance un enchantement sur le personnage : bonus au taux de critique magique
- Plus le niveau est élevé plus l'enchantement est puissant
- À partir du niveau 77 dans la discipline, le domestique lance deux enchantements cumulables
Antécédents en combat
- Améliore et dépend des compétences de bataille
- Lance un enchantement sur le personnage : bonus au taux de coups critiques
- Plus le niveau est élevé plus l'enchantement est puissant
- À partir du niveau 77 dans la discipline, le domestique lance deux enchantements cumulables.
Antécédents en protection
- Améliore et dépend des compétences de défense
- Lance un enchantement sur le personnage : bonus de défense physique
- Plus le niveau est élevé plus l'enchantement est puissant
- À partir du niveau 77 dans la discipline, le domestique lance deux enchantements cumulables.
Cuisine
- Améliore et dépend des compétences de cuisine
- Création de nourriture
- Plus le niveau est élevé, plus les quantités obtenues sont importantes
- Le type de plat obtenu correspond toujours au dernier plats appris au niveau actuel
- Attention : ces objets durent 24h, après quoi toute la pile disparaît de l'inventaire, même si certains objets du lot étaient encore valides.
Astuce : C'est le plus gros tas d'objets qui détermine la durée restante de l'ensemble de la pile. La solution est donc de mettre les objets bientôt périmé dans le coffre de banque, de demander de nouveaux objets puis de rajouter les anciens par lot inférieur en nombre à la nouvelle pile.
Artisanat
- Améliore et dépend des compétences d'invention
- Création de potions aux effets divers
- La quantité de potions créées augmente avec la compétence
- Le type de potion obtenu est aléatoire parmi toutes les potions possibles au niveau actuel
- Attention : ces objets durent 24h, après quoi toute la pile disparaît de l'inventaire, même si certains objets du lot étaient encore valides.
Astuce : C'est le plus gros tas d'objets qui détermine la durée restante de l'ensemble de la pile. La solution est donc de mettre les objets bientôt périmé dans le coffre de banque, de demander de nouveaux objets puis de rajouter les anciens par lot inférieur en nombre à la nouvelle pile.
Vérifier les attributs de ce(tte) domestique
Cette option ouvre le panneau individuel de votre domestique. Vous y trouverez ses compétences et son inventaire, répartis sur deux onglets à droite.
Le cadre supérieur est la carte d'identité du domestique. Son nom permet de l'identifier et seule la dernière ligne a une influence directe sur le personnage : la personnalité conteint 2 traits significatifs du domestique :
- son talent majeur : détermine directement le talent le plus développé chez votre domestique, donc qui a le plus grand maximum (100)
- son caractère : définit sa manière de se comporter, sa manière de vous parler
Affinité
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Compétences de bataille
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Charisme
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Compétences de défense
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Fatigue
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Compétences de cuisine
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Compétences magiques
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Compétences d'invention
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Le cadre inférieur, quant à lui, expose en détail les compétences actuelles et maximales de votre domestique. C'est grâce à ce cadre que vous allez suivre pas à pas l'évolution de votre loyal serviteur.
Équiper les domestiques
Pour accéder à cette interface, parlez au domestique et vérifiez ses attributs. Sélectionnez ensuite l'onglet inférieur, sur le cpté droit du panneau du domestique.
Équipement de domestique
Vous pouvez équiper votre domestique pour modifier son apparence. Les domestiques peuvent porter les 9 types d'équipements visibles sur un personnage : coiffe, épaules, buste, gants, ceinture, cape, jambières, chausses et ailes.
- Tout équipement mis sur le domestique sera visible comme sur votre propre personnage.
- De la même manière, les objets animés (ailes, objets spéciaux) resteront animés quand équipés.
La fenêtre de visualisation du domestique permet d'afficher celui-ci en pied ou en portrait grâce à une case à cocher sous son image.
Outil de domestique
Les domestiques disposent en plus d'un inventaire de 10 places, pouvant recevoir tout type d'objet, objet de quête ou de boutique, même lié.
Note : Il existe cependant quelques objets qui, pour des raisons encore inconnues, ne peuvent pas être confiés à nos employés.
- Tout équipement mis dans l'inventaire domestique ne sera pas visible sur lui car non équipé.
- Pour déplacer un objet entre son inventaire et le vôtre, vous devez le faire glisser, le clic droit n'ayant pour résultat que l'utilisation ou l'équipement de l'objet sur vous.
Entraîner les domestiques
Chaque domestique a des compétences d'artisanat ou de combat uniques, un point fort et une activité principale. Vous pouvez obtenir, grâce à ces compétences, des consommables ou des bénédictions pour vous aider dans vos aventures. Plus vous utilisez une commande, plus la compétence correspondante évolue. Ainsi, plus un domestique est entrainé dans un domaine de compétences, plus il proposera de choix et meilleure sera la qualité de ses services.
Niveaux maximums
- Le niveau de compétence maximum d'un domestique est 80
- Le niveau maximum de la compétence favorite d'un domestique est 100 (son point fort)
- Le niveau maximum d'une compétence ne peut pas dépasser le niveau actuel de l'affinité du domestique
Compétences et spécialités
Magicien
- À partir du niveau 77, le Magicien propose deux bénédictions au lieu d'une seule.
- De plus, il peut cumuler l'une de ses bénédictions avec l'une de celles d'un autre domestique ou d'une autre compétence.
- Au niveau 80, le Magicien propose 2 bénédictions de 4 heures :
- Étreinte magique infini : Une chaude étreinte qui augmente vos Puissance d'attaque magique de 2.0%
- Étreinte magique infini : Une chaude étreinte qui augmente vos Puissance d'attaque magique de 850.0
- Au niveau 100, le Magicien propose 2 bénédictions de 4 heures :
- Étreinte magique débordante : Une chaude étreinte qui augmente votre Puissance d'attaque magique de 210.0%
Note : ces chiffres, bien que corrects, montrent clairement que le niveau de la compétence n'est pas le seul en jeu. Le domestique mage a 72 maximum en charisme, ce qui semble affecter la puissance du sort. Les chiffres ne sont donc pas définitifs
Combattant
- À partir du niveau 77, le Combattant propose une bénédiction de 2 heures : Attaque physique + 1 505, Attaque physique +2%
- Au niveau 100, le Combattant propose une bénédiction de 4 heures : Attaque physique + 1 575, Attaque physique +6% OU Taux de critiques +210
- Astuce : il est possible de cumuler les buffs de combat, pour cela vous devez d'abord obtenir le double buff d'augmentation de l'attaque physique, puis vous supprimez le buff de valeur (+xxx points), et redemandez un buff de combat. S'il s'agit du buff de critiques, il se cumulera au buff d'augmentation de l'attaque physique en pourcentage (au lv100 vous aurez donc pendant 4H +210 de taux de critiques physiques ET +6% d'attaque physique).
Garde
- Statistiques de départ de l'Étreinte de la douce crampe : défense physique +150
- Au niveau 77, le Garde propose une bénédiction de 2 heures : Étreinte de la douce crampe Santé + 1 505, Santé +2%
- Au niveau 100, le Garde propose une bénédiction de 4 heures : Étreinte de la douce crampe Santé + 1 575, Santé +6%
Cuisinier
Le cuisinier va préparer des plats à emporter pour vos aventures. Attention, ils disparaissent au bout de 24 heures.
Évolution
- Talent en cuisine : 0 = 7 morceaux
- Talent en cuisine : 16 = 12 morceaux
Niveau 1-20
- Spécialité de poisson salé en sauce : Augmente les dégâts physiques de [(Dégâts physiques actuels + 48.0) × 3.0% + 48.0] pendant 300.0 secondes.
- Lard fumé aux herbes : Augmente les dégâts magiques de [(Dégâts magiques actuels + 48.0) × 3.0% + 48.0] pendant 300.0 secondes.
Niveau 21-50
- Sandwich au caviar : Augmente le taux de critiques physiques de 48.0 et les Dégâts critiques physiques de 10.0% pendant 60.0 secondes.
- Fruits de mer de grande qualité : Augmente la Puissance d'attaque magique de [(Puissance d'attaque magique actuelle + 840.0) × 11.0% + 840.0] points pendant 900.0 secondes.
Niveau 51-80
- Spécialité de burritos à la viande épicée : Augmente la Puissance d'attaque physique de [(Puissance d'attaque physique actuelle + 840.0) × 11.0% + 840.0] points pendant 300.0 secondes.
- Spécialité de succulent mélange des marais : Augmente les dégâts magiques de [(Dégâts magiques actuels + 128.0) × 8.0% + 128.0] pendant 300.0 secondes.
Au niveau 81
- Spécialité de salade extraordinaire : Augmente la Puissance d'attaque physique de [(Puissance d'attaque physique actuelle + 1200.0) × 15.0% + 1200.0] points pendant 300.0 secondes.
- Spécialité de gâteau de poisson au fromage : Augmente la Puissance d'attaque magique de [(Puissance d'attaque magique actuelle + 1200.0) × 15.0% + 1200.0] points pendant 300.0 secondes.
Artisanat
L'inventeur artisan va inventer des potions qui n'existent nulle part ailleurs. Comme la nourriture, elles sont périmées au bout de 24 heures. À chaque nouveau palier, vous pouvez obtenir aléatoirement 2 types de potions parmi toutes celles déjà inventées.
Niveau 1-40
- Potion - Apparence princière
- Transforme en grenouille pour 10 minutes
- Utilisation de monture impossible
- Combat possible
- Potion - Enthousiasme débridé
- Vitesse de déplacement +15% durant 1 heure
- Potion - Plénitude
- Taille du personnage x 2,5 durant 1 heure
- La vitesse de déplacement ne change pas (ceci donne l'impression que le personnage, plus grand, court moins vite, car l'animation en est ralentie)
- Impossible d'utiliser sa monture
- Perdure en instance
Niveau 41-80
- Potions précédentes
- Potion : Chevauchevent
- Vitesse de déplacement des montures +30% durant 3 minutes
- Potion : Pensée limpide
- Temps d'invocation -10% durant 1 heure
- Potion - Cible chanceuse
- Chance +75% durant 2 heures
- Cumulable avec les potions de chance
- Potion : Évasion déchaînée
- Permet de sauter très haut
- Aucun mouvement possible pendant le saut vertical
Niveau 81+
- Potions précédentes
- Potion : Vilénie méphitique
- Agression +15% durant 10 minutes.
- Potion : Célérité divine
- Vitesse de déplacement +100% pour 10 secondes.
- Potion : Passion écarlate
- Défense physique augmentée de 5% pendant 10 minutes.
Entraînement d'une compétence
- Une compétence monte en utilisant la commande associée
- Le niveau d'une compétence ne peut pas dépasser le niveau d'affinité
- Le niveau d'une compétence peut dépasser le niveau de charisme, notamment pour la compétence limitée à 100 (alors que le charisme est généralement limité à 80)
- Plus le niveau d'affinité est élevé, plus il devient difficile de le monter
- Le niveau d'une compétence monte de 1 à chaque utilisation, quelle que soit son niveau
- La meilleure stratégie est d'utiliser une fois une compétence, et d'utiliser 5 fois la compétence Discuter. De cette manière l'affinité et la compétence arrivent sensiblement au même moment au niveau 100.
NOTE: il faut environ 3 mois pour atteindre le niveau 100 en affinité. (moyenne évaluée sur 6 domestiques)