Les tribulations du Camp de Fanger

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(ID : 423967 )

Résumé de la quête

Vous allez acquérir des compétences spéciales. Maîtrisez-les pour accomplir 10 objectifs clés. Une fois votre quête terminée, adressez-vous au chef de la garnison du camp, Chunsen Hollis. Si vous perdez ces compétences, abandonnez la quête et réessayez en l'acceptant de nouveau auprès de Chunsen Hollis.



Si vous avez le niveau requis pour acquérir une compétence d'élite, vous pouvez prendre le certificat nécessaire à son acquisition dans le Sac ancien.

Déroulement de la quête

  • Niveau de la quête : 41
  • Niveau minimum pour l'activer : 39
  • Niveau maximum pour voir la quête : 99

Activation de la quête


Validation de la quête


Étapes de la quête

  • Accomplir des objectifs clés selon les compétences obtenues :
  • Série A - C'est parti !, Détendez-vous ! Je suis là !, Ne méprisez pas le coursier !, Chargez les yeux fermés ! :
  • Ciblez le Livreur vétéran à l'extérieur du camp provisoire de Fenger aux coordonnées (57.3 ; 29.6). Utiliser la compétence "C'est parti !" pour commencer l'escorte. Lors d'une attaque, la compétence "Ne méprisez pas le coursier !" lui permet de se défendre. "Détendez-vous ! Je suis là", permet de reprendre l'escorte une fois le combat fini. Enfin, "Chargez les yeux fermés !" peut être employés pour le sprint final, où le coursier ne s'arrêtera pas même s'il est attaqué.
  • Série B - Quel travail, frangin ! :
  • Utiliser cette compétence sur les Aventuriers défenseurs hors combat ayant le statut "Épuisé". Défendre l'aventurier pour qu'il ne soit pas attaqué pendant 20 secondes.
  • Série C - Balbutiements scientifiques, Apposer la Marque des Ailic : A compléter.

Récompenses

  • Or : 1.893 Pièces d'or
  • Expérience : 28.621
  • PTA : 2.862
Récompense obligatoire en rendant la quête 


Dialogues

Prise de la quête

Si ces maudits humanoïdes ne nous avaient pas attaqués, nous aurions suffisamment d'hommes pour les repousser, à l'heure qu'il est ! Fort heureusement, le capitaine député Fanger sait comment leur résister. Accepteriez-vous de nous aider ?

Quête en cours

Les humanoïdes ne sont pas du genre à lâcher prise ! Pourquoi hésitez-vous, camarade ?

Quête complétée

M'est avis que votre talent n'a d'égal que celui du capitaine député ! J'espère que vous continuerez à nous aider.