Tête de citrouille a dit...
Sommaire
Histoire
Bon écoutez ! Les règles du jeu sont simples ! Chacun voit les 8 commandes d'emotes différentes que je lui ai données ? Pendant le jeu, vous serez invités à réaliser différentes actions.
À mon signal, vous avez 9 s pour trouver et utiliser l'action adéquate parmi les emotes que je vous ai données.
Vous avez maintenant 20 s pour vous familiariser avec les commandes d'émotes que je vous ai données.
Description
Toutes les heures paires, Tête de citrouille propose un jeu de mimes, sous forme de Jacadi. Suivez les instructions et grâce à la barre de sorts supplémentaire pour recevoir des cadeaux.
Détails
- PNJ
- Tête de citrouille - Dalanis : Quartier Abandonné : 51, 56.6
- Utilisez
- les emotes de la barre de sorts
- Objectif
- Faire exactement ce que demande Tête de citrouille dans le temps imparti
- Fréquence
- Toutes les heures paires
- Récompenses
- Paquet de la lanterne-citrouille : <spoiler text="Contenu">
- Prototypes de Phirius
- Nourriture de Halloween
- 1x Baguette de transformation en tête de citrouille (objet permanent transformant en tête de citrouille pendant 10 minutes à volonté)
- 1x Tête de citrouille triste
- 1x Tête de citrouille maléfique
- 1x Décoration d'hymne spectral
- 1x Décoration de sorcière
- 1x Décoration de paysage fantomatique
- 1x Bougie décorative citrouille
- 1x Agrégateur amélioré
- Ressources de guilde
- 5x Herbes de bonne fortune (500 points d'herbes)
- 5x Épi de céréales du crépuscule (500 points de bois)
- 5x Perle du clair de lune (500 points de minerais)
- 5x Larme rubis (500 rubis de guilde)
- 5x Cœur de sagesse (500 pierres de guilde)
- 5x Essence de cauchemar (500 runes de guilde)</spoiler>
- Notes
- Le jeu est en accès libre : il suffit de se trouver proche de Tête de citrouille à l'heure du jeu pour accéder à la barre de sort et participer
- Les émotes à utiliser sont celles de la barre de sorts qui apparaît pendant l'activité. Les émotes personnelles ne fonctionneront pas.
- Astuce des joueurs : Vous pouvez aligner votre barre de sorts supplémentaire (pour le jeu) sur l'une de vos barres de sorts dans laquelle vous aurez placé les émotes dans le même ordre. De cette manière, vous avez les noms des émotes indiqué, cela peut vous faciliter la tache. Attention cependant à ne pas vous tromper de barre de sorts pendant le jeu : seule la barre donnée par Tête de citrouille entre en compte.
Étapes
- Le jeu est annoncé 10 minutes à l'avance par le message suivant :
- "L'event Tête de citrouille commence dans 10 minutes."
- Lorsque l'activité commence, Tête de citrouille explique les règles aux participants :
- "À mon signal vous avez 9s pour trouver et utiliser l'action adéquate parmi les emotes que je vous ai donnés."
- Vous avez 20 secondes pour retenir la barre de sorts qui vous servira pour jouer
- "Vous avez maintenant 20s pour vous familiariser avec les commandes d'emotes que je vous ai donnés."
Détails de la barre de sorts :
Le jeu se joue en trois phases, chacune composée de 10 instructions, de plus en plus complexes.
- Lors de la première phase, les instructions sont sous la forme :
- Et maintenant, tout le monde doit {émote} ! Vous avez tous compris ?
- Chaque bonne réponse est validée par un message : "Oui, c'est ça !"
- Si vous perdez lors de cette phase vous êtes directement éliminé et recevez un lot de consolation :
- La phase est terminée par un commentaire de Tête de citrouille : "La manche facile est terminée... Celle qui suit sera difficile ! Bouhahaha !"
- Lors de la deuxième phase, les instructions sont sous la forme :
- Bien, écoutez maintenant ! Tous les {Race ou Classe} doivent {émote} ! Tous les autres doivent {émote} !
- Chaque bonne réponse est validée par un message : "Oui, c'est ça !"
- Si vous vous vous trompez une fois lors de cette phase, Tête de citrouille vous offre une seconde chance et ne vous élimine pas.
- Il va cependant modifier l'ordre des sorts dans la barre d'action du jeu.
- La touche que vous avez utilisé à tort devient la touche "Encourager"
- La barre de sorts tout entière est décalée en conséquence
- Si vous n'avez pas répondu dans les 9 secondes, la barre de sorts n'est pas modifiée
- Si vous vous trompez une seconde fois, vous êtes éliminé et recevez un lot de consolation
- Tête de citrouille termine cette manche : "On dirait que ces épreuves étaient trop faciles pour vous. Et bien, le vrai défi n'a pas encore commencé !"
- Lors de la dernière phase, les instructions sont sous la forme :
- Maintenant, tous les {Race, Classe} doivent {émote} et {émote} ! Tous les autres doivent {émote} et {émote} ! Allez !
- Chaque bonne réponse est validée par un message : "Oui, c'est ça !"
- Note : du moment que vous faites les 2 actions demandées l'ordre n'a pas d'importance
- Si vous vous vous trompez une fois lors de cette phase, Tête de citrouille vous offre une seconde chance et ne vous élimine pas.
- Il va cependant modifier l'ordre des sorts dans la barre d'action du jeu.
- La touche que vous avez utilisé à tort devient la touche "Encourager"
- La barre de sorts tout entière est décalée en conséquence
- Si vous n'avez pas répondu dans les 9 secondes, la barre de sorts n'est pas modifiée
- Si vous vous trompez une seconde fois, vous êtes éliminé et recevez un lot de consolation :
- 10x Prototype d'Eau spéciale de Phirius
- Tête de citrouille annonce la fin du jeu en comptant le nombre de gagnants et en les félicitant
- Si vous parvenez jusqu'au bout du jeu, vous comptez parmi les gagnants et recevez de Tête de citrouille un Paquet de la lanterne-citrouille
Détail des appels possibles (texte bleu)
- Race
- Elfes
- Humains
- Classe : seule votre classe primaire compte, votre classe secondaire n'entre pas en jeu
- Voleurs et Mages
- Chevaliers, Prêtres, Sentinelles et Druides
- Guerriers et éclaireurs








