UnitClass
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Description
Renvoie la/les classe(s) d'une unité existante.
Syntaxe
class1, class2 = UnitClass(unit)
Arguments
- unit : Unité dont la/les classe(s) sont recherchées.
Valeurs renvoyées
- class1 : Classe primaire de l'unité.
- class2 : Classe secondaire de l'unité.
Exemple(s)
c1,c2 = UnitClass("target"); DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("Les classes de ma cible sont "..c1.." et "..c2..".")
Rappel sur les unités
Les unités sont des valeurs de type chaîne de caractère. Elles référencent les joueurs, les cibles, les membres du groupe, etc.
- player : Votre personnage
- target : La cible
- partyX : Le membre X du groupe, de 1 à 5. Le joueur n'est pas inclus dedans.
- raidX : Le membre X du raid, de 1 à 36. Le joueur est inclus dedans.
- focusX : L'unité focalisée en position X.
- mouseover : L'unité sur laquelle vous avez placé la souris.
- pet : Le familier (non magique) du joueur.
Il est possible de combiner ces unités, exemple targettarget correspond à la cible de votre cible. party1targettarget correspond à la cible de la cible du membre n°1 du groupe (qui n'est pas vous).