UnitLevel

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Description

Renvoie les niveaux des classes d'une unité existante.

Syntaxe

  niv_prim, niv_sec = UnitLevel(unit)

Arguments

  • unit : Unité à analyser

Valeurs renvoyées

  • niv_prim : Niveau de la classe primaire de l'unité
  • niv_sec : Niveau de la classe secondaire de l'unité

Exemple(s)

  n1, n2 = UnitLevel("target"); DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("Ma cible est de niveau ".. n1 .." / ".. n2 ..".")



Rappel sur les unités

Les unités sont des valeurs de type chaîne de caractère. Elles référencent les joueurs, les cibles, les membres du groupe, etc.

  • player : Votre personnage
  • target : La cible
  • partyX : Le membre X du groupe, de 1 à 5. Le joueur n'est pas inclus dedans.
  • raidX : Le membre X du raid, de 1 à 36. Le joueur est inclus dedans.
  • focusX : L'unité focalisée en position X.
  • mouseover : L'unité sur laquelle vous avez placé la souris.
  • pet : Le familier (non magique) du joueur.


Il est possible de combiner ces unités, exemple targettarget correspond à la cible de votre cible. party1targettarget correspond à la cible de la cible du membre n°1 du groupe (qui n'est pas vous).