UnitLevel
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Description
Renvoie les niveaux des classes d'une unité existante.
Syntaxe
niv_prim, niv_sec = UnitLevel(unit)
Arguments
- unit : Unité à analyser
Valeurs renvoyées
- niv_prim : Niveau de la classe primaire de l'unité
- niv_sec : Niveau de la classe secondaire de l'unité
Exemple(s)
n1, n2 = UnitLevel("target"); DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("Ma cible est de niveau ".. n1 .." / ".. n2 ..".")
Rappel sur les unités
Les unités sont des valeurs de type chaîne de caractère. Elles référencent les joueurs, les cibles, les membres du groupe, etc.
- player : Votre personnage
- target : La cible
- partyX : Le membre X du groupe, de 1 à 5. Le joueur n'est pas inclus dedans.
- raidX : Le membre X du raid, de 1 à 36. Le joueur est inclus dedans.
- focusX : L'unité focalisée en position X.
- mouseover : L'unité sur laquelle vous avez placé la souris.
- pet : Le familier (non magique) du joueur.
Il est possible de combiner ces unités, exemple targettarget correspond à la cible de votre cible. party1targettarget correspond à la cible de la cible du membre n°1 du groupe (qui n'est pas vous).