UnitMana

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Description

Permet de connaître le reste de la barre d'énergie principale d'une unité

Syntaxe

  nrj = UnitMana(unit)

Arguments

· unit : Unité à analyser

Valeurs renvoyées

· hp : Énergie restante exacte pour un joueur, en pourcentage pour un monstre

Exemple(s)

  nrj = UnitMana("party3")



Rappel sur les unités

Les unités sont des valeurs de type chaîne de caractère. Elles référencent les joueurs, les cibles, les membres du groupe, etc.

  • player : Votre personnage
  • target : La cible
  • partyX : Le membre X du groupe, de 1 à 5. Le joueur n'est pas inclus dedans.
  • raidX : Le membre X du raid, de 1 à 36. Le joueur est inclus dedans.
  • focusX : L'unité focalisée en position X.
  • mouseover : L'unité sur laquelle vous avez placé la souris.
  • pet : Le familier (non magique) du joueur.


Il est possible de combiner ces unités, exemple targettarget correspond à la cible de votre cible. party1targettarget correspond à la cible de la cible du membre n°1 du groupe (qui n'est pas vous).