UnitName

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Description

Renvoie le nom d'une unité existante.

Syntaxe

  name = UnitName(unit)

Arguments

  • unit : Unité dont le nom est recherché.

Valeurs renvoyées

  • name : Nom de l'unité définie

Exemple(s)

  DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("Le nom de ma cible est "..UnitName("target")..".")



Rappel sur les unités

Les unités sont des valeurs de type chaîne de caractère. Elles référencent les joueurs, les cibles, les membres du groupe, etc.

  • player : Votre personnage
  • target : La cible
  • partyX : Le membre X du groupe, de 1 à 5. Le joueur n'est pas inclus dedans.
  • raidX : Le membre X du raid, de 1 à 36. Le joueur est inclus dedans.
  • focusX : L'unité focalisée en position X.
  • mouseover : L'unité sur laquelle vous avez placé la souris.
  • pet : Le familier (non magique) du joueur.


Il est possible de combiner ces unités, exemple targettarget correspond à la cible de votre cible. party1targettarget correspond à la cible de la cible du membre n°1 du groupe (qui n'est pas vous).