UnitRace

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Description

Renvoie le nom de la race de l'unité sélectionnée. Pour les PNJ humains, la valeur renvoyée est nil.

Syntaxe

  race = UnitRace(unit)

Arguments

  • unit : Unité dont la race est cherchée

Valeurs renvoyées

  • race : Race de l'unité, "Humain" ou "Elfe" pour les joueurs, "Bête", "Créatures magiques"... pour les monstres.

Exemple(s)

  DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("La race de ma cible est "..UnitRace("target")..".")



Rappel sur les unités

Les unités sont des valeurs de type chaîne de caractère. Elles référencent les joueurs, les cibles, les membres du groupe, etc.

  • player : Votre personnage
  • target : La cible
  • partyX : Le membre X du groupe, de 1 à 5. Le joueur n'est pas inclus dedans.
  • raidX : Le membre X du raid, de 1 à 36. Le joueur est inclus dedans.
  • focusX : L'unité focalisée en position X.
  • mouseover : L'unité sur laquelle vous avez placé la souris.
  • pet : Le familier (non magique) du joueur.


Il est possible de combiner ces unités, exemple targettarget correspond à la cible de votre cible. party1targettarget correspond à la cible de la cible du membre n°1 du groupe (qui n'est pas vous).