UnitSkill
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Description
Permet de connaître la valeur actuelle de la barre secondaire d'énergie d'une unité.
Syntaxe
nrj = UnitSkill(unit)
Arguments
· unit : Unité à analyser
Valeurs renvoyées
· nrj : Valeur exacte si l'unité est un joueur, % si l'unité est un monstre
Exemple(s)
nrj = UnitSkill("party2")
Rappel sur les unités
Les unités sont des valeurs de type chaîne de caractère. Elles référencent les joueurs, les cibles, les membres du groupe, etc.
- player : Votre personnage
- target : La cible
- partyX : Le membre X du groupe, de 1 à 5. Le joueur n'est pas inclus dedans.
- raidX : Le membre X du raid, de 1 à 36. Le joueur est inclus dedans.
- focusX : L'unité focalisée en position X.
- mouseover : L'unité sur laquelle vous avez placé la souris.
- pet : Le familier (non magique) du joueur.
Il est possible de combiner ces unités, exemple targettarget correspond à la cible de votre cible. party1targettarget correspond à la cible de la cible du membre n°1 du groupe (qui n'est pas vous).