Améliorer ses équipements

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Tout équipement trouvé dans le jeu peut être amélioré de diverses manières, afin de le rendre plus puissant. Un équipement amélioré correctement est largement plus puissant qu'un équipement non amélioré, même de niveau légèrement supérieur.

Durabilité

Tout équipement possède une structure. Celle-ci correspond à l'état de l'objet. Tout objet possède une structure maximale et une structure actuelle. A chaque fois que vous prenez des coups ou que vous frappez avec une arme, la structure des objets correspondant diminue. Lorsque votre personnage meurt, tous les objets qu'il porte s'abîment, et leur structure diminue de 10% de leur valeur maximale.

La puissance des équipements dépend de la structure. Si l'objet se retrouve à la moitié de sa structure maximale, toutes les caractéristiques de l'objet (y compris les stats ajoutées) vont diminuer de 20%. Si la structure continue à descendre jusqu'à un cinquième de sa structure maximale, les caractéristiques de l'objet vont diminuer de 80%. Enfin, si la structure de l'objet tombe à zéro, celui-ci sera cassé, et considéré comme non-équipé.

A l'opposé, un objet donc la structure est au-delà de 100, ou au-delà de la structure maximale verra ses caractéristiques augmentées de 20%.


Pour remonter la structure d'un objet, il suffit d'aller parler à un marchand et de réparer ses équipements. De cette manière, la structure remontera jusqu'à sa valeur maximale. Un Marteau de réparation simple peut permettre de réparer un équipement, ou bien un Marteau de réparation simple du maître peut permettre de réparer tous les équipements portés.

Pour les objets dont la structure maximale est inférieure à 100, il existe une possibilité pour augmenter temporairement la structure au-delà de cette valeur. Un Marteau de réparation doré place la structure actuelle de l'objet au double de sa valeur maximale, conférant donc le bonus de 20%. La structure diminuera au fur et à mesure, et il sera impossible de réparer cet objet tant que la structure ne sera pas descendue en-dessous de la valeur maximale.


Rareté

La rareté des équipements trouvés sur les monstres ou achetés aux PNJ est toujours définie. Par contre, les équipements créés par le biais de recettes peuvent parfois être de rareté supérieure d'un ou deux niveaux. Un objet de rareté supérieure sera plus puissant.

Actuellement, les différentes raretés des objets, sont, du plus faible au plus fort :

  • Blanc
  • Normal
  • Bon
  • Rare
  • Épique
  • Légendaire

En général, dans les instances de bas niveau, les boss donnent des objets bleus. Ensuite, des objets mauves seront trouvés dans des instances de plus haut niveau.

Les équipements créés par une recette d'armurerie bleue peuvent être par exemple bleus, mauves ou oranges. Il n'existe à l'heure actuelle aucun objet pour augmenter la rareté d'un équipement.


Raffinage

Tout équipement possède une valeur de raffinage, par défaut égale à zéro. Augmenter le raffinage d'un objet ajoute à son nom "+X", où X correspond au niveau de raffinage. Lorsque le raffinage d'un équipement est améliorée, ses défenses physiques et magiques sont augmentées, et il gagne une caractéristique innée propre au type d'équipement. La valeur d'augmentation de la caractéristique innée dépend du type et du niveau de l'équipement.

Selon l'équipement, les objets employés pour raffiner diffèrent. Chaque raffinage peut réussir ou échouer. La probabilité dépend de l'objet employé. Les objets vendus dans la boutique contre des diamants ont des taux de réussite largement supérieurs aux objets vendus par les PNJ contre des pièces d'or. Certains objets de la boutique ont même un taux de réussite égal à 100%.

Si le raffinage réussit, l'objet gagne un rang en raffinage. Par contre, si le raffinage échoue, deux cas peuvent se produire. Soit l'objet conserve son niveau de raffinage actuel, soit il perd un rang. Les objets vendus par les PNJ contre des pièces d'or font diminuer le rang de raffinage au moindre échec. Par contre, les objets de la boutique conservent la plupart du temps le rang actuel en cas d'échec.

Actuellement, le raffinage maximum pouvant être atteint par un objet est +16. Les objets vendus par les PNJ contre des pièces d'or ne permettent cependant que de monter un objet jusqu'à +6. Seuls les objets de la boutique permettent d'aller au-delà. De même, les Ailes ne peuvent être raffinées qu'avec des objets de la boutique. La possibilité de monter au-delà de +6 dépend cependant des offres. Les joyaux ne sont pas toujours disponibles en boutique.


Objets de raffinage hors boutique

Niveau Raffinage Armes Armures Accessoires Taux de réussite
1 à 20 +1 à +6 Joyau stellaire - Basique Joyau lunaire - Basique Joyau solaire - Basique Faible
21 à 30 +1 à +6 Joyau stellaire - Classe I Joyau lunaire - Classe I Joyau solaire - Classe I Faible
31 à 40 +1 à +6 Joyau stellaire - Classe II Joyau lunaire - Classe II Joyau solaire - Classe II Faible
41 à 50 +1 à +6 Joyau stellaire - Classe III Joyau lunaire - Classe III Joyau solaire - Classe III Faible
51 à 60 +1 à +6 Joyau stellaire - Classe IV Joyau lunaire - Classe IV Joyau solaire - Classe IV Faible
61 à 70 +1 à +6 Joyau stellaire - Classe V Joyau lunaire - Classe V Joyau solaire - Classe V Faible
71 à 80 +1 à +6 Joyau stellaire - Classe VI Joyau lunaire - Classe VI Joyau solaire - Classe VI Faible
81 à 90 +1 à +6 Joyau stellaire - Classe VII Joyau lunaire - Classe VII Joyau solaire - Classe VII Faible
91 à 100 +1 à +6 Joyau stellaire : niveau 8 Joyau lunaire : niveau 8 Joyau solaire : niveau 8 Faible

Objets de raffinage de la boutique

Niveau Raffinage Armes Armures Accessoires Taux de réussite
1 à 30 +1 à +6 Joyau stellaire - Bénédiction Joyau lunaire - Bénédiction Joyau solaire - Bénédiction Elevé
+1 à +6 Joyau stellaire parfait - Bénédiction Joyau lunaire parfait - Bénédiction Joyau solaire parfait - Bénédiction 100%
+7 à +12 Joyau stellaire avancé - Bénédiction Joyau lunaire avancé - Bénédiction Joyau solaire avancé - Bénédiction Elevé
+7 à +12 Joyau stellaire parfait avancé - Bénédiction Joyau lunaire parfait avancé - Bénédiction Joyau solaire parfait avancé - Bénédiction 100%
1 à 40 +1 à +6 Joyau stellaire : protection Joyau lunaire - Protection Joyau solaire - Protection Elevé
+1 à +6 Joyau stellaire parfait - Protection Joyau lunaire parfait - Protection Joyau solaire parfait - Protection 100%
+7 à +12 Joyau stellaire avancé - Protection Joyau lunaire avancé - Protection Joyau solaire avancé - Protection Elevé
+7 à +12 Joyau stellaire parfait avancé - Protection Joyau lunaire parfait avancé - Protection Joyau solaire parfait avancé - Protection 100%
1 à 50 +1 à +6 Joyau stellaire - Vœux Joyau lunaire - Vœux Joyau solaire - Vœux Elevé
+1 à +6 Joyau stellaire parfait - Vœux Joyau lunaire parfait - Vœux Joyau solaire parfait - Vœux 100%
+7 à +12 Joyau stellaire avancé - Vœux Joyau lunaire avancé - Vœux Joyau solaire avancé - Vœux Elevé
+7 à +12 Joyau stellaire parfait avancé - Vœux Joyau lunaire parfait avancé - Vœux Joyau solaire parfait avancé - Vœux 100%
1 à 60 +1 à +6 Joyau stellaire - Halo sacré Joyau lunaire - Halo sacré Joyau solaire - Halo sacré Elevé
+1 à +6 Joyau stellaire parfait - Halo sacré Joyau lunaire parfait - Halo sacré Joyau solaire parfait - Halo sacré 100%
+7 à +12 Joyau stellaire avancé - Halo sacré Joyau lunaire avancé - Halo sacré Joyau solaire avancé - Halo sacré Elevé
+7 à +12 Joyau stellaire parfait avancé - Halo sacré Joyau lunaire parfait avancé - Halo sacré Joyau solaire parfait avancé - Halo sacré 100%
1 à 70 +1 à +6 Joyau stellaire - Révélation Joyau lunaire - Révélation Joyau solaire - Révélation Elevé
+1 à +6 Joyau stellaire parfait - Révélation Joyau lunaire parfait - Révélation Joyau solaire parfait - Révélation 100%
+7 à +12 Joyau stellaire avancé - Révélation Joyau lunaire avancé - Révélation Joyau solaire avancé - Révélation Elevé
+7 à +12 Joyau stellaire parfait avancé - Révélation Joyau lunaire parfait avancé - Révélation Joyau solaire parfait avancé - Révélation 100%
+13 à +16 Joyau stellaire amélioré - Révélation Joyau lunaire amélioré - Révélation Joyau solaire amélioré - Révélation Elevé
+13 à +16 Joyau stellaire amélioré parfait - Révélation Joyau lunaire amélioré parfait - Révélation Joyau solaire amélioré parfait - Révélation 100%
Raffinage Ailes Taux de réussite
+1 à +6 Joyau nébulaire Elevé
+1 à +6 Joyau nébulaire parfait 100%
+7 à +12 Joyau nébulaire avancé Elevé
+7 à +12 Joyau nébulaire parfait avancé 100%
+13 à +16 Joyau nébulaire amélioré Elevé
+13 à +16 Joyau nébulaire parfait amélioré 100%

Améliorations des objets par raffinage

Tout raffinage augmente la défense physique et la défense magique des armures, les dégâts physiques et les dégâts magiques des armes. Également, chaque raffinage ajoute une caractéristique qui dépend du type d'arme/armure/aile.

  • Armes à une main
    • Épées à une main : Dégâts physiques, Attaque physique
    • Haches à une main : Dégâts physiques, Attaque physique
    • Marteaux à une main : Dégâts physiques, Attaque physique
    • Dagues : Dégâts physiques, Attaque physique
    • Baguettes : Dégâts magiques, Attaque magique


  • Armes à deux mains
    • Épées à deux mains : Dégâts physiques, Attaque physique
    • Haches à deux mains : Dégâts physiques, Attaque physique
    • Marteaux à deux mains : Dégâts physiques, Attaque physique
    • Bâtons : Dégâts magiques, Attaque magique


  • Armes à distance
    • Arcs : Dégâts physiques, Attaque physique
    • Arbalètes : Dégâts physiques, Attaque physique


  • Tête
    • Tissu : Défense physique, Défense magique, Intelligence
    • Cuir : Défense physique, Défense magique, Dextérité
    • Mailles : Défense physique, Défense magique, Force
    • Plaques : Défense physique, Défense magique, Endurance


  • Torse
    • Tissu : Défense physique, Défense magique, Intelligence
    • Cuir : Défense physique, Défense magique, Dextérité
    • Mailles : Défense physique, Défense magique, Force
    • Plaques : Défense physique, Défense magique, Endurance


  • Ceinture
    • Tissu : Défense physique, Défense magique, Sagesse
    • Cuir : Défense physique, Défense magique, Endurance
    • Mailles : Défense physique, Défense magique, Endurance
    • Plaques : Défense physique, Défense magique, Intelligence


  • Jambes
    • Tissu : Défense physique, Défense magique, Sagesse
    • Cuir : Défense physique, Défense magique, Dextérité
    • Mailles : Défense physique, Défense magique, Dextérité
    • Plaques : Défense physique, Défense magique, Force


  • Gants
    • Tissu : Défense physique, Défense magique, Intelligence
    • Cuir : Défense physique, Défense magique, Dextérité
    • Mailles : Défense physique, Défense magique, Force
    • Plaques : Défense physique, Défense magique, Endurance


  • Pieds
    • Tissu : Défense physique, Défense magique, Endurance
    • Cuir : Défense physique, Défense magique, Force
    • Mailles : Défense physique, Défense magique, Dextérité
    • Plaques : Défense physique, Défense magique, Intelligence


  • Épaules
    • Tissu : Défense physique, Défense magique, Endurance
    • Cuir : Défense physique, Défense magique, Force
    • Mailles : Défense physique, Défense magique, Endurance
    • Plaques : Défense physique, Défense magique, Force


  • Capes
    • Tissu : Défense physique, Défense magique, Endurance


  • Boucliers
    • Main secondaire: Défense physique, Endurance


  • Talismans
    • Main secondaire: Défense magique, Attaque magique


  • Accessoires
    • Boucles d'oreille : PV maximum
    • Anneaux : Dégâts critiques, Dégâts critiques magiques
    • Colliers : Taux de critiques physiques, % Taux de critiques magiques


  • Dos
    • Ailes : Points d'expérience, Découverte d'objets magiques, PTA

Rang

Tout équipement possède un rang par défaut, qui est définit selon le niveau de l'objet. La puissance d'un objet (défenses, dégâts, caractéristiques innées) augmente de 10% à chaque rang augmenté. Par défaut, les objets ont les rangs suivants :

  • Rang 1 : Niveau 1 à 20
  • Rang 2 : Niveau 21 à 40
  • Rang 3 : Niveau 41 à 60
  • Rang 4 : Niveau 61 à 80

Pour augmenter le rang d'un objet, il faut utiliser le transmutateur arcanique. Si l'on fusionne l'équipement avec trois pierres de mana d'un rang supérieur à l'équipement, le rang de celui-ci deviendra égal au rang des trois pierres de mana. Il faut donc absolument que les trois pierres de mana soient de même niveau.

L'avantage est qu'il est possible de passer le rang d'un objet de 4 à 10 d'une seule traite, sans avoir à créer les rangs intermédiaires.


Création de pierres de mana

Pour créer une pierre de mana, il faut fusionner dans le transmutateur arcanique une Pierre de fusion avec un équipement. Le rang de la pierre de mana obtenue dépend de la rareté et du niveau de l'objet fusionné. Le tableau ci-dessous présente les plages de niveau et raretés requises pour faire des pierres de mana d'un rang donné.

Rang Blanc Normal Bon Rare Épique Légendaire
Rang 1 (T1) 1 - 20 1 - 17 1 - 13 1 - 9 1 - 5 1 - 1
Rang 2 (T2) 21 - 40 18 - 37 14 - 33 10 - 29 6 - 25 2 - 21
Rang 3 (T3) 41 - 60 38 - 57 34 - 53 30 - 49 26 - 45 22 - 41
Rang 4 (T4) 61 - 80 58 - 77 54 - 73 50 - 69 46 - 65 42 - 61
Rang 5 (T5) 81 - 100 78 - 97 74 - 93 70 - 89 66 - 85 62 - 81

Remarque : Les pierres de mana rang 1, 2, etc. sont souvent appelées T1, T2, etc. Il s'agit de la première lettre du mot Tier, qui correspond au Rang en anglais.

Amélioration des pierres de mana

Il est également possible d'augmenter le rang des pierres de mana. Pour cela, il faut fusionner ensemble trois pierres de mana de même rang. Trois pierres de mana de même rang donnent une pierre de mana de rang supérieur. Le tableau ci-dessous indique le nombre d'objets d'un rang donné et le nombre de charges de transmutateur requis pour obtenir une pierre de mana de rang souhaité.

Rang Initial Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4 Rang 5 Rang 6 Rang 7 Rang 8 Rang 9 Rang 10 Rang 11 Rang 12
Rang 1 - 3 T1
4 charges
9 T1
13 charges
27 T1
40 charges
81 T1
121 charges
243 T1
364 charges
729 T1
1.093 charges
2.187 T1
3.280 charges
6.561 T1
9.841 charges
19.683 T1
29.524 charges
59.049 T1
88.573 charges
177.147 T1
265.720 charges
Rang 2 - - 3 T2
4 charges
9 T2
13 charges
27 T2
40 charges
81 T2
121 charges
243 T2
364 charges
729 T2
1.093 charges
2.187 T2
3.280 charges
6.561 T2
9.841 charges
19.683 T2
29.524 charges
59.049 T2
88.573 charges
Rang 3 - - - 3 T3
4 charges
9 T3
13 charges
27 T3
40 charges
81 T3
121 charges
243 T3
364 charges
729 T3
1.093 charges
2.187 T3
3.280 charges
6.561 T3
9.841 charges
19.683 T3
29.524 charges
Rang 4 - - - - 3 T4
4 charges
9 T4
13 charges
27 T4
40 charges
81 T4
121 charges
243 T4
364 charges
729 T4
1.093 charges
2.187 T4
3.280 charges
6.561 T4
9.841 charges
Rang 5 - - - - - 3 T5
4 charges
9 T5
13 charges
27 T5
40 charges
81 T5
121 charges
243 T5
364 charges
729 T5
1.093 charges
2.187 T5
3.280 charges


Statistiques

Tout équipement est susceptible de posséder certaines caractéristiques supplémentaires. Certaines sont sans nom, et correspondent à ce qu'on appelle les stats innées. Il existe également des stats possédant un nom, par exemple "Lumen III", "Démon du temple VIII", etc.

Chaque stat possède un niveau qui est donné par le nombre en chiffres romain à côté du nom de la stat. Par exemple huit pour "Lumen VIII". De plus, toutes les stats ont une couleur. Les vertes donnent une caractéristiques, les jaunes en donnent deux, et les oranges en donnent trois.

Tout objet peut comporter au maximum six stats nommées. Pour ajouter des stats à un équipement, il faut fusionner celui-ci avec trois pierres de mana de même rang, possédant les stats voulues.


Les différentes pierres de fusion

Tout comme les équipements, les Pierre de fusion peuvent posséder des stats nommées. C'est le cas de la plupart des pierres de fusion qui ne sont pas des objets de la boutique. Ce sont généralement des stats de niveau I à III. Ces stats sur la pierre de fusion sont susceptibles de nuire à la conception d'un objet avec six stats voulues. C'est pourquoi il est préférable d'employer des Pierres de fusion purifiées qui ne possèdent aucune stat par défaut.

Pierres de mana et statistiques

Lorsque l'on emploie le transmutateur arcanique pour fusionner une Pierre de fusion avec un équipement, on obtient une pierres de mana possédant les stats nommées que l'équipement et la pierre de fusion avait. Si l'équipement fusionné avait déjà six stats et que la pierre de fusion en possédait également, la règle des priorités s'applique pour créer l'objet final.

Remarque : Il est impossible de mettre plusieurs fois la même stat sur un équipement. Elle n'apparaîtrait qu'une seule fois. Par contre il est tout à fait possible de mettre des stats ayant le même nom mais un niveau différent (Savoir IX, Savoir X, Savoir XI).


Règles de priorité

Tout objet ne peut contenir que six stats nommées au maximum. Ainsi, une règle de priorité s'applique pour savoir quelles stats vont apparaître sur l'objet après la fusion. Cette règle définit un ordre selon le type de stat. Le classement est indiqué ci-dessous. Une stat prendre le dessus sur toutes celles qui sont indiquées en-dessous.

Les states vertes peuvent être distinguées en catégorie A et B; La catégorie B est légèrement plus puissante que la A. Comparez par exemple Force et Vigueur. Au départ, la priorité est la même pour les deux catégories, mais cela change pour les stats XIII. Les stats jaunes obtiennent également des priorités différentes selon leur origine. Les stats jaunes "Normales" seront les stats jaunes trouvées hors des instances, par opposition aux autres stats jaunes dont l'instance est spécifiée entre parenthèses).

Lorsqu'il n'y a rien de spécifié pour les stats vertes ou jaunes, cela indique que cet ordre est valable pour toutes les stats de ce niveau et cette couleur.

  • Vert I - Jaune I (Normales)
  • Vert II
  • Jaune II
  • Vert III
  • Vert IV - Jaune III
  • Vert V
  • Vert VI - Jaune IV
  • Vert VII
  • Vert VIII - Jaune V
  • Vert IX
  • Vert X - Jaune VI (Normales) - Jaune I (Résistances aux critiques)
  • Vert XI - Jaune VI (HoS) - Jaune VII (HOS, Gesteros, ZS, DL) - Orange VII (ZS, DL) - Jaune VIII (Wodjin)
  • Jaune VIII (Geôles)
  • Vert XII - Jaune VIII (Normales) - Jaune VIII (Warnorken)
  • Jaune VIII (Pays antique des Songes)
  • Vert XIII (A) - Jaune VIII (Raksha) - Jaune IX (Normales)
  • Vert XIII (B) - Jaune VIII (Kawak)
  • Vert XIV - Jaune X (Normales) - Orange VIII (Raksha) - Jaune VIII (Grafu, Sardo)
  • Jaune VI (Armes épiques Niv. 50) - Jaune IX (Armes épiques Niv. 65)


Pour les stats de même priorité (par exemple Vert III et Jaune II), seule la position dans le transmutateur permet de conserver celle voulue. Pour une liste des statistiques complètes avec leur priorité, consulter la page sur les Ordres de priorités des statistiques.


· La position dans le transmutateur est déterminante

Pour pouvoir choisir les stats voulues lorsqu'elles sont de priorité égale, il faut jouer sur la position des objets dans le transmutateur arcanique. La case en haut à droite est celle de plus fort priorité, et la case du centre celle de plus faible priorité.

Ainsi, si toutes les stats sont de priorité égale, les stats de la case en haut à droite prendront le dessus sur les stats du centre. En général, mettre les pierres de mana et l'objet dans le transmutateur de la même manière que le schéma ci-dessous.

Priorite Transmutateur.png

Attention : Ceci ne fonctionne que pour les pierres de mana. Il est impossible de se débarrasser des stats déjà présentes sur un objet en jouant sur l'ordre.

Runes

Certains équipements possèdent des emplacements de runes. Tout équipement peut avoir 4 emplacements au maximum. Il existe de nombreuses runes dans le jeu. Leur liste se trouve dans la page Runes de pouvoir.


Ajout et extraction

Pour ajouter une rune à un équipement possédant un emplacement, il suffit de cliquer avec le bouton droit sur la rune puis de cliquer sur l'équipement voulu. A l'opposé, il est possible d'enlever une rune d'un équipement. Pour cela, il faut cliquer sur le bouton "Fonctions" à l'écran (l'engrenage en bas à droite), puis sur "Extractions de runes.". En plaçant une pièce du sac dans l'emplacement, il suffit alors de sélectionner la rune à extraire. Ceci demande en supplément une certaine quantité de pièces d'or. (Par exemple, la rune Revanche IV coûte 32.000 Pièces d'or à l'extraction).


Perforation des équipements

Il est possible d'ajouter des emplacements de runes aux équipements en employant des objets de la boutique. Selon l'objet acheté, il est possible de mettre jusqu'à un maximum 1 à 4 emplacements. Chaque objet n'en ajoute qu'un seul.

Type d'équipement 1 Emplacement maximum 2 Emplacements maximum 3 Emplacements maximum 4 Emplacements maximum
Armes Foreuse d'arme de base Foreuse d'arme avancée Foreuse d'arme experte Foreuse d'arme ultime
Armures Foreuse d'armure de base Foreuse d'armure sophistiquée Foreuse d'armure experte Foreuse d'armure ultime
Accessoires Foreuse d'accessoire de base Foreuse d'accessoire sophistiquée Foreuse d'accessoire experte Foreuse d'accessoire ultime
Ailes Foreuse d'emplacement de dos basique Foreuse d'emplacement de dos avancée Foreuse d'emplacement de dos pour expert Foreuse d'emplacement de dos du maître

Liens utiles

Ce fichier téléchargeable permet de tenir à jour les besoins d'un joueur en pierres de fusion, charges et équipements pour un objectif donné