Améliorer ses équipements
Tout équipement trouvé dans le jeu peut être amélioré de diverses manières, afin de le rendre plus puissant. Un équipement amélioré correctement est largement plus puissant qu'un équipement non amélioré, même de niveau légèrement supérieur.
Durabilité
Tout équipement possède une structure. Celle-ci correspond à l'état de l'objet. Tout objet possède une structure maximale et une structure actuelle. A chaque fois que vous prenez des coups ou que vous frappez avec une arme, la structure des objets correspondant diminue. Lorsque votre personnage meurt, tous les objets qu'il porte s'abîment, et leur structure diminue de 10% de leur valeur maximale.
La puissance des équipements dépend de la structure. Si l'objet se retrouve à la moitié de sa structure maximale, toutes les caractéristiques de l'objet (y compris les stats ajoutées) vont diminuer de 20%. Si la structure continue à descendre jusqu'à un cinquième de sa structure maximale, les caractéristiques de l'objet vont diminuer de 80%. Enfin, si la structure de l'objet tombe à zéro, celui-ci sera cassé, et considéré comme non-équipé.
A l'opposé, un objet donc la structure est au-delà de 100, ou au-delà de la structure maximale verra ses caractéristiques augmentées de 20%.
Pour remonter la structure d'un objet, il suffit d'aller parler à un marchand et de réparer ses équipements. De cette manière, la structure remontera jusqu'à sa valeur maximale. Un Marteau de réparation simple peut permettre de réparer un équipement, ou bien un Marteau de réparation simple du maître peut permettre de réparer tous les équipements portés.
Pour les objets dont la structure maximale est inférieure à 100, il existe une possibilité pour augmenter temporairement la structure au-delà de cette valeur. Un Marteau de réparation doré place la structure actuelle de l'objet au double de sa valeur maximale, conférant donc le bonus de 20%. La structure diminuera au fur et à mesure, et il sera impossible de réparer cet objet tant que la structure ne sera pas descendue en-dessous de la valeur maximale.
Rareté
La rareté des équipements trouvés sur les monstres ou achetés aux PNJ est toujours définie. Par contre, les équipements créés par le biais de recettes peuvent parfois être de rareté supérieure d'un ou deux niveaux. Un objet de rareté supérieure sera plus puissant.
Actuellement, les différentes raretés des objets, sont, du plus faible au plus fort :
- Blanc
- Normal
- Bon
- Rare
- Épique
- Légendaire
En général, dans les instances de bas niveau, les boss donnent des objets bleus. Ensuite, des objets mauves seront trouvés dans des instances de plus haut niveau.
Les équipements créés par une recette d'armurerie bleue peuvent être par exemple bleus, mauves ou oranges. Il n'existe à l'heure actuelle aucun objet pour augmenter la rareté d'un équipement.
Raffinage
Tout équipement possède une valeur de raffinage, par défaut égale à zéro. Augmenter le raffinage d'un objet ajoute à son nom "+X", où X correspond au niveau de raffinage. Lorsque le raffinage d'un équipement est améliorée, ses défenses physiques et magiques sont augmentées, et il gagne une caractéristique innée propre au type d'équipement. La valeur d'augmentation de la caractéristique innée dépend du type et du niveau de l'équipement.
Selon l'équipement, les objets employés pour raffiner diffèrent. Chaque raffinage peut réussir ou échouer. La probabilité dépend de l'objet employé. Les objets vendus dans la boutique contre des diamants ont des taux de réussite largement supérieurs aux objets vendus par les PNJ contre des pièces d'or. Certains objets de la boutique ont même un taux de réussite égal à 100%.
Si le raffinage réussit, l'objet gagne un rang en raffinage. Par contre, si le raffinage échoue, deux cas peuvent se produire. Soit l'objet conserve son niveau de raffinage actuel, soit il perd un rang. Les objets vendus par les PNJ contre des pièces d'or font diminuer le rang de raffinage au moindre échec. Par contre, les objets de la boutique conservent la plupart du temps le rang actuel en cas d'échec.
Actuellement, le raffinage maximum pouvant être atteint par un objet est +16. Les objets vendus par les PNJ contre des pièces d'or ne permettent cependant que de monter un objet jusqu'à +6. Seuls les objets de la boutique permettent d'aller au-delà. De même, les Ailes ne peuvent être raffinées qu'avec des objets de la boutique. La possibilité de monter au-delà de +6 dépend cependant des offres. Les joyaux ne sont pas toujours disponibles en boutique.
Objets de raffinage hors boutique
Niveau | Raffinage | Armes | Armures | Accessoires | Taux de réussite |
---|---|---|---|---|---|
1 à 20 | +1 à +6 | Joyau stellaire - Basique | Joyau lunaire - Basique | Joyau solaire - Basique | Faible |
21 à 30 | +1 à +6 | Joyau stellaire - Classe I | Joyau lunaire - Classe I | Joyau solaire - Classe I | Faible |
31 à 40 | +1 à +6 | Joyau stellaire - Classe II | Joyau lunaire - Classe II | Joyau solaire - Classe II | Faible |
41 à 50 | +1 à +6 | Joyau stellaire - Classe III | Joyau lunaire - Classe III | Joyau solaire - Classe III | Faible |
51 à 60 | +1 à +6 | Joyau stellaire - Classe IV | Joyau lunaire - Classe IV | Joyau solaire - Classe IV | Faible |
61 à 70 | +1 à +6 | Joyau stellaire - Classe V | Joyau lunaire - Classe V | Joyau solaire - Classe V | Faible |
71 à 80 | +1 à +6 | Joyau stellaire - Classe VI | Joyau lunaire - Classe VI | Joyau solaire - Classe VI | Faible |
81 à 90 | +1 à +6 | Joyau stellaire - Classe VII | Joyau lunaire - Classe VII | Joyau solaire - Classe VII | Faible |
91 à 100 | +1 à +6 | Joyau stellaire : niveau 8 | Joyau lunaire : niveau 8 | Joyau solaire : niveau 8 | Faible |
Objets de raffinage de la boutique
Améliorations des objets par raffinage
Tout raffinage augmente la défense physique et la défense magique des armures, les dégâts physiques et les dégâts magiques des armes. Également, chaque raffinage ajoute une caractéristique qui dépend du type d'arme/armure/aile.
- Armes à une main
- Épées à une main : Dégâts physiques, Attaque physique
- Haches à une main : Dégâts physiques, Attaque physique
- Marteaux à une main : Dégâts physiques, Attaque physique
- Dagues : Dégâts physiques, Attaque physique
- Baguettes : Dégâts magiques, Attaque magique
- Armes à deux mains
- Épées à deux mains : Dégâts physiques, Attaque physique
- Haches à deux mains : Dégâts physiques, Attaque physique
- Marteaux à deux mains : Dégâts physiques, Attaque physique
- Bâtons : Dégâts magiques, Attaque magique
- Armes à distance
- Arcs : Dégâts physiques, Attaque physique
- Arbalètes : Dégâts physiques, Attaque physique
- Tête
- Tissu : Défense physique, Défense magique, Intelligence
- Cuir : Défense physique, Défense magique, Dextérité
- Mailles : Défense physique, Défense magique, Force
- Plaques : Défense physique, Défense magique, Endurance
- Torse
- Tissu : Défense physique, Défense magique, Intelligence
- Cuir : Défense physique, Défense magique, Dextérité
- Mailles : Défense physique, Défense magique, Force
- Plaques : Défense physique, Défense magique, Endurance
- Ceinture
- Tissu : Défense physique, Défense magique, Sagesse
- Cuir : Défense physique, Défense magique, Endurance
- Mailles : Défense physique, Défense magique, Endurance
- Plaques : Défense physique, Défense magique, Intelligence
- Jambes
- Tissu : Défense physique, Défense magique, Sagesse
- Cuir : Défense physique, Défense magique, Dextérité
- Mailles : Défense physique, Défense magique, Dextérité
- Plaques : Défense physique, Défense magique, Force
- Gants
- Tissu : Défense physique, Défense magique, Intelligence
- Cuir : Défense physique, Défense magique, Dextérité
- Mailles : Défense physique, Défense magique, Force
- Plaques : Défense physique, Défense magique, Endurance
- Pieds
- Tissu : Défense physique, Défense magique, Endurance
- Cuir : Défense physique, Défense magique, Force
- Mailles : Défense physique, Défense magique, Dextérité
- Plaques : Défense physique, Défense magique, Intelligence
- Épaules
- Tissu : Défense physique, Défense magique, Endurance
- Cuir : Défense physique, Défense magique, Force
- Mailles : Défense physique, Défense magique, Endurance
- Plaques : Défense physique, Défense magique, Force
- Capes
- Tissu : Défense physique, Défense magique, Endurance
- Boucliers
- Main secondaire: Défense physique, Endurance
- Talismans
- Main secondaire: Défense magique, Attaque magique
- Accessoires
- Boucles d'oreille : PV maximum
- Anneaux : Dégâts critiques, Dégâts critiques magiques
- Colliers : Taux de critiques physiques, % Taux de critiques magiques
- Dos
- Ailes : Points d'expérience, Découverte d'objets magiques, PTA
Rang
Tout équipement possède un rang par défaut, qui est définit selon le niveau de l'objet. La puissance d'un objet (défenses, dégâts, caractéristiques innées) augmente de 10% à chaque rang augmenté. Par défaut, les objets ont les rangs suivants :
- Rang 1 : Niveau 1 à 20
- Rang 2 : Niveau 21 à 40
- Rang 3 : Niveau 41 à 60
- Rang 4 : Niveau 61 à 80
Pour augmenter le rang d'un objet, il faut utiliser le transmutateur arcanique. Si l'on fusionne l'équipement avec trois pierres de mana d'un rang supérieur à l'équipement, le rang de celui-ci deviendra égal au rang des trois pierres de mana. Il faut donc absolument que les trois pierres de mana soient de même niveau.
L'avantage est qu'il est possible de passer le rang d'un objet de 4 à 10 d'une seule traite, sans avoir à créer les rangs intermédiaires.
Création de pierres de mana
Pour créer une pierre de mana, il faut fusionner dans le transmutateur arcanique une Pierre de fusion avec un équipement. Le rang de la pierre de mana obtenue dépend de la rareté et du niveau de l'objet fusionné. Le tableau ci-dessous présente les plages de niveau et raretés requises pour faire des pierres de mana d'un rang donné.
Rang | Blanc | Normal | Bon | Rare | Épique | Légendaire |
---|---|---|---|---|---|---|
Rang 1 (T1) | 1 - 20 | 1 - 17 | 1 - 13 | 1 - 9 | 1 - 5 | 1 - 1 |
Rang 2 (T2) | 21 - 40 | 18 - 37 | 14 - 33 | 10 - 29 | 6 - 25 | 2 - 21 |
Rang 3 (T3) | 41 - 60 | 38 - 57 | 34 - 53 | 30 - 49 | 26 - 45 | 22 - 41 |
Rang 4 (T4) | 61 - 80 | 58 - 77 | 54 - 73 | 50 - 69 | 46 - 65 | 42 - 61 |
Rang 5 (T5) | 81 - 100 | 78 - 97 | 74 - 93 | 70 - 89 | 66 - 85 | 62 - 81 |
Remarque : Les pierres de mana rang 1, 2, etc. sont souvent appelées T1, T2, etc. Il s'agit de la première lettre du mot Tier, qui correspond au Rang en anglais.
Amélioration des pierres de mana
Il est également possible d'augmenter le rang des pierres de mana. Pour cela, il faut fusionner ensemble trois pierres de mana de même rang. Trois pierres de mana de même rang donnent une pierre de mana de rang supérieur. Le tableau ci-dessous indique le nombre d'objets d'un rang donné et le nombre de charges de transmutateur requis pour obtenir une pierre de mana de rang souhaité.
Rang Initial | Rang 1 | Rang 2 | Rang 3 | Rang 4 | Rang 5 | Rang 6 | Rang 7 | Rang 8 | Rang 9 | Rang 10 | Rang 11 | Rang 12 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rang 1 | - | 3 T1 4 charges |
9 T1 13 charges |
27 T1 40 charges |
81 T1 121 charges |
243 T1 364 charges |
729 T1 1.093 charges |
2.187 T1 3.280 charges |
6.561 T1 9.841 charges |
19.683 T1 29.524 charges |
59.049 T1 88.573 charges |
177.147 T1 265.720 charges |
Rang 2 | - | - | 3 T2 4 charges |
9 T2 13 charges |
27 T2 40 charges |
81 T2 121 charges |
243 T2 364 charges |
729 T2 1.093 charges |
2.187 T2 3.280 charges |
6.561 T2 9.841 charges |
19.683 T2 29.524 charges |
59.049 T2 88.573 charges |
Rang 3 | - | - | - | 3 T3 4 charges |
9 T3 13 charges |
27 T3 40 charges |
81 T3 121 charges |
243 T3 364 charges |
729 T3 1.093 charges |
2.187 T3 3.280 charges |
6.561 T3 9.841 charges |
19.683 T3 29.524 charges |
Rang 4 | - | - | - | - | 3 T4 4 charges |
9 T4 13 charges |
27 T4 40 charges |
81 T4 121 charges |
243 T4 364 charges |
729 T4 1.093 charges |
2.187 T4 3.280 charges |
6.561 T4 9.841 charges |
Rang 5 | - | - | - | - | - | 3 T5 4 charges |
9 T5 13 charges |
27 T5 40 charges |
81 T5 121 charges |
243 T5 364 charges |
729 T5 1.093 charges |
2.187 T5 3.280 charges |
Statistiques
Tout équipement est susceptible de posséder certaines caractéristiques supplémentaires. Certaines sont sans nom, et correspondent à ce qu'on appelle les stats innées. Il existe également des stats possédant un nom, par exemple "Lumen III", "Démon du temple VIII", etc.
Chaque stat possède un niveau qui est donné par le nombre en chiffres romain à côté du nom de la stat. Par exemple huit pour "Lumen VIII". De plus, toutes les stats ont une couleur. Les vertes donnent une caractéristiques, les jaunes en donnent deux, et les oranges en donnent trois.
Tout objet peut comporter au maximum six stats nommées. Pour ajouter des stats à un équipement, il faut fusionner celui-ci avec trois pierres de mana de même rang, possédant les stats voulues.
Les différentes pierres de fusion
Tout comme les équipements, les Pierre de fusion peuvent posséder des stats nommées. C'est le cas de la plupart des pierres de fusion qui ne sont pas des objets de la boutique. Ce sont généralement des stats de niveau I à III. Ces stats sur la pierre de fusion sont susceptibles de nuire à la conception d'un objet avec six stats voulues. C'est pourquoi il est préférable d'employer des Pierres de fusion purifiées qui ne possèdent aucune stat par défaut.
Pierres de mana et statistiques
Lorsque l'on emploie le transmutateur arcanique pour fusionner une Pierre de fusion avec un équipement, on obtient une pierres de mana possédant les stats nommées que l'équipement et la pierre de fusion avait. Si l'équipement fusionné avait déjà six stats et que la pierre de fusion en possédait également, la règle des priorités s'applique pour créer l'objet final.
Remarque : Il est impossible de mettre plusieurs fois la même stat sur un équipement. Elle n'apparaîtrait qu'une seule fois. Par contre il est tout à fait possible de mettre des stats ayant le même nom mais un niveau différent (Savoir IX, Savoir X, Savoir XI).
Règles de priorité
Tout objet ne peut contenir que six stats nommées au maximum. Ainsi, une règle de priorité s'applique pour savoir quelles stats vont apparaître sur l'objet après la fusion. Cette règle définit un ordre selon le type de stat. Le classement est indiqué ci-dessous. Une stat prendre le dessus sur toutes celles qui sont indiquées en-dessous.
Les states vertes peuvent être distinguées en catégorie A et B; La catégorie B est légèrement plus puissante que la A. Comparez par exemple Force et Vigueur. Au départ, la priorité est la même pour les deux catégories, mais cela change pour les stats XIII. Les stats jaunes obtiennent également des priorités différentes selon leur origine. Les stats jaunes "Normales" seront les stats jaunes trouvées hors des instances, par opposition aux autres stats jaunes dont l'instance est spécifiée entre parenthèses).
Lorsqu'il n'y a rien de spécifié pour les stats vertes ou jaunes, cela indique que cet ordre est valable pour toutes les stats de ce niveau et cette couleur.
- Vert I - Jaune I (Normales)
- Vert II
- Jaune II
- Vert III
- Vert IV - Jaune III
- Vert V
- Vert VI - Jaune IV
- Vert VII
- Vert VIII - Jaune V
- Vert IX
- Vert X - Jaune VI (Normales) - Jaune I (Résistances aux critiques)
- Vert XI - Jaune VI (HoS) - Jaune VII (HOS, Gesteros, ZS, DL) - Orange VII (ZS, DL) - Jaune VIII (Wodjin)
- Jaune VIII (Geôles)
- Vert XII - Jaune VIII (Normales) - Jaune VIII (Warnorken)
- Jaune VIII (Pays antique des Songes)
- Vert XIII (A) - Jaune VIII (Raksha) - Jaune IX (Normales)
- Vert XIII (B) - Jaune VIII (Kawak)
- Vert XIV - Jaune X (Normales) - Orange VIII (Raksha) - Jaune VIII (Grafu, Sardo)
- Jaune VI (Armes épiques Niv. 50) - Jaune IX (Armes épiques Niv. 65)
Pour les stats de même priorité (par exemple Vert III et Jaune II), seule la position dans le transmutateur permet de conserver celle voulue. Pour une liste des statistiques complètes avec leur priorité, consulter la page sur les Ordres de priorités des statistiques.
· La position dans le transmutateur est déterminante
Pour pouvoir choisir les stats voulues lorsqu'elles sont de priorité égale, il faut jouer sur la position des objets dans le transmutateur arcanique. La case en haut à droite est celle de plus fort priorité, et la case du centre celle de plus faible priorité.
Ainsi, si toutes les stats sont de priorité égale, les stats de la case en haut à droite prendront le dessus sur les stats du centre. En général, mettre les pierres de mana et l'objet dans le transmutateur de la même manière que le schéma ci-dessous.
Attention : Ceci ne fonctionne que pour les pierres de mana. Il est impossible de se débarrasser des stats déjà présentes sur un objet en jouant sur l'ordre.
Runes
Certains équipements possèdent des emplacements de runes. Tout équipement peut avoir 4 emplacements au maximum. Il existe de nombreuses runes dans le jeu. Leur liste se trouve dans la page Runes de pouvoir.
Ajout et extraction
Pour ajouter une rune à un équipement possédant un emplacement, il suffit de cliquer avec le bouton droit sur la rune puis de cliquer sur l'équipement voulu. A l'opposé, il est possible d'enlever une rune d'un équipement. Pour cela, il faut cliquer sur le bouton "Fonctions" à l'écran (l'engrenage en bas à droite), puis sur "Extractions de runes.". En plaçant une pièce du sac dans l'emplacement, il suffit alors de sélectionner la rune à extraire. Ceci demande en supplément une certaine quantité de pièces d'or. (Par exemple, la rune Revanche IV coûte 32.000 à l'extraction).
Perforation des équipements
Il est possible d'ajouter des emplacements de runes aux équipements en employant des objets de la boutique. Selon l'objet acheté, il est possible de mettre jusqu'à un maximum 1 à 4 emplacements. Chaque objet n'en ajoute qu'un seul.
Type d'équipement | 1 Emplacement maximum | 2 Emplacements maximum | 3 Emplacements maximum | 4 Emplacements maximum |
---|---|---|---|---|
Armes | Foreuse d'arme de base | Foreuse d'arme avancée | Foreuse d'arme experte | Foreuse d'arme ultime |
Armures | Foreuse d'armure de base | Foreuse d'armure sophistiquée | Foreuse d'armure experte | Foreuse d'armure ultime |
Accessoires | Foreuse d'accessoire de base | Foreuse d'accessoire sophistiquée | Foreuse d'accessoire experte | Foreuse d'accessoire ultime |
Ailes | Foreuse d'emplacement de dos basique | Foreuse d'emplacement de dos avancée | Foreuse d'emplacement de dos pour expert | Foreuse d'emplacement de dos du maître |
Liens utiles
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