Fin de peine
| Quête requise | Quête débloquée |
|---|---|
| Demande d'aide | Lettres étranges |
(ID : 424305 )
Sommaire
Résumé de la quête
Trouvez un moyen de déverrouiller les entraves.
Déroulement de la quête
- Niveau de la quête : 66
- Niveau minimum pour l'activer : 64
- Niveau maximum pour voir la quête : 74
Activation de la quête
- Parler à Panilor et choisir l'option "Vous pouvez ouvrir la voie ? Il faut nous rendre à la demeure de Kexes Blanchecorne pour y enquêter !"
- Parler à Panilor qui s'est déplacé aux coordonnées (68.2 ; 71.1) et choisir l'option "Qu'est-ce qui lui arrive ?" et choisir l'option "Entrez !"
- Ronick - Montagnes rouges - Royaume de Kalon - Coordonnées (55,5 ; 69,9)
Validation de la quête
- Panilor - Montagnes rouges - Royaume de Kalon - Coordonnées (68,2 ; 71,1)
Étapes de la quête
- Étape du prisonnier qui disparaît :
- Tuer le Prisonnier qui disparaît dans la Mine du Royaume de Kalon aux coordonnées (61.5 ; 76.1).
- Le Prisonnier qui disparaît est en mode discrétion, il faudra se trouver sur sa position pour le voir.
- Étape du double prisonnier :
- Parler à Kunin au Royaume de Kalon aux coordonnées (60.2 ; 70.4) et choisir l'option "Pouvez-vous me donner les boîtes dont vous n'avez pas besoin ?" pour obtenir 3 Caisses de bois cassées.
- Utiliser deux Caisses de bois cassées aux coordonnées (67.0 ; 71.3) pour monter sur la grosse caisse.
- Utiliser une Caisse de bois cassée sur la grosse caisse pour monter sur la corniche.
- Tuer les Double prisonnier aux coordonnées (66.5 ; 70.7)
- Note : Les caisses disparaissent très vite. Si vous n'en avez plus, retournez parler à Kunin.
- Étape du Prisonnier défenseur :
- Il faut cliquer sur les Amulettes de prisonnier aux coordonnées (69.7 ; 61.7) pour éteindre les torches.
- Chaque torche éteint spécifiquement d'autres torches : A éteint D, B éteint A, C éteint A et C et D éteint B et C.
- Cliquer sur la torche D pour éteindre les torches B et C. Cliquer sur la torche A pour éteindre la torche D. Cliquer sur la torche C pour la rallumer. Cliquer à nouveau sur la torche C pour éteindre les torches A et C.
- Tuer le Prisonnier défenseur qui est devenu attaquable.
- Retourner parler à Panilor aux coordonnées (68.2 ; 71.1).
Récompenses
- Récompenses au choix en rendant la quête
Dialogues
Prise de la quête
Vous osez prétendre être des nôtres ? Vos tromperies ne prennent pas avec moi, laissez tomber ! Je me moque de savoir qui vous êtes ! Sortez-moi juste de cette terrible formation runique !
Ce maudit Kexes Blanchecorne ! Il prétendait vouloir discuter de la situation militaire. Il est même allé jusqu'à convoquer d'étranges soldats ! Ensuite il m'a fait enfermer là-dedans.
Il a même volé mes ordres ! Laissez-moi sortir et j'irai chercher Kexes Blanchecorne !
Quête en cours
Je n'arrive plus à penser clairement avec cette situation. C'est comme si le seigneur était gelé sur place. Que l'on tire ou que l'on pousse, il ne bougeait pas d'un centimètre !
Quête complétée
Oh oui, c'est merveilleux à dire. Toutes ces étranges images viennent de disparaître. Le seigneur a pu foncer librement au Hall de l'assemblée. Il m'a demandé de vous attendre ici, pour que je vous remette un gage de sa gratitude.
Cependant, je viens de découvrir quelque chose de très étrange en entrant dans la demeure de Kexes Blanchecorne...
