Les Relations
Il est désormais possible d'avoir des relations particulières entre différentes personnes.
Sommaire
- 1 Introduction
- 2 Les objets spéciaux
- 3 La cérémonie de mariage
- 4 Bonus de relations
- 4.1 Relation entre amis : Réconfort
- 4.2 Relation entre parents : Les liens du sang sont les plus forts
- 4.3 Relation avec un maître : L'esprit est plus haut que la matière
- 4.4 Relation avec un disciple : De sages enseignements
- 4.5 Relation amoureuse : Il y a de l'amour dans l'air
- 4.6 Relation pour l'époux : Éternelle fidélité
- 4.7 Relation pour l'épouse : Notre histoire à nous
- 5 Restrictions sur les relations
Introduction
- Il existe différents types de relations : amis proches, famille, amants, professeurs et élèves, conjoints, etc.
- Après avoir noué une relation, vous pouvez non seulement faire équipe pour vaincre vos ennemies, mais votre partenaire obtient aussi, s'il est sur le point de mourir, des effets supplémentaires.
- Ces capacités seront aussi disponibles si le niveau de la relation augmente.
Comment nouer une relation spéciale avec un autre joueur ?
- Tout d'abord, choisissez un joueur avec qui vous souhaitez nouer une relation, puis décidez du type de relation. Chqaue joueur est limité à 20 relations, choisissez donc avec soin.
- Pour nouer une relation autre que mari et femme, vous devez acheter les objets correspondant à la relation.
- Pour nouer une relation, il vous suffit d'acheter un objet et de l'échanger avec un ami. Si la transaction est achevée, la relation sera établie.
- Appuyez sur O pour afficher l'interface des relations et confirmer que votre relation a été établie (les relations établies sont affichées dans la liste).
Veuillez noter : il ne peut y avoir qu'un seule type de relation entre deux joueurs. Si vous voulez changer le type de relation que vous avez avec un autre joueur, vous devez d'abord arrêter la relation existante.
Comment devenir conjoints ?
- Tout d'abord, choisissez un joueur avec qui vous souhaitez nouer une relation maritale. Vous ne pouvez avoir cette relation maritale qu'avec un seul joueur en même temps, veuillez donc y réfléchir auparavant.
- Achetez des anneaux auprès de l'administrateur de mariage. Les deux parties doivent porter le même ensemble d'alliances. Si l'une des parties porte l'Alliance de l'aube, l'autre partie devra avoir l'Alliance du clair de lune. Si les anneaux sont achetés dans un magasin d'objets et que l'une des parties porte l'Alliance exquise de l'aube, l'autre devra avoir l'Alliance exquise du clair de lune.
- Les deux parties doivent remplir les conditions suivantes pour pouvoir se marier :
- Aucune partie ne doit déjà être mariée
- Les deux parties ne sont pas fiancées
- Aucune partie n'a plus de 20 relations privilégiées avec d'autres personnes
- La classe primaire des deux parties doit être au moins au niveau 18.
- Les deux parties doivent porter le même ensemble d'alliances.
- Si vous remplissez les conditions ci-dessus, faites une équipe de personnes et trouvez l'administrateur du mariage pour lui demander de vous marier. Veuillez vérifier si la personne qui veut initier un groupe porte une Alliance de l'aube ou une Alliance exquise de l'aube.
- Lorsque votre demande est complète, chaque partie peut inviter ses amis et sa famille à la cérémonie dans la salle de mariage, pour cela, parlez au manager des salles de mariages Ayid Max. Parlez avec le prêtre pour commencer la cérémonie de mariage.
- Après l'entrée dans le hall des mariages un compte à rebours commencera et vous aurez 90 minutes pour compléter la cérémonie.
- Après la cérémonie, un message défilera vers le bas de votre écran. Quand il s'achèvera, vous serez officiellement mariés !
- Il existe désormais plusieurs salles de mariage privée en plus de la salle normale.
Comment augmenter le niveau de votre relation ?
- Être dans une relation et faire équipe avec votre partenaire pour combattre les ennemis augmentera les points de votre relation. Lorsque les points accumulés atteindront une certaine valeur, votre relation passera au niveau supérieur.
- Appuyer sur O affichera vos relations et leur niveau
Les objets spéciaux
Les objets relationnels
Les objets permettant d'établir une relation peuvent être achetés à Glenn, qui se trouve sur la place centrale de Varanas. Chaque objet coûte 50.000 pièces d'or.
- Généalogie : Permet d'établir des liens de sang avec le destinataire.
- Lettre d'amour : Il y a de l'amour dans l'air avec le destinataire.
- Marque de respect : Échanger cet objet pour entrer dans une relation de maître à élève avec quelqu'un (le destinataire de cette lettre devient votre maître).
- Preuve d'amitié : Permet d'établir une relation amicale avec le destinataire.
Les objets de mariage
Les objets requis pour le mariage peuvent être achetés à Meri, qui se trouve sur la place centrale de Varanas. Chaque objet coûte 35.000 pièces d'or.
- Alliance de l'aube : Un anneau pour monsieur. Il téléporte aux côtés de sa douce moitié. Votre conjoint doit porter l'Alliance du clair de lune. Rafraîchissement : 2 heures. (l'indication 3 minutes est erronée)
- Alliance du clair de lune : Un anneau pour madame. Il téléporte aux côtés de l'être cher. Votre conjoint doit porter l'Alliance de l'aube. Rafraîchissement : 2 heures. (l'indication 3 minutes est erronée)
Une version améliorée de ces alliances est possible à avoir dans la Boutique d'objets.
- Alliance exquise de l'aube : Anneau finement ouvragé et élégant. Téléporte automatiquement son porteur aux côtés de sa bien-aimée. Consomme 1 Cristal d'amour. Rafraîchissement : 5 minutes.
- Alliance exquise du clair de lune : Anneau finement ouvragé et élégant. Téléporte automatiquement son porteur aux côtés de son bien-aimé. Consomme 1 Cristal d'amour. Rafraîchissement : 5 minutes.
Les familiers relationnels
Lorsque la relation entre deux conjoints atteint le niveau 5, ceux-ci peuvent faire la demande pour obtenir un Élémentaire romantique - Œuf de familier permanent auprès de Fenna Fellis place centrale de Varanas (45.2, 52.8). Les conjoints doivent être dans le même groupe pour pouvoir obtenir le familier.
Le familier peut être placé dans le sac du compagnon, toutefois il ne pourra pas être invoqué en même temps qu'un autre familier de la boutique.
Il n'est possible d'obtenir ce familier qu'une seule et unique fois par personnage. S'il est supprimé, vous ne pourrez pas refaire la demande pour en obtenir un.
Utilisation du familier Élémentaire romantique
- Le familier doit être invoqué afin d'être actif. Tout changement de zone, de canal ou téléportation semble faire bugger le familier, il est préférable de le réinvoquer après chaque changement.
- Lorsque vous vous absentez et passez chercher votre cadeau, réinvoquez-le après, il se peut que sinon il ne cumule plus de points.
- Lorsque les deux conjoints (relation niveau 5 minimum) sont dans le même groupe et que leur effet de relation "Fidélité éternelle" ou "Notre histoire à nous" est actif, le familier accumulera 1 point d'amour chaque minute.
- Il n'est pas nécessaire que les deux familier soient sorti pour que les points se cumulent.
- Chaque fois que les points d'amour atteignent 30, 60 ou 120, il est possible de parler au familier afin d'obtenir un cadeau contenant des ressources de guilde équivalentes à 50 unités de bois, minerai, herbes, runes de guilde, pierres de guilde ou rubis de guilde, ou une rune I aléatoire :
- Cadeau romantique pour 30-59 points
- Paquet romantique pour 60-119 points
- Paquet cadeau romantique pour 120 points et +
- Il y a également environ 60% de chance de recevoir des Élément d'amour de protection :
- 1 élément pour 30-59 points
- 2 éléments pour 60-119 points
- 3 éléments pour 120 points et +
- Les points d'amour sont remis à zéro à la réception du cadeau, lorsque l'effet de relation conjugale prend fin ou lorsque le familier est rappelé.
- A partir de 30 points accumulés, il est possible de consulter le solde des points en parlant au familier sans accepter le cadeau.
- Chaque changement de phase du familier s'accompagne d'un effet sonore (tintement de grelots), d'un message en jaune qui s'affiche sur l'écran ainsi que d'un changement de l'effet visuel sous le familier :
- De 0 à 29 points, pas d'effet visuel
- De 30 à 59 points : "Cela me fait frissonner" et étincelles blanc/bleu
- De 60 à 119 points : "Vœu de bonheur infini" et étincelles orange/rouge
- A partir de 120 points : "Je vous souhaite de rester ensemble pour toujours" et effet visuel rouge, bleu et vert tournoyant.
Amélioration du familier en Cristal d'amour sincère
- Les Élément d'amour de protection peuvent être fusionnés via le transmutateur arcanique de la manière qui suit :
- 5 Élément d'amour de protection peuvent être fusionnés en un Cristal d'amour de bénédiction
- 5 Cristal d'amour de bénédiction peuvent être fusionnés en un Joyau d'amour d'éternité
- 3 Joyau d'amour d'éternité et 1 Élémentaire romantique - Œuf de familier permanent peuvent être fusionnés en un Cristal d'amour sincère - Œuf de familier permanent
- Il faut un total de 75 Éléments d'amour de protection et 19 charges dans le transmutateur arcanique pour faire évoluer le familier.
- Il n'est pas nécessaire que les familiers des deux conjoints soient du même niveau pour que le bonus fonctionne : un conjoint peut posséder un Élémentaire romantique - Œuf de familier permanent et l'autre un Cristal d'amour sincère - Œuf de familier permanent.
- Chaque fois que les points d'amour atteignent 30, 60 ou 120, il est possible de parler au familier afin d'obtenir un cadeau contenant des ressources de guilde équivalentes à 100 unités de bois, minerai, herbes, runes de guilde, pierres de guilde ou rubis de guilde, une rune I aléatoire ou des potions de Phirius :
- Présent d'amour sincère pour 30-59 points
- Paquet d'amour sincère pour 60-119 points
- Paquet cadeau d'amour sincère pour 120 points et +
- Les effets visuels sont semblables à ceux de l'Élémentaire romantique - Œuf de familier permanent.
- Le familier continue à donner des Élément d'amour de protection bien qu'il ne semble pas possible de le faire évoluer ultérieurement d'après la description.
La cérémonie de mariage
Pour que deux personnes puissent se marier, il faut que plusieurs conditions soient remplies. Il est possible de marier des personnages de même sexe, mais il faut tout de même que l'un des personnages joue le rôle de l'homme et l'autre de la femme. Dans les explications l'homme peut donc en être un ou non, de même pour la femme.
- Premièrement, l'homme et la femme doivent tout deux être de niveau supérieur ou égal à 18 dans leur classe primaire
- L'homme doit alors inviter la femme dans un groupe.
- L'homme doit obtenir une Alliance de l'aube, et la femme doit obtenir une Alliance du clair de lune.
- Aucun des deux ne doit déjà posséder 20 relations particulières.
Une fois ceci fait, l'un des deux futurs époux doit parler à Meri, et sélectionner l'option "Je veux me marier."
Un message apparaît alors pour les deux personnages :
- Vous avez réussi à faire une demande en mariage. En utilisant les options ci-dessus, rendez-vous au Hall des Mariages et trouver un prêtre pour commencer la cérémonie. n'oubliez pas d'inviter vos amis et votre famille pour fêter votre mariage ensemble.
Pour que les invités assistent au mariage, il faut les grouper avant de pénétrer dans le Hall de Mariage.
L'un des deux futurs époux doit alors reparler à Meri, et sélectionner cette fois l'option "Rendez-vous à la salle de mariage.
Une fenêtre apparaîtra alors à l'écran des deux époux, accompagnée du message suivant :
- Souhaitez-vous vraiment entrer dans la salle de mariage ?
Vous pouvez confirmer ou annuler. Les invités (membres du groupe) reçoivent la même invitation
Une fois la confirmation effectuée, vous serez téléporté au Hall de Mariage.
Une fois à l'intérieur, suivez le tapis rouge, et vous trouverez un prêtre, Baul.
Parlez-lui et choisissez l'option pour commencer la cérémonie une fois que tous vos amis sont présents. Vous pouvez bien sûr commencer avant que tout le monde n'arrive.
Le prêtre commencera par demander si l'homme accepte d'épouser la femme. Une fenêtre apparaîtra sur l'écran de l'homme avec le message suivant :
- XXXX, voulez-vous prendre YYYY, ici présente, pour légitime conjoint, et jure-vous de le.la protéger, de le/la chérir, pour le meilleur et pour le pire, dans la maladie et dans la santé? De l'aimer et de le/la respecter, de ne pas l'abandonner et de rester avec lui/elle pour le restant de vos vies ?
L'homme peut alors choisir "Oui, je le veux", ou "J'ai besoin de réfléchir"
S'il accepte, la même fenêtre apparaît pour la femme, et celle-ci aura les mêmes choix. Une fois que les deux personnages ont accepté, ils sont officiellement mariés.
Chacun apparaît alors dans la liste d'amis de l'autre, en relation spéciale Conjoints.
La cérémonie dure un maximum de 90 minutes, mais vous pouvez quitter le hall de mariage avant ce temps, en reparlant à Baul.
Bonus de relations
Chaque type de relation apporte des bonus différents. Chaque type de relation commence au niveau zéro et peut être monté au maximum jusqu'au niveau dix.
Relation entre amis : Réconfort
- Niveau 1 : Augmente le taux d'apparition des objets de 5.0%
- Niveau 2 : Augmente le taux d'apparition des objets de 10.0%
- Niveau 3 : Augmente le taux d'apparition des objets de 15.0%
- Niveau 4 : Augmente le taux d'apparition des objets de 20.0%
- Niveau 5 : Augmente le taux d'apparition des objets de 25.0%
- Niveau 6 : Augmente le taux d'apparition des objets de 30.0%
- Niveau 7 : Augmente le taux d'apparition des objets de 35.0%
- Niveau 8 : Augmente le taux d'apparition des objets de 40.0%
- Niveau 9 : Augmente le taux d'apparition des objets de 45.0%
- Niveau 10 : Augmente le taux d'apparition des objets de 50.0%
- Si la relation est au moins niveau 5, et que la santé d'un des deux amis devient inférieure à 25%, un sort est automatiquement lancé :
Relation entre parents : Les liens du sang sont les plus forts
- Niveau 1 : Augmente le maximum des PV de 200.0
- Niveau 2 : Augmente le maximum des PV de 2.0% et 400.0 points
- Niveau 3 : Augmente le maximum des PV de 3.0% et 600.0 points
- Niveau 4 : Augmente le maximum des PV de 4.0% et 800.0 points
- Niveau 5 : Augmente le maximum des PV de 5.0% et 1000.0 points
- Niveau 6 : Augmente le maximum des PV de 6.0% et 1200.0 points
- Niveau 7 : Augmente le maximum des PV de 7.0% et 1400.0 points
- Niveau 8 : Augmente le maximum des PV de 8.0% et 1600.0 points
- Niveau 9 : Augmente le maximum des PV de 9.0% et 1800.0 points
- Niveau 10 : Augmente le maximum des PV de 10.0% et 2000.0 points
- Si la relation est au moins niveau 5, et que la santé d'un membre devient inférieure à 25%, un buff est automatiquement lancé sur l'autre membre :
Relation avec un maître : L'esprit est plus haut que la matière
- Niveau 1 : Donne 3.0% TP
- Niveau 2 : Donne 6.0% TP
- Niveau 3 : Donne 9.0% TP
- Niveau 4 : Donne 12.0% TP
- Niveau 5 : Donne 15.0% TP
- Niveau 6 : Donne 18.0% TP
- Niveau 7 : Donne 21.0% TP
- Niveau 8 : Donne 24.0% TP
- Niveau 9 : Donne 27.0% TP
- Niveau 10 : Donne 30.0% TP
- Si la relation est au moins niveau 5, et que la santé du maître devient inférieure à 25%, un buff est automatiquement lancé :
Relation avec un disciple : De sages enseignements
- Niveau 1 : Donne 3.0% XP
- Niveau 2 : Donne 6.0% XP
- Niveau 3 : Donne 9.0% XP
- Niveau 4 : Donne 12.0% XP
- Niveau 5 : Donne 15.0% XP
- Niveau 6 : Donne 18.0% XP
- Niveau 7 : Donne 21.0% XP
- Niveau 8 : Donne 24.0% XP
- Niveau 9 : Donne 27.0% XP
- Niveau 10 : Donne 30.0% XP
- Si la relation est au moins niveau 5, et que la santé du disciple devient inférieure à 25%, un buff est automatiquement lancé sur le maître :
Relation amoureuse : Il y a de l'amour dans l'air
- Niveau 1 : Augmente le mana de 100.0 points
- Niveau 2 : Augmente le mana de 2.0% et de 200.0 points
- Niveau 3 : Augmente le mana de 3.0% et de 300.0 points
- Niveau 4 : Augmente le mana de 4.0% et de 400.0 points
- Niveau 5 : Augmente le mana de 5.0% et de 500.0 points
- Niveau 6 : Augmente le mana de 6.0% et de 600.0 points
- Niveau 7 : Augmente le mana de 7.0% et de 700.0 points
- Niveau 8 : Augmente le mana de 8.0% et de 800.0 points
- Niveau 9 : Augmente le mana de 9.0% et de 900.0 points
- Niveau 10 : Augmente le mana de 10.0% et de 1000.0 points
- Si la relation est au moins niveau 5, et que la santé d'un membre devient inférieure à 25%, un buff est automatiquement lancé sur le membre en question :
Relation pour l'époux : Éternelle fidélité
- Niveau 1 : Augmente l'attaque physique et magique de 50.0 points
- Niveau 2 : Augmente l'attaque physique et magique de 1.0%
- Niveau 3 : Augmente l'attaque physique et magique de 1.0% et 150.0 points
- Niveau 4 : Augmente l'attaque physique et magique de 2.0% et 200.0 points
- Niveau 5 : Augmente l'attaque physique et magique de 2.0% et 250.0 points
- Niveau 6 : Augmente l'attaque physique et magique de 3.0% et 300.0 points
- Niveau 7 : Augmente l'attaque physique et magique de 3.0% et 350.0 points
- Niveau 8 : Augmente l'attaque physique et magique de 4.0% et 400.0 points
- Niveau 9 : Augmente l'attaque physique et magique de 4.0% et 450.0 points
- Niveau 10 : Augmente l'attaque physique et magique de 5.0% et 500.0 points
- Si la relation est au moins niveau 5, et que la santé du mari devient inférieure à 25%, un buff est automatiquement lancé sur le mari :
Relation pour l'épouse : Notre histoire à nous
- Niveau 1 : Augmente la défense physique et magique de 50.0 points
- Niveau 2 : Augmente la défense physique et magique de 1.0% et 100.0 points
- Niveau 3 : Augmente la défense physique et magique de 1.0% et 150.0 points
- Niveau 4 : Augmente la défense physique et magique de 2.0% et 200.0 points
- Niveau 5 : Augmente la défense physique et magique de 2.0% et 250.0 points
- Niveau 6 : Augmente la défense physique et magique de 3.0% et 300.0 points
- Niveau 7 : Augmente la défense physique et magique de 3.0% et 350.0 points
- Niveau 8 : Augmente la défense physique et magique de 4.0% et 400.0 points
- Niveau 9 : Augmente la défense physique et magique de 4.0% et 450.0 points
- Niveau 10 : Augmente la défense physique et magique de 5.0% et 500.0 points
- Si la relation est au moins niveau 5, et que la santé de l'épouse devient inférieure à 25%, un buff est automatiquement lancé sur le mari :
Restrictions sur les relations
Certaines restrictions sur les relations existent.
- Un maître ne peut pas être le disciple d'un autre joueur.