Catégorie:Quêtes de la Côte de l'Opportunité
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Camp de Hefner
- [1] - (1) - La fin de l'errance
- [2] - (1) - L'Île du givre, un nouveau départ
- [3] - (1) - Un repas nourrissant
- [3] - (1) - Ne partez qu'une fois que vous aurez eu votre content de nourriture et de boisson.
- [5] - (3) - S'équiper
- [5] - (3) - Entraînement au combat
- [6] - (4) - Diriger temporairement une équipe
- [6] - (4) - Présentez-vous devant le capitaine député
- [7] - (5) - Des pirates fauteurs de troubles
- [7] - (5) - Préparations au combat
- [8] - (6) - Éliminer les espions
- [8] - (6) - Affirmatif
- [9] - (7) - Du vieil équipement remis à neuf
- [9] - (7) - Le code du travail
- [10] - (8) - Pour faire du bon travail (il vous faut de bons outils)
- [10] - (8) - Un foyer accueillant
- [10] - (8) - Petite bénédiction de Nicole
- [12] - (10) - Aller à la Salle des Ventes pour Nicole
- [12] - (10) - Ours dans la boîte aux lettres
- [12] - (10) - Ours en peluche rapporté
- [12] - (10) - Trafic d'ours
- [13] - (11) - La croisée des chemins
- [14] - (12) - Dix ans pour aiguiser une épée
- [14] - (12) - D'envahissants pirates
- [19] - (17) - La situation embarrassante d'Heffner
- [19] - (17) - Visiter le Cœur de la nature
- [20] - (18) - On court vite avec quatre jambes
- [4] - (2) - Produits de beauté
- [4] - (2) - La poudre de coquillage d'Ayno
- [9] - (7) - Vision panoramique du pirate
- [10] - (8) - Prendre le thé avec Nicole
- [23] - (21) - Amis pour la vie
- [11] - (9) - Le Plan du bernard-l'hermite apprivoisé
- [11] - (9) - Cours de domestication
- [11] - (9) - Efficacité au combat
- [13] - (11) - Différend entre frères
- [13] - (11) - Pacte inoubliable
- [14] - (12) - Le capitaine député Hefner vous cherche.
- [14] - (12) - Qui est le traître ?
- [15] - (13) - Les menaces des pirates
- [15] - (13) - Récupérer la marchandise
- [15] - (13) - L'opération des pirates
- [16] - (14) - Le plan d'Hefner
- [16] - (14) - Guider Hefner
- [16] - (14) - Attaque furtive contre le chef des pirates
- [17] - (15) - Il manque un membre de l'équipe
- [17] - (15) - Cauchemar des fruits de mer interminables
- [18] - (15) - Allergène imprévisible
- [17] - (15) - Rencontrer le Maître des Guerriers
- [17] - (15) - Guerrier : Défi
- [17] - (15) - Guerrier : Prise de responsabilités
- [17] - (15) - Rencontrer le Maître des Éclaireurs
- [17] - (15) - Eclaireur : Défi
- [17] - (15) - Eclaireur : Prise de responsabilités
- [17] - (15) - Rencontrer le Maître des Voleurs
- [17] - (15) - Voleur : Défi
- [17] - (15) - Voleur : Prise de responsabilités
- [17] - (15) - Rencontrer le Maître des Mages
- [17] - (15) - Mage : Défi
- [17] - (15) - Mage : Prise de responsabilités
- [17] - (15) - Rencontrer le Maître des Prêtres
- [17] - (15) - Prêtre : Défi
- [17] - (15) - Prêtre : Prise de responsabilités
- [17] - (15) - Rencontrer le Maître des Chevaliers
- [17] - (15) - Chevalier : Défi
- [17] - (15) - Chevalier : Prise de responsabilités
- [17] - (15) - Rencontrer le Maître des Sentinelles
- [17] - (15) - Sentinelle : Défi
- [17] - (15) - Sentinelle : Prise de responsabilités
- [17] - (15) - Rencontrer le Maître des Druides
- [17] - (15) - Druide : Défi
- [17] - (15) - Druide : Prise de responsabilités
- [18] - (16) - Nouvel aliment
- [19] - (17) - Indigestion
Vallée de Shuma
- [19] - (17) - Alimenter la pierre en énergie
- [20] - (18) - La Confrérie de l'Ode au printemps
- [20] - (18) - Les échos de la Vallée de Shuma
- [20] - (18) - "Aaaaah !"
- [21] - (19) - Viande fraîche
- [21] - (19) - Le braconnage est interdit !
- [21] - (19) - Un acte de gentillesse
- [21] - (19) - Trouver les braconniers
- [22] - (20) - Mise en garde
- [22] - (20) - Le cadeau d'un loup
- [22] - (20) - Des plantes anormales
- [22] - (20) - De l'eau qui calme
- [22] - (20) - Problème de vue
- [22] - (20) - Le cadeau de remerciement de Shirley
Tribu de Lyonsyde
- [19] - (17) - Le nouveau luth de la sœur
- [25] - (23) - Écoutez la chansonnette
- [25] - (23) - Des paroles de chanson inconnues
- [23] - (21) - Un nouveau foyer pour l'ours en peluche
- [23] - (21) - Le premier lieutenant Yngmur vous cherche
- [25] - (23) - Le grand art du transport
- [25] - (23) - Renseignez-vous sur nos amis
- [25] - (23) - Une preuve de bonne volonté
- [29] - (27) - Amis en difficulté
- [29] - (27) - Étrange pilier de pierre
- [29] - (27) - Recette secrète de mage : encens anti-serpents
- [29] - (27) - Promesse de chef
- [29] - (27) - Mission dangereuse
- [23] - (21) - La première étape pour rejoindre la tribu
- [24] - (22) - Apprenti chasseur
- [24] - (22) - Examen des résultats
- [24] - (22) - Aller au camp du bûcheron
- [24] - (22) - Protéger les bûcherons
- [24] - (22) - Perle avalée
- [29] - (27) - La parure idéale
- [26] - (24) - L'inquiétude d'un fils
- [26] - (24) - Dispute familiale
- [26] - (24) - Un père têtu ?
- [26] - (24) - Étude des venins
- [26] - (24) - Étude approfondie des venins
- [27] - (25) - Un cadeau bien spécial
- [27] - (25) - La signification de la rune
- [27] - (25) - Azifulan s'inquiète
- [27] - (25) - Agir d'abord, revenir ensuite
- [28] - (26) - Épreuve de force
- [28] - (26) - Rite de passage
- [27] - (25) - Traitement anti-démangeaison
- [28] - (26) - Moustiques géants répugnants
- [29] - (27) - Anavenin
- [30] - (28) - Un jeune Lyonsyde
- [30] - (28) - Jeune homme en détresse
- [30] - (28) - Des ingrédients pour la potion
- [30] - (28) - Élixir de bravoure
Poste d'enquête du désert
- [30] - (28) - Le ragoût, c'est meilleur chaud
- [31] - (29) - Message
- [31] - (29) - Demande de minerai en urgence
- [35] - (33) - Les ordures ne valent pas un clou
- [35] - (33) - Réparation du truc bizarre
- [35] - (33) - Tic, tic, tic... Ça fonctionne.
- [35] - (33) - "Nourrissez-la"
- [35] - (33) - Mission du gardien
- [35] - (33) - Démon ?!
- [36] - (34) - Visite à l'instructeur Imengala
- [36] - (34) - Elfe gelée
- [36] - (34) - Un souvenir vieux de mille ans
- [36] - (34) - Plus de ravitaillement
- [37] - (35) - Direction le camp des humanoïdes
- [31] - (29) - Aventurier empoisonné
- [31] - (29) - Antidote au venin de scorpion
- [31] - (29) - Parfum irrésistible
- [31] - (29) - Potage succulent
- [32] - (30) - Livraison d'échantillons
- [32] - (30) - Étude des toxines
- [32] - (30) - Réconciliation
- [32] - (30) - Faute impardonnable
- [33] - (31) - Réveil difficile
- [33] - (31) - J'ai encore besoin de vos services !
- [33] - (31) - Matériaux manquants
- [34] - (32) - Mirak
- [34] - (32) - Fascinant !
- [35] - (33) - Scénario catastrophe
- [36] - (34) - Arrêtez-le !
- [36] - (34) - Une expérience inoubliable
- [34] - (32) - Un bourdonnement suspect
- [34] - (32) - Résonance énergétique
- [34] - (32) - Perte d'informations
- [34] - (32) - La découverte de Mufasa
- [36] - (34) - La graine du Cœur de la nature
- [37] - (35) - Plantes énergivores
- [38] - (36) - Sources d'énergie
- [38] - (36) - Candidat idéal
Vallée de la tranquillité
- [37] - (35) - Demande des humanoïdes
- [37] - (35) - Aide médical d'Alice
- [37] - (35) - Trouver Airleir
- [37] - (35) - Texte indéchiffrable
- [37] - (35) - Procédure d'urgence
Plaine de Quodate
- [39] - (37) - Vengeance !
- [39] - (37) - Odeur forte
- [39] - (37) - Faim de loup
- [40] - (38) - Mission sous couverture
- [40] - (38) - Herbes d'illusion
- [40] - (38) - L'adjoint survivant
- [40] - (38) - Qui veut voyager loin ménage sa monture
- [40] - (38) - Champ d'expertise
- [40] - (38) - Collecte d'informations
- [40] - (38) - Réputation méritée
- [41] - (39) - Maîtriser la sorcière des glaces
- [41] - (39) - Livraison de glace
Camp provisoire de Fanger
- [38] - (36) - Intégrer l'équipe de livraison
- [38] - (36) - Percée
- [38] - (36) - La meilleure défense, c'est l'attaque
- [41] - (39) - Le démon caché dans Glacegivre
- [41] - (39) - Spéculations de l'Œil de la Sagesse
- [41] - (39) - Rencontre aux portes
- [39] - (37) - Se tenir prêt
- [39] - (37) - Défense de la base
- [39] - (37) - Chance perdue
- [39] - (37) - Il faut savoir se détendre
- [39] - (37) - Médecine spéciale ?
Glacegivre
- [41] - (39) - Pieds légers, mains agiles
- [41] - (39) - Informez le capitaine
- [41] - (39) - Sortir les poubelles
- [41] - (39) - Tuez Hydra
- [41] - (39) - Une autre rune interdite
Xaviera
- [43] - (41) - Dépouillement
- [43] - (41) - Ramener les marchandises
Compétences élites
- [7] - (5) - Des envahisseurs venus du large
- [27] - (25) - L'attaque des serpents déchaînés
- [41] - (39) - Les tribulations du Camp de Fanger
Quêtes journalières
- [3] - (1) - Le nouveau rôti délicieux du continent
- [4] - (2) - Ma peau me tiraille
- [5] - (3) - Bâtir une réputation
- [9] - (7) - Même les Kulangs sont des brutes !
- [10] - (8) - Défense héroïque
- [11] - (9) - Aide à la recherche sur les crustacés
- [13] - (11) - On ne recycle pas les ordures
- [13] - (11) - Une chaleur constante
- [16] - (14) - Les gros poissons mangent de gros vers
- [18] - (16) - Désamorçage de pièges
- [18] - (16) - Une saveur de chez soi
- [21] - (19) - Ne mangez pas de viande de gazelle pour le moment.
- [24] - (22) - Une tortue solide à l'intérieur
- [25] - (23) - Un mariage d'épices parfait
- [25] - (23) - Un outil simple pour se défendre
- [26] - (24) - Terre sacrée
- [28] - (26) - Du cuir d'une importance "énorme"
- [28] - (26) - Un bijou superbe
- [29] - (27) - Un horrible estomac
- [31] - (29) - Chasser les trouble-fêtes
- [31] - (29) - Mignon et visqueux
- [32] - (30) - Festin de barbecue
- [32] - (30) - Replantation
- [32] - (30) - Une carapace de scorpion pourpre bourrée d'énergie
- [32] - (30) - Une fleur très déterminée
- [33] - (31) - Des peaux bien chaudes
- [33] - (31) - Recherches à déterrer
- [35] - (33) - Alimentation électrique
- [36] - (34) - Du jus sucré
- [38] - (36) - Hormone vitale
- [38] - (36) - Patrouille capitale
- [40] - (38) - Inspection des armes
- [40] - (38) - Inspection des armes II
- [41] - (39) - Nouveau breuvage
- [42] - (40) - Corne de dragon
- [42] - (40) - Élixir rafraîchissant
- [42] - (40) - Un fruit juteux
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- Affirmatif
- Agir d'abord, revenir ensuite
- Aide médical d'Alice
- Aide à la recherche sur les crustacés
- Alimentation électrique
- Alimenter la pierre en énergie
- Aller au camp du bûcheron
- Aller à la Salle des Ventes pour Nicole
- Allergène imprévisible
- Amis en difficulté
- Amis pour la vie
- Anavenin
- Antidote au venin de scorpion
- Apprenti chasseur
- Arrêtez-le !
- Attaque furtive contre le chef des pirates
- Aventurier empoisonné
- Azifulan s'inquiète
C
D
- D'envahissants pirates
- De l'eau qui calme
- Demande de minerai en urgence
- Demande des humanoïdes
- Des envahisseurs venus du large
- Des ingrédients pour la potion
- Des paroles de chanson inconnues
- Des peaux bien chaudes
- Des pirates fauteurs de troubles
- Des plantes anormales
- Différend entre frères
- Direction le camp des humanoïdes
- Diriger temporairement une équipe
- Dispute familiale
- Dix ans pour aiguiser une épée
- Druide : Défi
- Druide : Prise de responsabilités
- Du cuir d'une importance "énorme"
- Du jus sucré
- Du vieil équipement remis à neuf
- Défense de la base
- Défense héroïque
- Démon ?!
- Dépouillement
- Désamorçage de pièges
E
I
L
- L'adjoint survivant
- L'attaque des serpents déchaînés
- L'inquiétude d'un fils
- L'opération des pirates
- L'Île du givre, un nouveau départ
- La Confrérie de l'Ode au printemps
- La croisée des chemins
- La découverte de Mufasa
- La fin de l'errance
- La graine du Cœur de la nature
- La meilleure défense, c'est l'attaque
- La parure idéale
- La poudre de coquillage d'Ayno
- La première étape pour rejoindre la tribu
- La signification de la rune
- La situation embarrassante d'Heffner
- Le braconnage est interdit !
- Le cadeau d'un loup
- Le cadeau de remerciement de Shirley
- Le capitaine député Hefner vous cherche.
- Le code du travail
- Le démon caché dans Glacegivre
- Le grand art du transport
- Le nouveau luth de la sœur
- Le nouveau rôti délicieux du continent
- Le plan d'Hefner
- Le Plan du bernard-l'hermite apprivoisé
- Le premier lieutenant Yngmur vous cherche
- Le ragoût, c'est meilleur chaud
- Les gros poissons mangent de gros vers
- Les menaces des pirates
- Les ordures ne valent pas un clou
- Les tribulations du Camp de Fanger
- Les échos de la Vallée de Shuma
- Livraison d'échantillons
- Livraison de glace (Côte de l'opportunité)
M
- Ma peau me tiraille
- Mage : Défi
- Mage : Prise de responsabilités
- Matériaux manquants
- Maîtriser la sorcière des glaces
- Message
- Mignon et visqueux
- Mirak (Quête)
- Mise en garde
- Mission dangereuse
- Mission du gardien
- Mission sous couverture
- Moustiques géants répugnants
- Médecine spéciale ?
- Même les Kulangs sont des brutes !
N
O
P
- Pacte inoubliable
- Parfum irrésistible
- Patrouille capitale
- Percée
- Perle avalée
- Perte d'informations
- Petite bénédiction de Nicole
- Pieds légers, mains agiles
- Plantes énergivores
- Plus de ravitaillement
- Potage succulent
- Pour faire du bon travail (il vous faut de bons outils)
- Prendre le thé avec Nicole
- Problème de vue
- Procédure d'urgence
- Produits de beauté
- Promesse de chef
- Protéger les bûcherons
- Préparations au combat
- Présentez-vous devant le capitaine député
- Prêtre : Défi
- Prêtre : Prise de responsabilités
R
- Ramener les marchandises
- Recette secrète de mage : encens anti-serpents
- Recherches à déterrer
- Rencontre aux portes
- Rencontrer le Maître des Chevaliers (Côte de l'Opportunité)
- Rencontrer le Maître des Druides
- Rencontrer le Maître des Guerriers (Côte de l'Opportunité)
- Rencontrer le Maître des Mages (Côte de l'Opportunité)
- Rencontrer le Maître des Prêtres (Côte de l'Opportunité)
- Rencontrer le Maître des Sentinelles
- Rencontrer le Maître des Voleurs (Côte de l'Opportunité)
- Rencontrer le Maître des Éclaireurs (Côte de l'Opportunité)
- Renseignez-vous sur nos amis
- Replantation
- Rite de passage
- Réconciliation
- Récupérer la marchandise
- Réparation du truc bizarre
- Réputation méritée
- Résonance énergétique
- Réveil difficile