Les compétences élites - Ancienne méthode d'obtention
L'obtention des compétences élites a été simplifiée depuis l'introduction de la classe tertiaire. Pour la méthode la plus rapide, consulter la page concernant la méthode la plus récente.
Ici se trouvent décrites les anciennes démarches à accomplir pour acquérir les compétences élites. Notez bien que les certificats de compétences obtenus à la Côte de l'Opportunité ne sont pas utilisables auprès des PNJ listés ci-dessous. Pour obtenir les compétences élites avec les méthodes listées, il faut obtenir les certificats à l'ancienne.
Sommaire
- 1 Compétences élites de niveau 15
- 2 Compétences élites de niveau 20
- 3 Compétences élites de niveau 25
- 4 Compétences élites de niveau 30
- 5 Compétences élites de niveau 35
- 6 Compétences élites de niveau 40
- 7 Compétences élites de niveau 45
- 8 Compétences élites de niveau 50
Compétences élites de niveau 15
Dès que vous atteindrez le niveau 15/15 minimum, vous serez averti de la possibilité d'apprendre des compétences élites.
Pour cela, vous devez vous rendre au Hall des classes à Varanas, et parler à Listi Pursdon (55.3 ; 76.2)
Celui-ci vous demandera de lui fournir les choses suivantes :
- 3 Rondins de frêne
- 3 Pépites de zinc
- 3 Sucs d'herbes démoniaques des montagnes
- 8.000 pièces d'or
En lui fournissant, vous obtiendrez un Certificat d'entrainement de compétence niv15. Reparlez-lui pour apprendre la compétence correspondante.
Les matériaux se trouvent au sud de Logar, ou sur l'Île des Elfes. Ce sont des matériaux de niveau 1, que vous pourrez récolter dès que vous aurez obtenu les compétences de Bûcheronnage, Minage, et Herboristerie.
Compétences élites de niveau 20
Pour obtenir les compétences élite de niveau 20, retournez au Hall des classes à Varanas, et parlez à Listi Pursdon (55.3 ; 76.2)
Celui-ci vous demandera de lui fournir les choses suivantes :
- 3 Rondins de saule
- 3 Pépites d'étain
- 3 Sucs de betterave
- 15.000 pièces d'or
En lui fournissant, vous obtiendrez un Certificat d'entrainement de compétence niv20. Reparlez-lui pour apprendre la compétence correspondante.
Les matériaux se trouvent au nord de Logar, ou sur l'Île des Elfes. Ce sont des matériaux de niveau 8. Il vous faudra donc acquérir le niveau 8 dans les compétences de Bûcheronnage, Minage et Herboristerie, ou bien acheter ces herbes.
Compétences élites de niveau 25
Pour obtenir les compétences élite de niveau 25, rendez-vous près de l'Abbaye Abandonnée à Sourçargent, et parlez à Fay Akjad (43.3 ; 66.4)
Cette fois-ci, la tâche est plus ardue, car vous devrez obtenir 15 cristaux particuliers, qui dépendent de votre classe secondaire. Par exemple, un Chevalier/Mage devra trouver 15 cristaux solides pour sa compétence, et un Mage/Chevalier devra trouver 15 cristaux de vie.
Vous devrez donc obtenir :
- 15 Cristaux de Vie pour ceux ayant Prêtre, Chevalier, Sentinelle ou Druide en classe secondaire
- 15 Cristaux Solides pour ceux ayant Guerrier ou Mage en classe secondaire
- 15 Cristaux d'Illusion pour ceux ayant Éclaireur ou Voleur en classe secondaire
- 20.000 pièces d'or
En lui fournissant ces cristaux et l'or, vous obtiendrez un Certificat d'entrainement de compétence niv25. Reparlez-lui pour apprendre la compétence correspondante.
Ces cristaux peuvent être trouvées sur les monstres non boss de l'Abbaye Abandonnée, ou sur les deux boss du Sous-sol du Moulin.
Compétences élites de niveau 30
Pour obtenir les compétences élite de niveau 30, rendez-vous à Cascadargent dans la Vallée d'Aslan, et parlez à Menqid Beman (55.2 ; 66.0)
Celui-ci vous demandera de lui fournir les choses suivantes :
- 3 Rondins de chênes
- 3 Pépites de cuivres
- 3 Extraits de Moxa
- 28.000 pièces d'or
En lui fournissant, vous obtiendrez un Certificat d'entrainement de compétence niv30. Reparlez-lui pour apprendre la compétence correspondante.
Les matériaux se trouvent vers le Campement des chasseurs dans la Vallée d'Aslan, ou dans la Crête de Mordrakan. Ce sont des matériaux de niveau 20. Il vous faudra donc acquérir le niveau 20 dans les compétences de Bûcheronnage, Minage et Herboristerie, ou bien acheter ces herbes.
Compétences élites de niveau 35
Pour obtenir les compétences élite de niveau 35, rendez-vous près de la Nécropole des Miroirs dans la Vallée d'Aslan, et parlez à Sisileena Chab (62.7 ; 86.4)
La difficulté est similaire à celle des compétences élites de niveau 25. Vous devrez obtenir 15 essences particuliers, qui dépendent de votre classe secondaire. Par exemple, un Chevalier/Mage devra trouver 15 essences d'étude pour sa compétence, et un Mage/Chevalier devra trouver 15 anciennes essences d'esprit.
Vous devrez donc obtenir :
- 15 Anciennes essences d'esprit pour ceux ayant Prêtre, Chevalier, Sentinelle ou Druide en classe secondaire
- 15 Essences d'étude pour ceux ayant Éclaireur ou Voleur en classe secondaire
- 15 Essences miroir pour ceux ayant Guerrier ou Mage en classe secondaire
- 35.000 pièces d'or
En lui fournissant ces essences et l'or, vous obtiendrez un Certificat d'entrainement de compétence niv35. Reparlez-lui pour apprendre la compétence correspondante.
Ces essences peuvent être trouvées sur les monstres non boss de la Nécropole des Miroirs.
Compétences élites de niveau 40
Pour obtenir les compétences élite de niveau 40, rendez-vous à la Place des Artisans au Fort d'Obsidienne, et parlez à Belin Pursdon (39.7 ; 28.9)
Celui-ci vous demandera de lui fournir les choses suivantes :
- 10 Âmes de minotaure
- 10 Sons du vent
- 42.000 pièces d'or
En lui fournissant, vous obtiendrez un Certificat d'entrainement de compétence niv40. Reparlez-lui pour apprendre la compétence correspondante.
Ces matériaux se trouvent aux Hautes Terres d'Ystra. Les Âmes de minotaure peuvent être récupérées sur les monstres de Corneneige, et les Sons du vent sont trouvés sur les monstres de la Tour du Vent Mugissant.
Compétences élites de niveau 45
Pour obtenir les compétences élite de niveau 45, retournez à la Place des Artisans au Fort d'Obsidienne, et parlez à Belin Pursdon (39.7 ; 28.9)
Celui-ci vous demandera de lui fournir les choses suivantes :
- 20 Esprit saint de Harpie
- 58.000 pièces d'or
En lui fournissant, vous obtiendrez un Certificat d'entrainement de compétence niv45. Reparlez-lui pour apprendre la compétence correspondante.
Ces objets sont trouvés à la Falaise du Faucon au Canyon Terreux du Diable, en tuant les harpies là-bas.
Compétences élites de niveau 50
Ce sont les compétences élites les plus difficiles à obtenir, puisque ce sont les dernières. Vous devez absolument faire les quêtes requises pour vos deux classes avant de pouvoir apprendre la moindre compétence élite de niveau 50. Ainsi, vous devez absolument posséder vos compétences élites de niveaux 15 à 45.
Pour obtenir ces compétences élites, vous devez tout d'abord vous rendre au Hall des Classes à Varanas, et parler à Sigg Fletcher (53.4 ; 76.3).
Celui-ci vous donnera la quête Nouvelles compétences, où vous devrez vous rendre à la Place Centrale, pour parler aux membres de l'Œil de la Sagesse. Vous devrez ainsi commencer plusieurs quêtes. Pour la première fois, vous devrez terminer la première quête avant de pouvoir commencer la seconde etc.
Une fois ceci fait, les quêtes deviendront des Quêtes journalières, et donc vous pourrez le faire dans n'importe quel ordre la deuxième fois. Bien évidemment, cela compte dans le décompte des 10 quêtes journalières quotidiennes.
L'infuseur d'énergie runique
Cet objet sera requis en double pour avoir au total les deux compétences élites. Il existe deux moyens de l'obtenir.
- Donné gratuitement par D'monk Jarfur, auquel cas son activation nécessite 15 jours.
- En payant 500 Jetons de Phirius à Noab Lucerne, auquel cas son activation nécessite 10 jours.
L'intrépidité de l'Arkana
La première quête est donnée par D'monk Jarfur, situé sur la place centrale de Varanas
- Récupérez 3 Sombrecornes infernales de Dorglas Sombrecorne, de Coureur Sombrecorne et de Silencieux Sombrecorne au Sanctuaire de Pasper dans les Steppes de Sascilia, ainsi que 2 Morts prématurées de l'âme de Krodamar et de Krodamon dans la Nécropole des Miroirs à Vallée d'Aslan. Ensuite, rapportez le tout à D'monk Jarfur, à Varanas.
La quête se déroule donc en deux étapes.
- Tuer des Coureurs Sombrecorne ou Dorglas Sombrecorne dans le Sanctuaire de Pasper et récupérer 3 Sombrecornes infernales.
- Tuer Krodamar et Krodamon dans la Nécropole des Miroirs et récupérer 2 Morts prématurées de l'âme.
Une fois ces matériaux obtenus, retournez à Varanas, et parlez à D'monk Jarfur. Vous obtiendrez alors le Courage de l'Arkana, qu'il vous faudra conserver. Si vous le perdez, vous devrez recommencer cette quête.
La persévérance de l'Arkana
La deuxième quête est donnée par Ruby Lagoda, également situé sur la place centrale de Varanas.
- Obtenez de l'Énergie de givre de Gardien du givre dans le Labyrinthe d'Ystra, puis utilisez-la contre le géant de feu, Thynos, dans les Ruines du royaume du Nain de Glace pour vous emparer de l'Attaque de feu. Ensuite, récupérez un Cœur des flammes de Chevalier de feu runique dans le Labyrinthe d'Ystra, puis servez-vous-en contre l'Esprit de glace maléfique de l'Autel Mystique pour obtenir le Cri d'esprit maléfique. Enfin, rapportez le tout à Ruby Lagoda.
Cette quête se déroule donc en quatre étapes.
- Tuer des Gardiens du givre dans le Labyrinthe d'Ystra et récupérer l'Énergie de givre.
- Utiliser l'Énergie de givre sur Thynos dans les Ruines du Royaume des Nains de Glace pour obtenir l'Attaque de feu. La vie de Thynos doit être en-dessous de 50% pour que cela fonctionne.
- Tuer des Chevaliers de feu runiques dans le Couloir des gardes au Labyrinthe d'Ystra et récupérer un Cœur des flammes.
- Utiliser le Cœur des flammes sur un Esprit de glace maléfique dont la vie est en-dessous de 50% pour obtenir le Cri d'esprit maléfique. Ces esprits apparaissent en cliquant sur l'Eau de cérémonie dans l'Autel Mystique.
Une fois ces matériaux obtenus, retournez à Varanas, et parlez à Ruby Lagoda. Vous obtiendrez alors la Ténacité de l'Arkana, qu'il vous faudra conserver. Si vous la perdez, vous devrez recommencer cette quête.
La mémoire de l'Arkana
Cette troisième quête est donnée par Ruby Lagoda.
- Obtenez 3 "souvenirs" de Talomo dans la Cache au trésor, de Hafiz Sombrecorne au Santuaire de Pasper et de Ensia dans le Sanctuaire de Kalin, puis donnez-les à Ruby Lagoda.
Cette quête se déroule donc en trois étapes.
- Tuer Talomo dans la Cache au trésor et récupérer la "Mémoire" de Talomo.
- Tuer Hafiz Sombrecorne dans le Sanctuaire de Pasper et récupérer la "Mémoire" de Hafiz Sombrecorne.
- Tuer Ensia dans le Sanctuaire de Kalin et récupérer la "Mémoire" d'Ensia.
Notez que chaque membre du groupe ayant la quête a une chance de trouver la "Mémoire" sur le Boss en question. La "Mémoire" ne sera visible que par ceux ayant eu la chance de pouvoir l'avoir.
Une fois ces matériaux obtenus, retournez à Varanas, et parlez à Ruby Lagoda. Vous obtiendrez alors la Mémoire de l'Arkana, qu'il vous faudra conserver. Si vous la perdez, vous devrez recommencer cette quête.
La sagesse de l'Arkana
Cette quatrième quête est donnée par D'monk Jarfur.
- Suivez les instructions de D'monk Jarfur, à Varanas, puis récupérez le Fragment de glace sur Aisha ou sur les Sorcières des Glaces de Nuit d'Hiver dans la Vallée Nuit d'Hiver ainsi que 10 Gouttes runiques prélevées sur les Guerriers Runiques de fer et les gardiens runiques du Sanctuaire de Kalin. Ces artefacts vous permettront de canaliser la sagesse de l'Arkana.
Cette quête se déroule donc en deux étapes.
- Tuer Aisha ou des Sorcières des Glaces de Nuit d'Hiver aux Hautes Terres d'Ystra et récupérer un Fragment de glace.
- Note : Le fragment a très peu de chances de tomber si vous ne tuez que les Sorcières des Glaces de Nuit d'Hiver.
- Tuer le Guerrier Runique de fer, des Gardiens runiques, des Sentinelles runiques, des Destructeurs runiques ou des Patrouilleurs runiques dans le Sanctuaire de Kalin et récupérer 10 Gouttes runiques.
Une fois ces matériaux obtenus, retournez à Varanas, et parlez à D'monk Jarfur. Vous obtiendrez alors la Sagesse de l'Arkana, qu'il vous faudra conserver. Si vous la perdez, vous devrez recommencer cette quête.
La résistance de l'Arkana
Ruby Lagoda vous donnera cette cinquième quête.
- Raichika le Destructeur habite le Refuge royal, dans le Labyrinthe d'Ystra. Trouvez-le et plumez-le. Prélevez une Aiguille de cactus sur un Cactus géant à épines, un Cactus géant à fleurs, un Cactus géant à fruits, un Cactus à fruits, un Cactus à fleurs ou un Cactus à épines du Canyon Terreux du Diable. Ensuite, rapportez-les à Ruby Lagoda.
Cette quête se déroule donc en deux étapes.
- Tuer Raichika le Destructeur au Refuge Royal dans le Labyrinthe d'Ystra et récupérer une Plume de Raichika le Destructeur.
- Tuer des Cactus géants à épines, des Cactus géants à fleurs, des Cactus géants à fruits, des Cactus à fruits, des Cactus à fleurs ou des Cactus à épines et récupérer une Aiguille de cactus.
- Note : L'aiguille a plus de chances d'être trouvée sur les cactus géants.
Une fois ces matériaux obtenus, retournez à Varanas, et parlez à Ruby Lagoda. Vous obtiendrez alors l'Endurance de l'Arkana, qu'il vous faudra conserver. Si vous la perdez, vous devrez recommencer cette quête.
L'âme de l'Arkana
Une fois les quêtes précédentes terminées, Ruby Lagoda vous donnera la quête L'élément capital, qui vous amènera à Serre Majik sur la Place Centrale de Varanas. Il vous donnera alors deux quêtes, qui correspondent aux deux classes de votre personnage.
L'âme de l'Arkana guerrier
- Suivez les instructions de Serre Majik et rendez-vous à la Ville Fantôme située au nord-est de Korbasseterre. Une fois sur place, trouvez la "créature" et percez le mystère de sa présence en ces lieux. Si le monstre représente un danger pour la population, tuez-le.
- Allez à Korbasseterre à l'ouest de la Ville Fantôme aux coordonnées (41.3 ; 29.7)
- Tuer l'Incarnation de guerrier de la rune de fer.
- Note : Les Rongeurs de provisions sont capables de soigner l'Incarnation de guerrier de la rune de fer. Il faut donc veiller à les tuer rapidement.
L'âme de l'Arkana éclaireur
- Suivez les instructions de Serre Majik et rendez-vous près de la route reliant Sourçargent à Korbasseterre. Une fois dans la prairie à proximité du lac, prenez la direction du nord pour trouver Charly Morph. Consultez-le au sujet du curieux animal, puis éliminez ce dernier. Faites votre rapport à Serre Majik quand vous en aurez terminé.
- Parler à Charly Morph à Sourçargent aux coordonnées (68.4 ; 62.1).
- Choisir l'option "Vous avez entendu parler de cette étrange créature ?"
- Choisir l'option "C'est exact. Les gens de l'Œil de la Sagesse m'ont demandé de jeter un coup d'œil."
- Wargapilla apparaît alors. Le tuer.
L'âme de l'Arkana voleur
- Suivez les instructions de Serre Majik à Varanas et rejoignez l'instructeur Nadu Boleaf dans les étendues neigeuses autour de la Tour du Vent Mugissant des Hautes Terres d'Ystra. Aidez-le et il vous donnera un objet en récompense.
- Parler à Nadu Boleaf à l'ouest de la Tour du Vent Mugissant aux Hautes Terres d'Ystra.
- Choisir l'option "Oui."
- Choisir l'option "D'accord, je vais vous aider à récupérer le Données dissimulées."
- Vous devez ensuite passer au travers des Pièges explosifs en utilisant la compétence "Discrétion".
- Cliquer sur la Boîte au trésor aux coordonnées (19.5 ; 17.2) pour récupérer les Données dissimulées.
- Parler à Nadu Boleaf en possession des Données dissimulées et choisir l'option "Voilà vos Données dissimulées !" pour obtenir la Lame d'épreuve.
- Apporter la Lame d'épreuve à Serre Makil sur la place centrale de Varanas.
- Note : Vous n'avez qu'une minute pour à partir du moment où vous acceptez d'aider pour rapporter les données. Passé ce délai, les Données dissimulées disparaîtront de votre inventaire, et vous ne pourrez pas ouvrir la boîte. En revanche, pendant le temps imparti vous obtiendrez un buff augmentant votre vitesse de déplacement de 30%. Vous pouvez vous servir de ce buff pour connaître le temps qu'il vous reste.
L'âme de l'Arkana mage
- Suivez les instructions de Serre Majik à Varanas et regagnez la Caravane de Rose dans les Steppes de Sascilia. Une fois sur place, faites route vers le nord, brisez l'Amphore barrière magique et tuez 10 Prisonniers de Terbithia.
- Aller au nord de la Caravane de Rose aux Steppes de Sascilia
- Détruire l'Amphore barrière magique aux coordonnées (44.5 ; 11.0) pour faire apparaître Terbithia
- Tuer Terbithia pour faire apparaître 10 Prisonniers de Terbithia.
- Tuer les dix Prisonniers de Terbithia.
- Note : Ces monstres sont insensibles aux attaques physiques.
L'âme de l'Arkana prêtre
- Suivez les instructions de Serre Majik et rendez-vous à la Grande Excavation dans le Canyon Terreux du Diable. Trouvez Horatio Gerter et venez-lui en aide avant de retourner auprès de Serre Majik.
- Parler à Horation Gerter aux coordonnées (36.7 ; 44.7) au fond de la Grande Excavation du Canyon Terreux du Diable.
- Choisir l'option "Horation Gerter ? L'Œil de la Sagesse m'envoie vous prêter main forte."
- Choisir l'option "Aucun problème. Je suis paré."
- Soigner Horatio Gerter jusqu'à ce qu'il tue l'Intrus de la mine qui apparaît.
- Note : Si vous avez assez de puissance, vous pouvez tuer vous-même l'Intrus de la mine avant qu'Horatio Gerter ne meure.
L'âme de l'Arkana chevalier
- Suivez les instructions de Serre Majik à Varanas et regagnez la grotte située entre le Camp Zurhidon et les Ruines de Sathkur, dans les Steppes de Sascilia. Une fois sur place, adressez-vous à Tailleur d'Hersibi. Accomplissez toutes les tâches qu'il vous confiera et rapportez les Cristaux d'enregistrement ainsi obtenus à Serre Majik.
- Parler au Tailleur d'Hersibi aux Steppes de Sascilia aux coordonnées (32.8 ; 67.9).
- Choisir l'option "Oui".
- Choisir l'option "Prêt !"
- Prendre l'aggro sur les 10 Fleurs démoniaques sanglouton et les amener à côté de Pi'miro Gelis aux coordonnées (32.7 ; 66.4).
- Son attaque de zone en boucle les tuera alors, vous donnant un Cristal d'enregistrement par fleur détruite de cette manière.
- Rassembler 10 Cristaux d'enregistrement.
- Note : Vous avez 40 secondes pour accomplir cette quête.
Âme de l'Arkana : sentinelle
- Écoutez Serre Majik à Varanas puis allez devant la Nécropole des Miroirs dans la Vallée d'Aslan. Trouvez-y Sela'mefon et aidez-le à retourner auprès de Serre Majik.
- Vous ne pourrez faire cette quête qu'en étant Sentinelle en classe primaire.
- Parler à Sela'mefon devant la Nécropole des Miroirs dans la Vallée d'Aslan.
- Choisir l'option "Lui proposer votre aide"
- Deux cristaux, un rouge et un bleu, vont alors apparaître. Ces cristaux ne peuvent être attaqués. Le cristal bleu possède un buff empilable d'énergie phasique négative, tandis que le cristal rouge possède un buff empilable d'énergie phasique positive.
- L'objectif est de faire tomber les buffs des deux cristaux à zéro. Pour cela, il faut vous faut vous approcher d'un cristal, et envoyer votre familier de sentinelle près de l'autre.
- Chaque cristal placera alors un debuff d'énergie magique instable sur le joueur et sur le familier. Les deux doivent alors se croiser entre les deux cristaux afin de provoquer un Écho résonnant. Cet écho est une onde de choc qui enlève un buff si elle touche un cristal. En se plaçant pile entre les deux cristaux, l'onde de choc diminuera les buffs des deux cristaux simultanément.
- Il est préférable de s'assurer que les deux cristaux ont le même nombre de debuffs. En effet, le cristal le plus bas en buffs se rechargera automatiquement pour atteindre le nombre de buff de l'autre cristal.
- Également, si vous prenez trop de temps, la quête échouera. Vous pouvez à tout moment abandonner en parlant à Sela'mefon.
- Une fois les deux cristaux désactivés, la quête est réussie.
- Note : Vous prenez des dégâts lorsque vous obtenez les buffs, et si vous ratez l'écho résonnant, les débuffs reçus infligeront aussi des dégâts. Cependant, en cas de mort, vous ne subirez pas de dette de mort.
Âme de l'Arkana : druide
- Écoutez Serre Majik à Varanas puis allez dans L'Origine dans la Vallée d'Aslan. Trouvez-y Selinwat et aidez-la à retourner auprès de Serre Majik.
- Vous devez tout d'abord être Druide en classe primaire pour pouvoir accomplir la quête.
- Il est impossible d'accomplir la quête pendant que quelqu'un d'autre la fait dans la même instance.
- Parler à Selinwat dans l'instance L'Origine dans la Vallée d'Aslan.
- Choisir l'option "Demander à intégrer la formation"
- L'objectif de la quête est de maintenir la Petite tour de la nature en vie pendant 4 minutes.
- Pour cela vous pouvez utiliser des compétences permettant d'invoquer des créatures qui vont aider à repousser l'attaque des monstres. Chaque invocation demande des points de pouvoir de la nature, qui sont les sphères jaunes créées par la petite tour de la nature. Un buff empilable apparaît lorsque vous récoltez des points de pouvoir de la nature.
- Herbe épineuse (2 points) : Invoque une Herbe-aiguille qui attaque à distance.
- Piège de vignes (1 point) : Invoque un Piège-vigne invisible.
- Plante carnivore (3 points) : Invoque une Plante carnivore qui anéantit un monstre d'un coup.
- Fleur de guérison (3 points) : Soigne les plantes alliées alentour.
- Arbre d'illusion (5 points) : Arbre tank qui prend l'aggro sur les ennemis.
- Pendant les 4 minutes, la tour sera attaquée par différents monstres. Au fur et à mesure des étapes, des phrases apparaissent, vous indiquant également la démarche à suivre.
- Phase 1: Ne vous précipitez pas dès le départ. Emmagasinez d'abord le Pouvoir de la Nature puis établissez une barrière protectrice à l'aide d'un Piège-vigne et d'une Herbe-aiguille.
- Phase 2 : Des unités aériennes ennemies sont apparues. Les Pièges-vignes n'ont aucun effet sur les unités volantes.
- Phase 3 : Le nombre d'ennemis est de plus en plus important. Invoquez un Arbre d'illusion si nécessaire. Celui-ci a le pouvoir d'attirer les ennemis et de vous faire ainsi gagner un peu de temps.
- Phase 4 : La victoire est à votre portée, mais l'ennemi se fait de plus en plus pressant. Ne relâchez surtout pas vos efforts.
- Notez que les libellules ne peuvent pas être affectées par les pièges-vignes. Les scarabées et vers peuvent eux être arrêtés par les pièges.
- Lorsque la tour est endommagée, des messages apparaissent :
- La Petite tour de la nature est à moitié détruite.
- La Petite tour de la nature est presque entièrement détruite.
- Si la petite tour de la nature vient à être détruite, la quête est ratée et le message "Quel dommage... Vous ferez mieux la prochaine fois !"
- Sinon, au bout des 4 minutes, le message "Voyez-vous une tour ? Allez attendre là-bas ! La formation a commencé !" apparaît et la quête se valide.
- Remarque : Vous pouvez arrêter la quête à tout moment en désactivant le buff "Illusion formative".
Obtention des compétences
Une fois que vous aurez accompli une première fois les quêtes, et que vous posséderez un Extracteur d'énergie runique, allez parler à Ivora Kaminsk, au Hall des classes de Varanas(53.6 ; 76.1). Vous obtiendrez alors un Arkana correspondant à votre classe primaire.
Vous devrez alors réitérer la démarche pour votre classe secondaire. Notez cette fois que les quêtes sont considérées comme des quêtes journalières, et peuvent donc être effectuées dans n'importe quel ordre.
Une fois que vous aurez obtenu les deux Arkanas, vous pourrez enfin obtenir vos deux compétences élites de niveau 50.