Les compétences élites - Ancienne méthode d'obtention

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L'obtention des compétences élites a été simplifiée depuis l'introduction de la classe tertiaire. Pour la méthode la plus rapide, consulter la page concernant la méthode la plus récente.

Ici se trouvent décrites les anciennes démarches à accomplir pour acquérir les compétences élites. Notez bien que les certificats de compétences obtenus à la Côte de l'Opportunité ne sont pas utilisables auprès des PNJ listés ci-dessous. Pour obtenir les compétences élites avec les méthodes listées, il faut obtenir les certificats à l'ancienne.

Compétences élites de niveau 15

Dès que vous atteindrez le niveau 15/15 minimum, vous serez averti de la possibilité d'apprendre des compétences élites.

Pour cela, vous devez vous rendre au Hall des classes à Varanas, et parler à Listi Pursdon (55.3 ; 76.2)

Celui-ci vous demandera de lui fournir les choses suivantes :

En lui fournissant, vous obtiendrez un Certificat d'entrainement de compétence niv15. Reparlez-lui pour apprendre la compétence correspondante.

Les matériaux se trouvent au sud de Logar, ou sur l'Île des Elfes. Ce sont des matériaux de niveau 1, que vous pourrez récolter dès que vous aurez obtenu les compétences de Bûcheronnage, Minage, et Herboristerie.


Compétences élites de niveau 20

Pour obtenir les compétences élite de niveau 20, retournez au Hall des classes à Varanas, et parlez à Listi Pursdon (55.3 ; 76.2)

Celui-ci vous demandera de lui fournir les choses suivantes :

En lui fournissant, vous obtiendrez un Certificat d'entrainement de compétence niv20. Reparlez-lui pour apprendre la compétence correspondante.

Les matériaux se trouvent au nord de Logar, ou sur l'Île des Elfes. Ce sont des matériaux de niveau 8. Il vous faudra donc acquérir le niveau 8 dans les compétences de Bûcheronnage, Minage et Herboristerie, ou bien acheter ces herbes.


Compétences élites de niveau 25

Pour obtenir les compétences élite de niveau 25, rendez-vous près de l'Abbaye Abandonnée à Sourçargent, et parlez à Fay Akjad (43.3 ; 66.4)

Cette fois-ci, la tâche est plus ardue, car vous devrez obtenir 15 cristaux particuliers, qui dépendent de votre classe secondaire. Par exemple, un Chevalier/Mage devra trouver 15 cristaux solides pour sa compétence, et un Mage/Chevalier devra trouver 15 cristaux de vie.

Vous devrez donc obtenir :

En lui fournissant ces cristaux et l'or, vous obtiendrez un Certificat d'entrainement de compétence niv25. Reparlez-lui pour apprendre la compétence correspondante.

Ces cristaux peuvent être trouvées sur les monstres non boss de l'Abbaye Abandonnée, ou sur les deux boss du Sous-sol du Moulin.


Compétences élites de niveau 30

Pour obtenir les compétences élite de niveau 30, rendez-vous à Cascadargent dans la Vallée d'Aslan, et parlez à Menqid Beman (55.2 ; 66.0)

Celui-ci vous demandera de lui fournir les choses suivantes :

En lui fournissant, vous obtiendrez un Certificat d'entrainement de compétence niv30. Reparlez-lui pour apprendre la compétence correspondante.

Les matériaux se trouvent vers le Campement des chasseurs dans la Vallée d'Aslan, ou dans la Crête de Mordrakan. Ce sont des matériaux de niveau 20. Il vous faudra donc acquérir le niveau 20 dans les compétences de Bûcheronnage, Minage et Herboristerie, ou bien acheter ces herbes.

Compétences élites de niveau 35

Pour obtenir les compétences élite de niveau 35, rendez-vous près de la Nécropole des Miroirs dans la Vallée d'Aslan, et parlez à Sisileena Chab (62.7 ; 86.4)

La difficulté est similaire à celle des compétences élites de niveau 25. Vous devrez obtenir 15 essences particuliers, qui dépendent de votre classe secondaire. Par exemple, un Chevalier/Mage devra trouver 15 essences d'étude pour sa compétence, et un Mage/Chevalier devra trouver 15 anciennes essences d'esprit.

Vous devrez donc obtenir :

En lui fournissant ces essences et l'or, vous obtiendrez un Certificat d'entrainement de compétence niv35. Reparlez-lui pour apprendre la compétence correspondante.

Ces essences peuvent être trouvées sur les monstres non boss de la Nécropole des Miroirs.


Compétences élites de niveau 40

Pour obtenir les compétences élite de niveau 40, rendez-vous à la Place des Artisans au Fort d'Obsidienne, et parlez à Belin Pursdon (39.7 ; 28.9)

Celui-ci vous demandera de lui fournir les choses suivantes :

En lui fournissant, vous obtiendrez un Certificat d'entrainement de compétence niv40. Reparlez-lui pour apprendre la compétence correspondante.

Ces matériaux se trouvent aux Hautes Terres d'Ystra. Les Âmes de minotaure peuvent être récupérées sur les monstres de Corneneige, et les Sons du vent sont trouvés sur les monstres de la Tour du Vent Mugissant.


Compétences élites de niveau 45

Pour obtenir les compétences élite de niveau 45, retournez à la Place des Artisans au Fort d'Obsidienne, et parlez à Belin Pursdon (39.7 ; 28.9)

Celui-ci vous demandera de lui fournir les choses suivantes :

En lui fournissant, vous obtiendrez un Certificat d'entrainement de compétence niv45. Reparlez-lui pour apprendre la compétence correspondante.

Ces objets sont trouvés à la Falaise du Faucon au Canyon Terreux du Diable, en tuant les harpies là-bas.


Compétences élites de niveau 50

Ce sont les compétences élites les plus difficiles à obtenir, puisque ce sont les dernières. Vous devez absolument faire les quêtes requises pour vos deux classes avant de pouvoir apprendre la moindre compétence élite de niveau 50. Ainsi, vous devez absolument posséder vos compétences élites de niveaux 15 à 45.

Pour obtenir ces compétences élites, vous devez tout d'abord vous rendre au Hall des Classes à Varanas, et parler à Sigg Fletcher (53.4 ; 76.3).

Celui-ci vous donnera la quête Nouvelles compétences, où vous devrez vous rendre à la Place Centrale, pour parler aux membres de l'Œil de la Sagesse. Vous devrez ainsi commencer plusieurs quêtes. Pour la première fois, vous devrez terminer la première quête avant de pouvoir commencer la seconde etc.

Une fois ceci fait, les quêtes deviendront des Quêtes journalières, et donc vous pourrez le faire dans n'importe quel ordre la deuxième fois. Bien évidemment, cela compte dans le décompte des 10 quêtes journalières quotidiennes.


L'infuseur d'énergie runique

Cet objet sera requis en double pour avoir au total les deux compétences élites. Il existe deux moyens de l'obtenir.

L'intrépidité de l'Arkana

La première quête est donnée par D'monk Jarfur, situé sur la place centrale de Varanas

La quête se déroule donc en deux étapes.

Une fois ces matériaux obtenus, retournez à Varanas, et parlez à D'monk Jarfur. Vous obtiendrez alors le Courage de l'Arkana, qu'il vous faudra conserver. Si vous le perdez, vous devrez recommencer cette quête.


La persévérance de l'Arkana

La deuxième quête est donnée par Ruby Lagoda, également situé sur la place centrale de Varanas.

Cette quête se déroule donc en quatre étapes.

Une fois ces matériaux obtenus, retournez à Varanas, et parlez à Ruby Lagoda. Vous obtiendrez alors la Ténacité de l'Arkana, qu'il vous faudra conserver. Si vous la perdez, vous devrez recommencer cette quête.

La mémoire de l'Arkana

Cette troisième quête est donnée par Ruby Lagoda.

Cette quête se déroule donc en trois étapes.

Notez que chaque membre du groupe ayant la quête a une chance de trouver la "Mémoire" sur le Boss en question. La "Mémoire" ne sera visible que par ceux ayant eu la chance de pouvoir l'avoir.

Une fois ces matériaux obtenus, retournez à Varanas, et parlez à Ruby Lagoda. Vous obtiendrez alors la Mémoire de l'Arkana, qu'il vous faudra conserver. Si vous la perdez, vous devrez recommencer cette quête.

La sagesse de l'Arkana

Cette quatrième quête est donnée par D'monk Jarfur.

Cette quête se déroule donc en deux étapes.

Une fois ces matériaux obtenus, retournez à Varanas, et parlez à D'monk Jarfur. Vous obtiendrez alors la Sagesse de l'Arkana, qu'il vous faudra conserver. Si vous la perdez, vous devrez recommencer cette quête.


La résistance de l'Arkana

Ruby Lagoda vous donnera cette cinquième quête.

Cette quête se déroule donc en deux étapes.

Une fois ces matériaux obtenus, retournez à Varanas, et parlez à Ruby Lagoda. Vous obtiendrez alors l'Endurance de l'Arkana, qu'il vous faudra conserver. Si vous la perdez, vous devrez recommencer cette quête.


L'âme de l'Arkana

Une fois les quêtes précédentes terminées, Ruby Lagoda vous donnera la quête L'élément capital, qui vous amènera à Serre Majik sur la Place Centrale de Varanas. Il vous donnera alors deux quêtes, qui correspondent aux deux classes de votre personnage.


L'âme de l'Arkana guerrier

  • Suivez les instructions de Serre Majik et rendez-vous à la Ville Fantôme située au nord-est de Korbasseterre. Une fois sur place, trouvez la "créature" et percez le mystère de sa présence en ces lieux. Si le monstre représente un danger pour la population, tuez-le.

L'âme de l'Arkana éclaireur

  • Suivez les instructions de Serre Majik et rendez-vous près de la route reliant Sourçargent à Korbasseterre. Une fois dans la prairie à proximité du lac, prenez la direction du nord pour trouver Charly Morph. Consultez-le au sujet du curieux animal, puis éliminez ce dernier. Faites votre rapport à Serre Majik quand vous en aurez terminé.
  • Parler à Charly Morph à Sourçargent aux coordonnées (68.4 ; 62.1).
  • Choisir l'option "Vous avez entendu parler de cette étrange créature ?"
  • Choisir l'option "C'est exact. Les gens de l'Œil de la Sagesse m'ont demandé de jeter un coup d'œil."
  • Wargapilla apparaît alors. Le tuer.

L'âme de l'Arkana voleur

  • Suivez les instructions de Serre Majik à Varanas et rejoignez l'instructeur Nadu Boleaf dans les étendues neigeuses autour de la Tour du Vent Mugissant des Hautes Terres d'Ystra. Aidez-le et il vous donnera un objet en récompense.
  • Parler à Nadu Boleaf à l'ouest de la Tour du Vent Mugissant aux Hautes Terres d'Ystra.
  • Choisir l'option "Oui."
  • Choisir l'option "D'accord, je vais vous aider à récupérer le Données dissimulées."
  • Vous devez ensuite passer au travers des Pièges explosifs en utilisant la compétence "Discrétion".
  • Cliquer sur la Boîte au trésor aux coordonnées (19.5 ; 17.2) pour récupérer les Données dissimulées.
  • Parler à Nadu Boleaf en possession des Données dissimulées et choisir l'option "Voilà vos Données dissimulées !" pour obtenir la Lame d'épreuve.
  • Apporter la Lame d'épreuve à Serre Makil sur la place centrale de Varanas.
  • Note : Vous n'avez qu'une minute pour à partir du moment où vous acceptez d'aider pour rapporter les données. Passé ce délai, les Données dissimulées disparaîtront de votre inventaire, et vous ne pourrez pas ouvrir la boîte. En revanche, pendant le temps imparti vous obtiendrez un buff augmentant votre vitesse de déplacement de 30%. Vous pouvez vous servir de ce buff pour connaître le temps qu'il vous reste.

L'âme de l'Arkana mage

L'âme de l'Arkana prêtre

  • Suivez les instructions de Serre Majik et rendez-vous à la Grande Excavation dans le Canyon Terreux du Diable. Trouvez Horatio Gerter et venez-lui en aide avant de retourner auprès de Serre Majik.

L'âme de l'Arkana chevalier

  • Suivez les instructions de Serre Majik à Varanas et regagnez la grotte située entre le Camp Zurhidon et les Ruines de Sathkur, dans les Steppes de Sascilia. Une fois sur place, adressez-vous à Tailleur d'Hersibi. Accomplissez toutes les tâches qu'il vous confiera et rapportez les Cristaux d'enregistrement ainsi obtenus à Serre Majik.

Âme de l'Arkana : sentinelle

  • Écoutez Serre Majik à Varanas puis allez devant la Nécropole des Miroirs dans la Vallée d'Aslan. Trouvez-y Sela'mefon et aidez-le à retourner auprès de Serre Majik.
  • Vous ne pourrez faire cette quête qu'en étant Sentinelle en classe primaire.
  • Parler à Sela'mefon devant la Nécropole des Miroirs dans la Vallée d'Aslan.
  • Choisir l'option "Lui proposer votre aide"
  • Deux cristaux, un rouge et un bleu, vont alors apparaître. Ces cristaux ne peuvent être attaqués. Le cristal bleu possède un buff empilable d'énergie phasique négative, tandis que le cristal rouge possède un buff empilable d'énergie phasique positive.
  • L'objectif est de faire tomber les buffs des deux cristaux à zéro. Pour cela, il faut vous faut vous approcher d'un cristal, et envoyer votre familier de sentinelle près de l'autre.
  • Chaque cristal placera alors un debuff d'énergie magique instable sur le joueur et sur le familier. Les deux doivent alors se croiser entre les deux cristaux afin de provoquer un Écho résonnant. Cet écho est une onde de choc qui enlève un buff si elle touche un cristal. En se plaçant pile entre les deux cristaux, l'onde de choc diminuera les buffs des deux cristaux simultanément.
  • Il est préférable de s'assurer que les deux cristaux ont le même nombre de debuffs. En effet, le cristal le plus bas en buffs se rechargera automatiquement pour atteindre le nombre de buff de l'autre cristal.
  • Également, si vous prenez trop de temps, la quête échouera. Vous pouvez à tout moment abandonner en parlant à Sela'mefon.
  • Une fois les deux cristaux désactivés, la quête est réussie.
  • Note : Vous prenez des dégâts lorsque vous obtenez les buffs, et si vous ratez l'écho résonnant, les débuffs reçus infligeront aussi des dégâts. Cependant, en cas de mort, vous ne subirez pas de dette de mort.

Âme de l'Arkana : druide

  • Écoutez Serre Majik à Varanas puis allez dans L'Origine dans la Vallée d'Aslan. Trouvez-y Selinwat et aidez-la à retourner auprès de Serre Majik.
  • Vous devez tout d'abord être Druide en classe primaire pour pouvoir accomplir la quête.
  • Il est impossible d'accomplir la quête pendant que quelqu'un d'autre la fait dans la même instance.
  • Parler à Selinwat dans l'instance L'Origine dans la Vallée d'Aslan.
  • Choisir l'option "Demander à intégrer la formation"
  • L'objectif de la quête est de maintenir la Petite tour de la nature en vie pendant 4 minutes.
  • Pour cela vous pouvez utiliser des compétences permettant d'invoquer des créatures qui vont aider à repousser l'attaque des monstres. Chaque invocation demande des points de pouvoir de la nature, qui sont les sphères jaunes créées par la petite tour de la nature. Un buff empilable apparaît lorsque vous récoltez des points de pouvoir de la nature.
    • Herbe épineuse (2 points) : Invoque une Herbe-aiguille qui attaque à distance.
    • Piège de vignes (1 point) : Invoque un Piège-vigne invisible.
    • Plante carnivore (3 points) : Invoque une Plante carnivore qui anéantit un monstre d'un coup.
    • Fleur de guérison (3 points) : Soigne les plantes alliées alentour.
    • Arbre d'illusion (5 points) : Arbre tank qui prend l'aggro sur les ennemis.
  • Pendant les 4 minutes, la tour sera attaquée par différents monstres. Au fur et à mesure des étapes, des phrases apparaissent, vous indiquant également la démarche à suivre.
    • Phase 1: Ne vous précipitez pas dès le départ. Emmagasinez d'abord le Pouvoir de la Nature puis établissez une barrière protectrice à l'aide d'un Piège-vigne et d'une Herbe-aiguille.
    • Phase 2 : Des unités aériennes ennemies sont apparues. Les Pièges-vignes n'ont aucun effet sur les unités volantes.
    • Phase 3 : Le nombre d'ennemis est de plus en plus important. Invoquez un Arbre d'illusion si nécessaire. Celui-ci a le pouvoir d'attirer les ennemis et de vous faire ainsi gagner un peu de temps.
    • Phase 4 : La victoire est à votre portée, mais l'ennemi se fait de plus en plus pressant. Ne relâchez surtout pas vos efforts.
  • Notez que les libellules ne peuvent pas être affectées par les pièges-vignes. Les scarabées et vers peuvent eux être arrêtés par les pièges.
  • Lorsque la tour est endommagée, des messages apparaissent :
    • La Petite tour de la nature est à moitié détruite.
    • La Petite tour de la nature est presque entièrement détruite.
  • Si la petite tour de la nature vient à être détruite, la quête est ratée et le message "Quel dommage... Vous ferez mieux la prochaine fois !"
  • Sinon, au bout des 4 minutes, le message "Voyez-vous une tour ? Allez attendre là-bas ! La formation a commencé !" apparaît et la quête se valide.
  • Remarque : Vous pouvez arrêter la quête à tout moment en désactivant le buff "Illusion formative".


Obtention des compétences

Une fois que vous aurez accompli une première fois les quêtes, et que vous posséderez un Extracteur d'énergie runique, allez parler à Ivora Kaminsk, au Hall des classes de Varanas(53.6 ; 76.1). Vous obtiendrez alors un Arkana correspondant à votre classe primaire.

Vous devrez alors réitérer la démarche pour votre classe secondaire. Notez cette fois que les quêtes sont considérées comme des quêtes journalières, et peuvent donc être effectuées dans n'importe quel ordre.

Une fois que vous aurez obtenu les deux Arkanas, vous pourrez enfin obtenir vos deux compétences élites de niveau 50.