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Éclaireur / Guerrier
Voir aussi : Guerrier / Éclaireur
Éclaireur / Voleur
Voir aussi : Voleur / Éclaireur
Icône
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Nom
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Niveau requis
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Focalisation/énergie requise
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Portée
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Temps d’incantation
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Temps de recharge
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Prérequis
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Améliorable
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Talon d'Achille
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15
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30 focalisation
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50
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Instantané
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15.0 secondes
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---
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Oui
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Description générale
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Cible le point faible de l'adversaire et lui inflige 60.0% du DPS de votre arme à distance. Augmente également de 20.0 votre Taux de critiques physiques pendant 15.0 secondes.
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Poussières aveuglantes
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20
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30 énergie
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100
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Instantané
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60.0 secondes
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---
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Non
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Description générale
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Empêche votre cible d'attaquer pendant 5.0 secondes. (Pour les joueurs, cet effet dure 3.0 secondes). (L'effet se dissipe si la cible est attaquée).
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Maîtrise du lasso
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25
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---
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---
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Passif
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---
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---
|
Non
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Description générale
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Votre lasso empêche maintenant la cible de se déplacer et d'attaquer.
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Flèche démoralisante
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30
|
30 énergie
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50
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Instantané
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20.0 secondes
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---
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Oui Niv. max 50
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Description générale
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Baisse la Défense physique et la Défense magique de la cible de 1.0% pendant 12.0 secondes.
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Morsure du poison mortel
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35
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25 focalisation
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160
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1 seconde
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10.0 secondes
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---
|
Oui
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Description générale
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Le poison mortel dont sont enduites vos flèches inflige 60.0% du DPS de votre arme à distance. Si la cible est sous les effets de Flèche sangsue, Morsure du poison mortel infligera également 90.0% du DPS de votre arme à distance.
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Tir persistant
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40
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---
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---
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Passif
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---
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---
|
Oui Niv. max 50
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Description générale
|
Quand votre Tir inflige un coup critique, les Dégâts physiques que vous infligez à vos cibles augmentent de 2.0% pendant 12.0 secondes.(Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant 20.0 secondes.)
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Contre-attaque mortelle
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45
|
---
|
---
|
Passif
|
---
|
---
|
Non
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Description générale
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Quand Flèche perçante touche sa cible, alors votre Taux de critiques physiques augmente. (Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant 20.0 secondes.)
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Crache-venin
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50
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---
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---
|
Passif
|
---
|
---
|
Non
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Description générale
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Empêche votre Tir en ricochets de perdre des dommages après avoir ricoché. Si Tir multiple et Tir en ricochets atteignent leur cible et si vous possédez du poison en poudre, alors vous empoisonnez la cible. (Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant 20.0 secondes.)
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Tir de maître dévié
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60
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---
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---
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Passif
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---
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---
|
Non
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Description générale
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En relation avec "Tir en ricochets". Vous obtenez 2 ricochets supplementaires sur votre "Tir en ricochets". Augmente également les dégats de cette attaque
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Attaque méridienne
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70
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35 Focalisation
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---
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Passif
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---
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---
|
Non
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Description générale
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En relation avec "Entorse". Votre "Entorse" réduit également les dégats magiques de la cible. L'effet est prolongé.
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Éclaireur / Mage
Voir aussi : Mage / Éclaireur
Icône
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Nom
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Niveau requis
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Focalisation/mana requise
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Portée
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Temps d’incantation
|
Temps de recharge
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Prérequis
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Améliorable
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|
Flèche purificatrice
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15
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150 PM
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150
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Instantané
|
10.0 secondes
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---
|
Non
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Description générale
|
Dissipe les malédictions et les effets négatifs sur la cible.
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|
Énergie ardente
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20
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30 PM
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---
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Instantané
|
---
|
---
|
Oui
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Description générale
|
Lorsqu'activé, augmente de 2.0% les dégâts de vos sorts de feu pendant 900.0 secondes.
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|
Pyrolyse
|
25
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30 PM + 5% PM
|
150
|
Instantané
|
---
|
---
|
Oui
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Description générale
|
Inflige (35.0 + 0.5 fois les dégâts de votre arme à distance) points de dégât de feu aux cibles à portée.
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Éclaireur/Mage ayant incendie (Comp. Élite Niv. 40)
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Inflige (40.0 + 0.5 fois les dégâts de votre arme à distance) points de dégât de feu aux cibles à portée, et a une chance de les immobiliser pendant 5.0 secondes. (Pour les joueurs, cet effet dure 3.0 secondes.)
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Autant en emporte le vent
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30
|
30 PM
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---
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Instantané
|
2 Minutes
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|
Non
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Description générale
|
Vous devenez invisible par la magie du vent pendant 6.0 secondes, ce qui a pour effet de réinitialiser l'aggro et de mettre fin au combat.
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Flèche maudite
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35
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30 PM
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---
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Instantané
|
10.0 secondes
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---
|
Oui Niv. max 50
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Description générale
|
Empoisonne magiquement vos flèches qui infligent alors 23.5 points de dommage de Malédiction à la cible. Les effets de soins dont bénéficie la cible sont réduits de 5.0% pendant 10.0 secondes. (Les soins reçus par les joueurs diminuent de 5.0% pendant 5.0 secondes.)
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|
Incendie
|
40
|
---
|
---
|
Instantané
|
---
|
---
|
Non
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Description générale
|
Augmente les dégâts infligés par Pyrolyse et a également une chance d'immobiliser la cible.
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Campagne en terres sauvages
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45
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---
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---
|
Instantané
|
---
|
---
|
Non
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Description générale
|
Lorsque Tir multiple atteint sa cible, alors la Puissance d'attaque physique et la Puissance d'attaque magique des membres du groupe à proximité augmente instantanément. (Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant 30.0 secondes.)
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|
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Transfert d'aggro
|
50
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35 focalisation
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200
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Instantané
|
60.0 secondes
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---
|
Oui Niv. max 50
|
Description générale
|
Lorsque Prise d'aggro est activé, Tir permet de déclencher Haine Secrète pour une durée de 10.0 secondes. Pendant que Haine Secrète est activée, vous pouvez transférer votre aggro à un membre du groupe grâce au pouvoir du Vent.
Prise d'aggro est activé pendant 30.0 secondes. Durant la durée de l'effet, ce membre récupère 3.0 points de mana toutes les 2 secondes. (Ne peut être lancé sur soi). (Pour effectuer un transfert d'aggro vers un membre du groupe, celui-ci doit être situé dans un rayon de 500).
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Multi-disciplinaire
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60
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---
|
---
|
Passif
|
---
|
---
|
Oui
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Description générale
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Vous permet d'équiper un bâton. Vous pourrez ensuite infliger (40.0 points + 0.10 x INT) dégâts de puissance du vent à la cible, si vous la touchez avec vos flèches du vent.
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|
Retour du vent
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70
|
---
|
---
|
Passif
|
---
|
---
|
Oui
|
Description générale
|
Vous permet de gagner un effet de Retour du vent lorsque votre effet de Autant en emporte le vent se dissipe. Augmente la Puissance d'attaque physique de 1.0% et la Puissance d'attaque magique de 1.0%. Vous permet aussi de récupérer 20.0PV toutes les 2secondes. Durée: 6.0secondes.
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Éclaireur / Prêtre
Voir aussi : Prêtre / Éclaireur
Icône
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Nom
|
Niveau requis
|
Focalisation/mana requise
|
Portée
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Temps d’incantation
|
Temps de recharge
|
Prérequis
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Améliorable
|
|
|
Tir purificateur
|
15
|
150 PM
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50
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Instantané
|
10.0 secondes
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---
|
Non
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Description générale
|
Dissipe un effet négatif sur la cible.
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|
Flèches de mana
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20
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30 PM
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50
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Instantané
|
30s
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---
|
Oui
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Description générale
|
Lancer Flèche de mana sur les membres de votre groupe à portée de 50 absorbe un montant de vos dégâts égal à 5.0% des PV max de la cible pendant 10.0 secondes.
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Tireur d'élite
|
25
|
---
|
---
|
Passif
|
---
|
---
|
Non
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Description générale
|
Réduit le temps d'invocation de la compétence Tir de précision de 1 seconde.
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|
Guide spirituel
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30
|
40 PM
|
---
|
Instantané
|
5 Minutes
|
---
|
Oui Niv. max 50
|
Description générale
|
Augmente de 2.0% votre vitesse d'attaque physique et d'incantation, ainsi que celles du groupe, pendant 25.0 secondes.
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|
Vampirisme
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35
|
---
|
---
|
Passif
|
---
|
---
|
Non
|
Description générale
|
Utilise le sang absorbé par vos Flèches sangsues pour redonner de la vie aux membres du groupe.
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|
Tir cervical
|
40
|
---
|
---
|
Passif
|
---
|
---
|
Non
|
Description générale
|
Augmente la portée de la compétence de Brise-nuque, mais requiert l'utilisation d'arme à distance.
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|
|
Tambours de guerre
|
45
|
---
|
---
|
Passif
|
---
|
---
|
Non
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Description générale
|
Chaque fois que vous touchez votre cible avec un Tir, le Taux de critiques physiques et le taux de critiques magiques des membres du groupe à proximitié augmente pendant 8.0 secondes. (Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant 30.0 secondes.)
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|
Prise d'aggro
|
50
|
35 focalisation
|
200
|
Instantané
|
60.0 secondes
|
---
|
Oui Niv. max 50
|
Description générale
|
Lorsque Transfert d'aggro est activé, Tir permet de déclencher Haine secrète pour une durée de 10.0 secondes. pendant que Haine Secrète est activée, vous pourrez transférer votre aggro à un membre du groupe grâce au pouvoir du Vent.
Transfert d'aggro est activé pendant 20.0 secondes. Pendant ce temps, le membre de votre groupe voit les Dégâts physiques et les Dégâts magiques reçus diminuer de 2.0%. (Ne peut être lancé sur soi). (Pour effectuer un transfert d'aggro vers un membre du groupe, celui-ci doit être situé dans un rayon de 200.)
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|
Gravure de résurrection
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60
|
---
|
---
|
Passif
|
---
|
---
|
Oui Niv. max 50
|
Description générale
|
Augmente les Soins reçus de vos compagnons de 3.0%, réduit les Dégâts physiques subis et les Dégâts magiques de 3.0% lorsqu'une cible est frappée par vos Flèches drainemana.
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|
|
Attaque écran
|
70
|
---
|
---
|
Passif
|
---
|
---
|
Oui Niv. max 50
|
Description générale
|
Provoque une augmentation supplémentaire de 2.0% des Dégâts infligés par votre Prise d'aggro ainsi que celui de vos cibles amies.
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Éclaireur / Chevalier
Voir aussi : Chevalier / Éclaireur
Icône
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Nom
|
Niveau requis
|
Focalisation/mana requise
|
Portée
|
Temps d’incantation
|
Temps de recharge
|
Prérequis
|
Améliorable
|
|
|
Flèche de bannissement
|
15
|
30 PM
|
150
|
Instantané
|
25.0 secondes
|
---
|
Oui
|
Description générale
|
Repousse votre cible et l'immobilise pendant 4.0 secondes tout en infligeant 50.0% du DPS de votre arme à distance. (Pour les joueurs, cet effet dure 4.0 secondes.)
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|
|
Flèche de soin
|
20
|
20 PM
|
150
|
Instantané
|
8.0 secondes
|
---
|
Oui
|
Description générale
|
Rend 30.0 PV à la cible.
|
Éclaireur/Chevalier ayant Récupération (Comp. Élite Niv. 35)
|
Rend 30.0 PV à la cible et a une chance de vous faire récupérer 50.0 points de mana.
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|
|
Armure renforcée parfaite
|
25
|
---
|
---
|
Passif
|
---
|
---
|
Non
|
Description générale
|
Les effets d'Armure renforcée durent désormais 600.0 secondes.
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|
Conversion de mana
|
30
|
5% PM, 50 PM
|
---
|
Instantané
|
60.0 secondes
|
---
|
Oui Niv. max 50
|
Description générale
|
Convertit le mana en 10.0 points de focalisation.
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|
|
Récupération
|
35
|
---
|
---
|
Passif
|
---
|
---
|
Non
|
Description générale
|
Flèche de soin est désormais susceptible de restaurer également une certaine quantité de mana.
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|
Flèche perce-armure
|
40
|
---
|
---
|
Passif
|
---
|
---
|
Non
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Description générale
|
Augmente la portée de Désarmement. (Requiert arme à distance)
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Évasion
|
45
|
---
|
---
|
Instantané
|
2 Minutes
|
---
|
Non
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Description générale
|
Insensible à Impuissance, Étourdissement, immobilisation et Lenteur pendant 10.0 secondes. (Cette compétence peut être utilisée même si vous êtes dans un état vous empêchant de lancer un sort.)
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Télépathie
|
50
|
---
|
---
|
Passif
|
---
|
---
|
Non
|
Description générale
|
Les dommages de Tir en ricochets ne diminuent plus après avoir ricoché. Si Tir en ricochet atteint sa cible, alors la Puissance d'attaque physique et la Puissance d'attaque magique des membres du groupe situés dans un rayon de 100 augmente. (Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant 30.0 secondes.)
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|
|
Tremblement béni
|
60
|
---
|
---
|
Passif
|
---
|
---
|
Non
|
Description générale
|
Réduit le temps de récupération de la Flèche de soin de 4s. Augmente également le taux critiques de la Flèche de soin. Lorsque votre Flèche de soin réussi un coup critique, cela déclenchera une Récupération de mana.
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|
Torrent de transformation
|
70
|
---
|
---
|
Passif
|
---
|
---
|
Non
|
Description générale
|
La Conversion de mana touche tous vos compagnons dans un rayon de 90 en leur permettant de récupérer leur Rage d'energie et leur focalisation.
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Éclaireur / Sentinelle
Voir aussi : Sentinelle / Éclaireur
Éclaireur / Druide
Voir aussi : Druide / Éclaireur
Icône
|
Nom
|
Niveau requis
|
Focalisation/mana requise
|
Portée
|
Temps d’incantation
|
Temps de recharge
|
Prérequis
|
Améliorable
|
|
|
Brise-malédictions
|
15
|
100 PM
|
150
|
Instantané
|
10.0 secondes
|
---
|
Non
|
Description générale
|
Retire la malédiction qui frappait la cible. (Nécessite une arme à distance.)
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|
|
Flèche de venin de serpent
|
20
|
50 PM
|
---
|
Instantané
|
6.0 secondes
|
---
|
Oui
|
Description générale
|
Transforme votre magie en serpents venimeux, infligeant 60% du DPS de votre arme à distance. Si l'attaque touche sa cible, cette dernière peut être Étourdie pendant 3 secondes ou subir 8.0 points de dégât de poison toutes les 2 secondes pendant 6 secondes. (Ces deux effets n'auront pas lieu en même temps.)
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|
|
Magie libératrice
|
25
|
100 PM
|
180
|
Instantané
|
10.0 secondes
|
---
|
Non
|
Description générale
|
Dissipe les effets d'Immobilisation et de Lenteur sur la cible (Requiert arme à distance).
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|
Œil de l'Elfe
|
30
|
---
|
---
|
Instantané
|
---
|
---
|
Oui
|
Description générale
|
Augmente temporairement votre taux de critiques physiques de 30.0 points pendant 60 secondes. Consomme 5% points de mana par seconde.
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|
|
Sang dévoreur
|
35
|
---
|
---
|
Passif
|
---
|
---
|
Non
|
Description générale
|
Lorsque les Flèches sangsues atteignent leur cible, les membres de votre groupe (situés dans un rayon de 100) récupèrent des PM. (Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant 30 secondes.)
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|
|
Focalisation
|
40
|
---
|
---
|
Instantané
|
---
|
---
|
Non
|
Description générale
|
50% de votre Sagesse est converti en Puissance d'attaque physique.
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|
|
Bénédiction de l'archer
|
45
|
---
|
---
|
Passif
|
---
|
---
|
Non
|
Description générale
|
Lorsque Tir atteint sa cible, lors de la prochaine attaque, les dégâts reçus par 3 membres du groupe sont réduits.
(Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant 30 secondes.)
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|
|
Bénédiction ancestrale
|
50
|
---
|
---
|
Passif
|
---
|
---
|
Oui Niv. max 50
|
Description générale
|
Réduit de façon permanente les dégâts reçus de 1.0%. Lorsque vous touchez une cible avec une Flèche perçante, l'aggro de votre prochaine action est réduite. (Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant 30 secondes.)
|
|
|
Direction efficace
|
60
|
---
|
---
|
Passif
|
---
|
---
|
Oui Niv. max 50
|
Description générale
|
Lorsque vous déclenchez votre Sang dévoreur, vos compagnons récupèrent 2.0% de rage, de focalisation et d'énergie
|
|
|
Bénédiction de l'âme
|
70
|
---
|
---
|
Passif
|
---
|
---
|
---
|
Description générale
|
Lorsque vous déclenchez votre Bénédiction de l'archer, l'ensemble de votre groupe en ressentira les effets, qui seront décuplés.
|