Compétences élites du mage
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Sommaire
Mage / Guerrier
Voir aussi : Guerrier / Mage
Icône | Nom | Niveau requis | Mana/rage requise | Portée | Temps d’incantation | Temps de recharge | Prérequis | Améliorable |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Talent magique | 15 | 20 rage | --- | Instantané | --- | --- | Oui | |
Description générale | Augmente vos PM maximums de (PM maximums actuels + 50.0) * (1.0%) + 50.0 points pendant 900.0 secondes. | |||||||
Clairvoyance | 20 | 35 rage | --- | Instantané | --- | --- | Oui | |
Description générale | Régénère 10.0 PM toutes les 5 secondes pendant 900.0 secondes. | |||||||
Explosion élémentaire | 25 | 35 rage | --- | Instantané | --- | --- | Oui | |
Description générale | Votre Taux de critiques magiques est augmenté de 25.0 pendant 900.0 secondes. | |||||||
Fureur de mana | 30 | 35 rage | --- | Instantané | 2 Minutes | --- | Oui | |
Description générale | Convertit votre rage en 20.0 points de mana et augmente les dégats infligés de 10.0 pendant 12 secondes. | |||||||
Conversion de mana | 35 | 80 PM, 5% PM | --- | Instantané | 1 Minute 30 secondes | --- | Oui Niv. max 50 | |
Description générale | Transforme votre mana en 20.0 points de rage et réduit l'aggro de 20% pendant 15 secondes. | |||||||
Poussée magique | 40 | --- | --- | Passif | --- | --- | Non | |
Description générale | Frénésie augmente simultanément vos attaques physiques et magiques mais réduit également votre Défense physique et votre Défense magique. | |||||||
Intensification améliorée | 45 | --- | --- | Passif | --- | --- | Non | |
Description générale | Votre Intensification augmente les Dégâts magiques. Augmente également les Dégâts critiques magiques lorsqu'activée. | |||||||
Courant méditatif | 50 | --- | --- | Passif | --- | --- | Non | |
Description générale | Lorsque vous touchez une cible avec Flèche de Plasma ou Enflammement, votre vitesse d'incantation augmente pendant 10.0 secondes. (Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant 30.0 secondes.) | |||||||
Chemin de la méditation | 60 | --- | --- | Passif | --- | --- | Non | |
Description générale | Lorsque vous jetez les sorts Boule de feu, Traits de foudre, Décharge ou Phoenix, vous pouvez parvenir à un état de compétence de sort mobile. Durée: 7 sec (Ne peut être réenclenché durant les secondes qui suivent) | |||||||
Sagesse et Bravoure | 70 | --- | --- | Instantané | 60 secondes | --- | Non | |
Description générale | Votre Force brute augmente votre Endurance. Apres utilisation, votre Intelligence augmente de 50% de votre Endurance et de 50% de votre Force . Durée: 30secondes. ( La véritable description de la compétence étant totalement erroné, le texte vient de la compétence anglaise .) |
Mage / Éclaireur
Voir aussi : Éclaireur / Mage
Icône | Nom | Niveau requis | Mana/focalisation requise | Portée | Temps d’incantation | Temps de recharge | Prérequis | Améliorable |
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Coup de tonnerre | 15 | 20 focalisation | 225 | 1.0 seconde | 10.0 secondes | --- | Non | |
Description générale | Une flèche magique frappe et paralyse la cible pendant 5.0 secondes. (Si la cible est un joueur, il est immobilisé pendant 5.0 secondes.) (Cet effet se dissipe si la cible est attaquée.) | |||||||
Flèche de feu | 20 | 30 PM | --- | Instantané | --- | --- | Non | |
Description générale | Votre Taux de critiques magiques augmente de 150.0 points et Tir inflige des dégâts de feu supplémentaires pendant 900.0 secondes. (Vous ne pouvez pas avoir Flèche de feu et Puissance du vent en même temps.) | |||||||
Rose incandescente | 25 | 35 PM | 225 | Instantané | --- | --- | Oui | |
Description générale | Sème une graine dans le corps de la cible qui inflige 8.0 points de dégât de feu toutes les 2 secondes pendant 12.0 secondes. | |||||||
Mage/Éclaireur ayant Tempête de roses incandescentes (Comp. Élite Niv. 45) |
Plante une graine de Rose incandescente dans la cible, infligeant 8.0 points de dégât de feu toutes les 2 secondes pendant 12.0 secondes. Augmente également les Dégâts magiques de 20.0 points pendant 15.0 secondes. (Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant 30.0 secondes.) | |||||||
Éclosion incandescente | 30 | 45 PM | 225 | Instantané | 10.0 secondes | --- | Oui | |
Description générale | Fait exploser toutes les roses incandescentes semées dans le corps de la cible, infligeant ainsi 60.0 points de dégât de feu. (Nécessite 3 graines dans le corps de la cible.) | |||||||
Esprit du feu | 35 | 250 PM | --- | Instantané | 3 Minutes | --- | Non | |
Description générale | Matérialise votre énergie de feu pendant 40 secondes afin de soutenir vos attaques. | |||||||
Puissance du vent | 40 | 30 PM | --- | Instantané | --- | --- | Oui | |
Description générale | Augmente la Précision magique de 50.0 tout en infligeant des dégâts de vent supplémentaires à votre Tir pendant 900.0 secondes. (Vous ne pouvez pas avoir Flèche de feu et Puissance du vent en même temps.) | |||||||
Tempête de roses incandescentes | 45 | --- | --- | Passif | --- | --- | Non | |
Description générale | Inflige des Dégâts magiques supplémentaires quand vous réussissez à lancer une Rose incandescente. (Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant 30.0 secondes.) | |||||||
Croisement de flux magique | 50 | 30 PM | --- | Instantané | 40.0 secondes | --- | Oui Niv. max 50 | |
Description générale | Augmente la vitesse d'invocation des sorts du personnage et de son familier de 3.0% durant 25.0 secondes. (Si la familier disparaît, l'effet est alors annulé). | |||||||
Force des cendres | 60 | --- | --- | Passif | --- | --- | Non | |
Description générale | Lorsque l'Esprit du feu disparaît, vos Dégâts magiques augmentent. Durée: 20.0secondes. | |||||||
Culture du vent enflammé | 70 | --- | --- | Instantané | --- | --- | Non | |
Description générale | Gagne les capacités Flèche de feu et Pouvoir du vent en même temps. |
Mage / Voleur
Voir aussi : Voleur / Mage
Mage / Prêtre
Voir aussi : Prêtre / Mage
Icône | Nom | Niveau requis | Mana requis | Portée | Temps d’incantation | Temps de recharge | Prérequis | Améliorable |
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Essence de magie | 15 | 35 PM | 200 | Instantané | --- | --- | Oui | |
Description générale | Augmente la Puissance d'attaque magique de (Puissance d'attaque magique actuelle + 10.0)* (1.0%) + 10.0 points pendant 900.0 secondes. | |||||||
Purification | 20 | 150 PM | 200 | Instantané | 10.0 secondes | --- | Non | |
Description générale | Libère la cible des malédictions dont elle souffre. | |||||||
Mage/Prêtre ayant Rémission totale (Comp. Élite Niv. 40) |
Dissipe les malédictions et les effets néfastes de votre cible. | |||||||
Embrasement | 25 | --- | --- | Passif | --- | --- | Non | |
Description générale | Enflammement et Boule de feu ont une chance plus important d'infliger des dégâts supplémentaires. | |||||||
Maîtrise de Marée montante | 30 | --- | --- | Passif | --- | --- | Non | |
Description générale | Marée montante peut désormais être invoquée instantanément et dispose d'un temps de recharge de 4 secondes. | |||||||
Éclat de l'Aura sainte | 35 | --- | --- | Passif | --- | --- | Non | |
Description générale | Utilisée conjointement à Aura sainte, cette compétence permet une meilleure récupération des PV, mais augmente le coût en mana de toutes les compétences et sorts de 20 points. | |||||||
Rémission totale | 40 | --- | --- | Passif | --- | --- | Non | |
Description générale | Le sort Purification permet désormais d'annuler tout effet néfaste. | |||||||
Invalidité | 45 | --- | --- | Passif | --- | --- | Non | |
Description générale | Une attaque réussie avec Enflammement ou Flèche de plasma réduit la Résistance aux critiques magiques de la cible pendant 15.0 secondes. (Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant 30.0 secondes.). | |||||||
Drain magique | 50 | 30 PM, 10% PM | 180 | Instantané | 60.0 secondes | --- | Non | |
Description générale | Vole la Puissance d'attaque physique de la cible, réduisant sa Puissance d'attaque physique et sa Puissance d'attaque magique de 2.0%. Votre Puissance d'attaque magiquement augmente quant à elle de 2.0% pendant 15.0 secondes.. | |||||||
Impact bouillant | 60 | -- | -- | Passif | -- | -- | Non | |
Description générale | Augmente les dégâts de la Marée montante et transforme votre Marée montante en Dégâts de feu. L'éruption peut aussi l'affecter. | |||||||
Saisie d'intelligence | 70 | --- | --- | Passif | --- | --- | Non | |
Description générale | Votre Drain magique inflige une réduction supplémentaire de l'Intelligence de la cible, tout en faisant augmenter la vôtre. |
Mage / Chevalier
Voir aussi : Chevalier / Mage
Mage / Sentinelle
Voir aussi : Sentinelle / Mage Attention : Ces compétences ne sont pas tout à fait à jour par rapport à la version actuelle
Mage / Druide
Voir aussi Druide / Mage Attention : Ces compétences ne sont pas tout à fait à jour par rapport à la version actuelle
Icône | Nom | Niveau requis | PM requis | Portée | Temps d'incantation | Temps de recharge | Prérequis | Améliorable |
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Perception | 15 | 100 | Soi-même | Instantané | --- | --- | Oui | |
Description générale | Augmente temporairement votre limite de mana de 50.0 et votre attaque magique de 30.0 pendant 600.0 secondes. | |||||||
Cible magique | 20 | 100 | Soi-même | Instantané | --- | --- | Oui | |
Description générale | Augmente temporairement votre précision magique de 5.0 pendant 1800.0 secondes. | |||||||
Contrôle de la flamme | 25 | --- | --- | Passif | --- | --- | Oui | |
Description générale | Quand l'effet d'Éruption est activé, votre attaque magique augmente de 8.0%. (Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois toutes les 20 secondes) | |||||||
Gardien vert | 30 | --- | --- | Passif | --- | --- | Oui | |
Description générale | Quand les effets de Protection de la Terre Mère se dissipent, vous pouvez récupérer 30.0 PV toutes les 2 secondes pendant 10.0 secondes. | |||||||
Lame magmatique | 35 | 30 | 250 | Instantané | 6.0 secondes | --- | Oui | |
Description générale | La puissance de la terre et du feu prennent la forme d'une lame, infligeant 30.0 points de dégât de feu et 30.0 points de dégât de terre. | |||||||
Mage/Druide ayant Brûle-roche (Comp. Elite Niv.45) |
La puissance de la terre et du feu prennent la forme d'une lame, infligeant 30.0 points de dégât de feu et 30.0 points de dégât de terre. De plus, le taux de critiques des dégâts de feu infligés par Lame magmatique augmente et les dégâts de terre vous rendent 30.0 PM. | |||||||
Brûle-roche | 40 | --- | --- | Passif | --- | --- | Non | |
Description générale | Le taux de critiques des dégâts de feu infligés par votre Lame magmatique augmente, et ses Dégâts de terre peuvent restaurer vos PM. | |||||||
Attaque terrestre | 45 | --- | --- | Passif | --- | --- | Non | |
Description générale | Donne à l'aire de dégâts de l'Impulsion terrestre une forme d'éventail et réduit le temps de recharge de 5 secondes. | |||||||
Mysticisme elfique | 50 | 300 PM, 10% PM | Soi-même | Instantané | 3 Minutes | --- | Oui | |
Description générale | En employant la magie elfique ancestrale, vous concentrez votre énergie magique dans votre corps pendant 40.0 secondes. Lorsque cet effet est activé, les sorts d'attaque vous permettent de vous charger en énergie. Une fois l'effet de charge cumulé 5 fois, le prochain sort offensif activera le Mysticisme elfique. L'énergie mystique peut être déchargée à tout moment et permet d'infliger 700.0 points de dégât de vent à votre cible. | |||||||
Esprit d'infiltration | 60 | --- | --- | Passif | --- | --- | Non | |
Description générale | Lorsque la cible est touchée par votre Impulsion terrestre, sa Défense magique est encore réduite. Esprit d'infiltration : Réduit la défense magique de 23.0% - Attaque de terre : Augmente les dégâts de terre de 20.0% | |||||||
Maillon d'impulsion | 70 | --- | --- | Passif | --- | --- | Non | |
Description générale | Vous gagnez Protection de la Terre Mère lorsque vous l'utilisez sur une cible. |
Mage / Champion
Voir aussi : Champion / Mage
Icône | Nom | Niveau requis | Rage/PM requis | Portée | Temps d'incantation | Temps de recharge | Prérequis | Améliorable |
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Maîtrise d'Explosion électrique | 15 | --- | --- | Passif | --- | --- | Non | |
Description générale | Quand le statut Chargé est activé, chaque coup infligé par l'Explosion électrique confère des points de rage supplémentaires et rend des PM. | |||||||
Choc cérébral | 20 | 30 rage | --- | Instantané | --- | Restriction de niveau 30 | Oui | |
Description générale | Met fin au temps de rechargement de Trait de foudre et Décharge. Augmente également l'Intelligence de 2.0%. Durée : 10.0 secondes Le niveau maximum de cette compétence est 50 | |||||||
Arc électrique | 25 | --- | --- | Passif | --- | --- | Non | |
Description générale | Augmente les dégâts infligés par la Flèche de plasma et rapporte continuellement des point de rage si le statut Chargé est activé. | |||||||
Étreinte haute tension | 30 | --- | 220 | Instantané | --- | --- | Oui | |
Description générale | Vous pouvez utiliser cette compétence quand un courant électrique inflige des dégâts continus. Inflige 100.0 + 0.40xINT points de Dégâts de vent. (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible) | |||||||
Passage d'énergie | 35 | --- | --- | Passif | --- | --- | Non | |
Description générale | Quand un Champ électrostatique se dissipe, cette compétence inflige une diminution supplémentaire de la Vitesse de déplacement de la cible de 40.0%. | |||||||
Pouvoir électrolytique | 40 | 20 rage | --- | Instantané | 2 minutes | --- | Non | |
Description générale | Augmente considérablement les dégâts infligés par Décharge et raccourcit son temps de rechargement de 10 secondes, mais annule l'effet Étourdissement. | |||||||
Maîtrise de la Charge électrostatique | 45 | --- | --- | Passif | --- | --- | Non | |
Description générale | Raccourcit le temps de rechargement de la Charge électrostatique de 30 secondes. | |||||||
Tempête d'ions | 50 | 40 rage | --- | Instantané | 2 minutes | --- | Oui | |
Description générale | Consomme 5.0 points de rage chaque seconde en causant 25.0 Dégâts de vent sur les cibles proches. Réduit également la résistance aux dégâts de vent de 2% pendant 8.0 secondes et peut être cumulé jusqu'à 10 fois. (Cet état se termine lorsque tous les points de rage ont été utilisés.) | |||||||
Bouclier de foudre | 60 | 3% PM | --- | Instantané | 20 secondes | --- | Non | |
Description générale | Vous recevez un Bouclier de foudre qui inflige 65.0 + 0.40 x INT Dégâts de vent à toute source de dégâts vous attaquant. Peut également déclencher une Étreinte haut tension. | |||||||
Barrière de fer | 70 | --- | --- | Passif | --- | --- | Non | |
Description générale | Le status Tempête d'ions activé, réduit les dégâts reçus de 30.0% mais augmente les points de rage requis de 10. |
Mage / Sorcier
Voir aussi : Sorcier / Mage
Icône | Nom | Niveau requis | Rage/focalisation requise | Portée | Temps d’incantation | Temps de recharge | Prérequis | Améliorable |
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Résonance statique | 15 | --- | --- | Instantané | 2 minutes | --- | Non | |
Description générale | Réinitialise instantanément le temps de rechargement de la Charge électrostatique. | |||||||
Feu de l'industrie | 20 | --- | --- | Passif | --- | --- | Non | |
Description générale | Augmente les dégâts infligés par la Douleur spirituelle. Ils deviennent des dégâts de feu. Inflige également des dégâts de feu supplémentaires à l'utilisation. | |||||||
Démonstration foudroyante | 25 | --- | --- | Passif | --- | --- | Non | |
Description générale | Augmente la durée de l'effet de Chargé causé par la Flèche de plasma de 18.0 secondes et augmente vos Dégâts de vent. | |||||||
Souffle d'effacement | 30 | 10 focalisation | --- | Instantané | 2 minutes | --- | Oui | |
Description générale | Diminue l'aggro générée de 10.0% pendant 5.0 secondes. | |||||||
Source de fierté | 35 | --- | --- | Passif | --- | --- | Non | |
Description générale | Vous recevez l'effet de Fierté de l'esprit du vent quand l'Enflammement est utilisé ce qui augmente les Dégâts de vent. Vous recevez l'effet de Fierté de l'esprit du feu quand l'Explosion électrique est utilisée, ce qui augmente les Dégâts de feu. Effets cumulables individuellement 2 fois maximum. Durée des effets : 13.0 secondes. | |||||||
Marche spirituelle | 40 | 30 focalisation | --- | Instantané | 1 minute 30s | --- | Oui | |
Description générale | Permet de se déplacer tout en lançant n'importe quel sort pendant 6.0 secondes.
Le niveau maximum de cette compétence est 50. | |||||||
Inspiration profonde | 45 | --- | --- | Instantané | 3 minutes | --- | Non | |
Description générale | Réinitialise instantanément le temps de rechargement d'Intensification et Puits d'énergie. | |||||||
Éclat de feu foudroyant | 50 | 25 focalisation | 225 | 2s | 7s | --- | Oui | |
Description générale | Inflige 60.0 + 0.20 x INT points de Dégâts de feu et 60.0 + 0.20 x INT points de Dégâts de vent à la cible. Si celle-ci ne meurt pas pendant l'attaque, le temps de rechargement de cette compétence est instantanément réinitialisé.
(Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant 6 secondes.) (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible) | |||||||
Vitesse d'âme | 60 | --- | --- | Passif | --- | --- | Non | |
Description générale | Permet à Marche spirituelle d'augmenter la Vitesse de déplacement de 20.0% et la Vitesse d'incantation de 20.0% supplémentaires. | |||||||
Extraction élémentaire | 70 | --- | --- | Passif | --- | --- | Non | |
Description générale | Si la cible est attaquée par Enflammement ou Explosion électrique, sa Défense physique sera réduite de 30.0% et sa Défense magique de 30.0% pendant 10.0 secondes. |