Compétences élites du mage

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Classicon mag gue.png Mage / Guerrier

Voir aussi : Guerrier / Mage

Icône Nom Niveau requis Mana/rage requise Portée Temps d’incantation Temps de recharge Prérequis Améliorable
Icon elite mag gue 15.png Talent magique 15 20 rage --- Instantané --- --- Oui
Description générale Augmente vos PM maximums de (PM maximums actuels + 50.0) * (1.0%) + 50.0 points pendant 900.0 secondes.
Icon elite mag gue 20.png Clairvoyance 20 35 rage --- Instantané --- --- Oui
Description générale Régénère 10.0 PM toutes les 5 secondes pendant 900.0 secondes.
Icon elite mag gue 25.png Explosion élémentaire 25 35 rage --- Instantané --- --- Oui
Description générale Votre Taux de critiques magiques est augmenté de 25.0 pendant 900.0 secondes.
Icon elite mag gue 30.png Fureur de mana 30 35 rage --- Instantané 2 Minutes --- Oui
Description générale Convertit votre rage en 20.0 points de mana et augmente les dégats infligés de 10.0 pendant 12 secondes.
Icon elite mag gue 35.png Conversion de mana 35 80 PM, 5% PM --- Instantané 1 Minute 30 secondes --- Oui
Niv. max 50
Description générale Transforme votre mana en 20.0 points de rage et réduit l'aggro de 20% pendant 15 secondes.
Icon elite mag gue 40.png Poussée magique 40 --- --- Passif --- --- Non
Description générale Frénésie augmente simultanément vos attaques physiques et magiques mais réduit également votre Défense physique et votre Défense magique.
Icon elite mag gue 45.png Intensification améliorée 45 --- --- Passif --- --- Non
Description générale Votre Intensification augmente les Dégâts magiques. Augmente également les Dégâts critiques magiques lorsqu'activée.
Icon elite mag gue 50.png Courant méditatif 50 --- --- Passif --- --- Non
Description générale Lorsque vous touchez une cible avec Flèche de Plasma ou Enflammement, votre vitesse d'incantation augmente pendant 10.0 secondes. (Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant 30.0 secondes.)
Icon elite mag gue 60.png Chemin de la méditation 60 --- --- Passif --- --- Non
Description générale Lorsque vous jetez les sorts Boule de feu, Traits de foudre, Décharge ou Phoenix, vous pouvez parvenir à un état de compétence de sort mobile. Durée: 7 sec (Ne peut être réenclenché durant les secondes qui suivent)
Icon elite mag gue 70.png Sagesse et Bravoure 70 --- --- Instantané 60 secondes --- Non
Description générale Votre Force brute augmente votre Endurance. Apres utilisation, votre Intelligence augmente de 50% de votre Endurance et de 50% de votre Force . Durée: 30secondes.
( La véritable description de la compétence étant totalement erroné, le texte vient de la compétence anglaise .)

Classicon mag ecl.png Mage / Éclaireur

Voir aussi : Éclaireur / Mage

Icône Nom Niveau requis Mana/focalisation requise Portée Temps d’incantation Temps de recharge Prérequis Améliorable
Icon elite mag ecl 15.png Coup de tonnerre 15 20 focalisation 225 1.0 seconde 10.0 secondes --- Non
Description générale Une flèche magique frappe et paralyse la cible pendant 5.0 secondes. (Si la cible est un joueur, il est immobilisé pendant 5.0 secondes.) (Cet effet se dissipe si la cible est attaquée.)
Icon elite mag ecl 20.png Flèche de feu 20 30 PM --- Instantané --- --- Non
Description générale Votre Taux de critiques magiques augmente de 150.0 points et Tir inflige des dégâts de feu supplémentaires pendant 900.0 secondes. (Vous ne pouvez pas avoir Flèche de feu et Puissance du vent en même temps.)
Icon elite mag ecl 25.png Rose incandescente 25 35 PM 225 Instantané --- --- Oui
Description générale Sème une graine dans le corps de la cible qui inflige 8.0 points de dégât de feu toutes les 2 secondes pendant 12.0 secondes.
Mage/Éclaireur ayant
Tempête de roses incandescentes
(Comp. Élite Niv. 45)
Plante une graine de Rose incandescente dans la cible, infligeant 8.0 points de dégât de feu toutes les 2 secondes pendant 12.0 secondes. Augmente également les Dégâts magiques de 20.0 points pendant 15.0 secondes. (Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant 30.0 secondes.)
Icon elite mag ecl 30.png Éclosion incandescente 30 45 PM 225 Instantané 10.0 secondes --- Oui
Description générale Fait exploser toutes les roses incandescentes semées dans le corps de la cible, infligeant ainsi 60.0 points de dégât de feu. (Nécessite 3 graines dans le corps de la cible.)
Icon elite mag ecl 35.png Esprit du feu 35 250 PM --- Instantané 3 Minutes --- Non
Description générale Matérialise votre énergie de feu pendant 40 secondes afin de soutenir vos attaques.
Icon elite mag ecl 40.png Puissance du vent 40 30 PM --- Instantané --- --- Oui
Description générale Augmente la Précision magique de 50.0 tout en infligeant des dégâts de vent supplémentaires à votre Tir pendant 900.0 secondes. (Vous ne pouvez pas avoir Flèche de feu et Puissance du vent en même temps.)
Icon elite mag ecl 45.png Tempête de roses incandescentes 45 --- --- Passif --- --- Non
Description générale Inflige des Dégâts magiques supplémentaires quand vous réussissez à lancer une Rose incandescente. (Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant 30.0 secondes.)
Icon elite mag ecl 50.png Croisement de flux magique 50 30 PM --- Instantané 40.0 secondes --- Oui
Niv. max 50
Description générale Augmente la vitesse d'invocation des sorts du personnage et de son familier de 3.0% durant 25.0 secondes. (Si la familier disparaît, l'effet est alors annulé).
Icon elite mag ecl 60.png Force des cendres 60 --- --- Passif --- --- Non
Description générale Lorsque l'Esprit du feu disparaît, vos Dégâts magiques augmentent. Durée: 20.0secondes.
Icon elite mag ecl 70.png Culture du vent enflammé 70 --- --- Instantané --- --- Non
Description générale Gagne les capacités Flèche de feu et Pouvoir du vent en même temps.

Classicon mag vol.png Mage / Voleur

Voir aussi : Voleur / Mage

Icône Nom Niveau requis Mana/énergie requise Portée Temps d’incantation Temps de recharge Prérequis Améliorable
Icon elite mag vol 15.png Crocs maudits 15 30 énergie 200 Instantané --- --- Oui
Description générale Jette une malédiction sur vos projectiles cachés. Pendant 12.0 secondes, les cibles touchées subissent 16.0 points de Dégâts des ombres toutes les 2 secondes. (Tant que le sort Rituel du Croc est actif, 20.0 + (0.30 x INT) points de dommage supplémentaires seront infligés.)
Icon elite mag vol 20.png Baiser du vampire 20 40 PM 150 Instantané 60.0 secondes --- Oui
Description générale Inflige 30.0 + (0.30 * INT) points de dégât des ombres à la cible et vous rend 10.0% PV.
Mage/Voleur ayant
Cadeau du baron
(Comp. Élite Niv. 50)
Inflige 16.0 points de dégât des ombres à la cible et vous rend 10.0% PV. Les dommages de vos deux attaques magiques suivantes pourront être augmentés de 1.0% pendant 15.0 secondes. (Cette compétence augmente les dégâts magiques d'un maximum de 13.0%)
Icon elite mag vol 25.png Démoraliser 25 30 énergie 150 Instantané 60.0 secondes --- Non
Description générale La cible ne peut attaquer pendant 6.0 secondes.
Mage/Voleur ayant
Voile des ombres
(Comp. Élite Niv. 40)
Baisse la défense magique de votre cible de 10.0% et rend toute attaque impossible pendant 6.0 secondes.
Icon elite mag vol 30.png Rituel du Croc 30 30 PM --- Instantané --- --- Oui
Niv. max 50
Description générale Augmente de 5.0% les dégâts d'ombre pendant 900.0 secondes.
Icon elite mag vol 35.png Diversion 35 70 PM --- Instantané 2 Minutes --- Non
Description générale Distrait la cible de sorte qu'elle ne se concentre plus sur vous. Vous fait passer à la dernière place de la liste d'aggro pendant 10.0 secondes.
Icon elite mag vol 40.png Voile des ombres 40 --- --- Passif --- --- Non
Description générale Un nuage de magie funeste entoure votre cioble, augmentant l'effet de Démoraliser, diminuant ainsi encore davantage sa défense magique.
Icon elite mag vol 45.png Protection contre les ombres 45 60 PM --- Instantané --- --- Oui
Niv. max 50
Description générale Augmente votre vitesse d'incantation de 1.0% pendant 900.0 secondes. Si vous recevez un coup critique physique pendant que les effets sont actifs, votre vitesse de déplacement est immédiatement augmentée de 10.0% pendant 3.0 secondes. (Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant 15.0 secondes.)
Icon elite mag vol 50.png Cadeau du Baron 50 --- --- Passif --- --- Non
Description générale Si vous parvenez à lancer Baiser du Vampire, les dommages infligés par les deux attaques magiques suivantes sont renforcés. Efficace pendant 15.0 secondes.
Icon elite mag vol 60.png Refuge de nuit 60 --- --- Passif --- --- Non
Description générale Lorsque la Protection contre les ombres est active et que vous subissez une attaque normale, votre assaillant est pris d'Effroi pendant 3.0 secondes. Presque instantanément, le Baiser du vampire s'abat aussi sur votre adversaire. (Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant 15.0 secondes.)
Icon elite mag vol 70.png Orgueil du baron 70 --- --- Passif --- --- Non
Description générale Lorsque le Rituel du Croc est actif, l'attaque critique provoquée par vos sorts réduit le temps de rechargement du Baiser du vampire de 3 secondes. Le Taux de critiques magiques de votre Cadeau du Baron augmente alors.

Classicon mag pre.png Mage / Prêtre

Voir aussi : Prêtre / Mage

Icône Nom Niveau requis Mana requis Portée Temps d’incantation Temps de recharge Prérequis Améliorable
Icon elite mag pre 15.png Essence de magie 15 35 PM 200 Instantané --- --- Oui
Description générale Augmente la Puissance d'attaque magique de (Puissance d'attaque magique actuelle + 10.0)* (1.0%) + 10.0 points pendant 900.0 secondes.
Icon elite mag pre 20.png Purification 20 150 PM 200 Instantané 10.0 secondes --- Non
Description générale Libère la cible des malédictions dont elle souffre.
Mage/Prêtre ayant
Rémission totale
(Comp. Élite Niv. 40)
Dissipe les malédictions et les effets néfastes de votre cible.
Icon elite mag pre 25.png Embrasement 25 --- --- Passif --- --- Non
Description générale Enflammement et Boule de feu ont une chance plus important d'infliger des dégâts supplémentaires.
Icon elite mag pre 30.png Maîtrise de Marée montante 30 --- --- Passif --- --- Non
Description générale Marée montante peut désormais être invoquée instantanément et dispose d'un temps de recharge de 4 secondes.
Icon elite mag pre 35.png Éclat de l'Aura sainte 35 --- --- Passif --- --- Non
Description générale Utilisée conjointement à Aura sainte, cette compétence permet une meilleure récupération des PV, mais augmente le coût en mana de toutes les compétences et sorts de 20 points.
Icon elite mag pre 40.png Rémission totale 40 --- --- Passif --- --- Non
Description générale Le sort Purification permet désormais d'annuler tout effet néfaste.
Icon elite mag pre 45.png Invalidité 45 --- --- Passif --- --- Non
Description générale Une attaque réussie avec Enflammement ou Flèche de plasma réduit la Résistance aux critiques magiques de la cible pendant 15.0 secondes. (Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant 30.0 secondes.).
Icon elite mag pre 50.png Drain magique 50 30 PM, 10% PM 180 Instantané 60.0 secondes --- Non
Description générale Vole la Puissance d'attaque physique de la cible, réduisant sa Puissance d'attaque physique et sa Puissance d'attaque magique de 2.0%. Votre Puissance d'attaque magiquement augmente quant à elle de 2.0% pendant 15.0 secondes..
Icon elite mag pre 60.jpg Impact bouillant 60 -- -- Passif -- -- Non
Description générale Augmente les dégâts de la Marée montante et transforme votre Marée montante en Dégâts de feu. L'éruption peut aussi l'affecter.
Icon elite mag pre 70.jpg Saisie d'intelligence 70 --- --- Passif --- --- Non
Description générale Votre Drain magique inflige une réduction supplémentaire de l'Intelligence de la cible, tout en faisant augmenter la vôtre.

Classicon mag che.png Mage / Chevalier

Voir aussi : Chevalier / Mage

Icône Nom Niveau requis Mana requis Portée Temps d’incantation Temps de recharge Prérequis Améliorable
Icon elite mag che 15.png Lumière sacrée 15 15 PM 150 2.0 secondes --- --- Oui
Description générale Inflige à la cible 35.0 points de dégât de lumière.
Mage/Chevalier ayant
Lumière sacrée améliorée
(Comp. Élite Niv. 25)
Inflige 35.0 points de dégât de lumière à la cible et possède une chance de l'étourdir pendant 4.0 secondes.
Mage/Chevalier ayant
Lumière diurne
(Comp. Élite Niv. 45)
Inflige 35.0 points de dégât de lumière à la cible et possède une chance de l'étourdir pendant 4.0 secondes. Et lorsque vous touchez une cible avec vos attaques magiques, la résistance à la lumière de la cible diminue de 20.0 points pendant 15.0 secondes. (Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant 20.0 secondes.)
Icon elite mag che 20.png Astres de lumière 20 30 PM 200 Instantané 2.0 secondes --- Oui
Description générale Votre adversaire est recouvert d'hexagrammes de lumière explosifs. Une explosion survient alors chaque seconde pendant 5 secondes, infligeant 25.0 points de dégât de lumière.
Icon elite mag che 25.png Lumière sacrée améliorée 25 --- --- Passif --- --- Oui
Description générale Lumière sacrée possède maintenant 30 % de chances d'étourdir la cible. Augmente les dégâts de l'arme principale infligés par Bouclier tourbillonnant.
Icon elite mag che 30.png Émissaire de la lumière 30 30 PM --- Instantané --- --- Oui
Niv. max 50
Description générale Lorsqu'activé, les dégâts de vos sorts de Lumière augmentant de 5.0% pendant 900.0 secondes.
Mage/Chevalier ayant
Focus
(Comp. Élite Niv. 40)
Cet état permet à tous vos sorts de Lumière d'infliger 5.0% de dégâts supplémentaires et augmente la Précision magique de 5.0 pendant 900.0 secondes. Les dommages infligés par vos sorts de Lumière augmentent d'un maximum de 60.0%)
Icon elite mag che 35.png Charge de lumière 35 30 PM 150 Instantané 8.0 secondes --- Oui
Description générale Le pouvoir de la Lumière pénètres violemment le corps de l'ennemi, lui infligeant 40.0 points de dégât de lumière et le ralentissant de 10.0% pendant 5.0 secondes. (Cette compétence diminue la vitesse de déplacement de la cible d'un maximum de 40.0%.) (La vitesse de déplacement des joueurs diminue de 10.0%.)
Mage/Chevalier ayant
Lumière sacrée
(Comp. Élite Niv. 45)
Le pouvoir de la Lumière pénètres violemment le corps de l'ennemi, lui infligeant 40.0 points de dégât de lumière et le ralentissant de 10.0% pendant 5.0 secondes. La résistance à la lalumière de la cible diminue de 20.0 points pendant 15.0 secondes. (Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant 20.0 secondes.) (Cette compétence diminue la vitesse de déplacement de la cible d'un maximum de 40.0%.) (La vitesse de déplacement des joueurs diminue de 10.0%.)
Icon elite mag che 40.png Focus 40 --- --- Passif --- --- Non
Description générale Permet à votre Émissaire de lumière d'augmenter la Précision magique.
Icon elite mag che 45.png Lumière diurne 45 --- --- Passif --- --- Non
Description générale Quand Lumière sacrée ou Charge de lumière atteignent leur cible, alors cette dernière voir sa résistance à la lumière réduite pendant 15.0 secondes. (Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant 20.0 secondes.)
Icon elite mag che 50.png Revitalisation 50 --- --- Passif --- --- Non
Description générale Votre Influx d'énergie augmente les dégâts de vos dégâts critiques magiques de 2.0%. Lorsque vous infligez un dégât critique durant la durée de l'effet, Lumière sacrée vous fera récupérer (PM maximums actuels * 1.0%) + 15.0 PM.
Icon elite mag che 60.png Prix de génie 60 --- --- Passif --- --- Non
Description générale Réduit de moitié le temps de récitation de vos Astres de lumière. Augmente également les Dégâts de lumière de la cible de 3%. Cumulable 5 fois.
Icon elite mag che 70.png Détermination du Saint 70 --- --- Instantané 5 Minutes --- Non
Description générale Supprime les effets des états d'Impuissance, d'Etourdissement, d'Immobilisation, de Lenteur et d'Effroi. (La cible doit être dans un état d'Immobiliation, de Lenteur ou d'Etourdissement.)

Compétence utilisable dans n'importe quel état susceptible d'entraver le lancement du sort. Réduit les dégâts que vous subissez de 60.0% pendant de 7.0 secondes. Lorsque l'effet de la Détermination du Saint se dissipe, accorde une augmentation supplémentaire à votre Vitesse de déplacement. Durée : 7.0 secondes.

Classicon mag sen.png Mage / Sentinelle

Voir aussi : Sentinelle / Mage Attention : Ces compétences ne sont pas tout à fait à jour par rapport à la version actuelle

Icône Nom Niveau requis PM requis Portée Temps d'incantation Temps de recharge Prérequis Améliorable
Elite mag sen 15.png Déferlement terrestre 15 20 200 2 secondes --- --- Oui
Description générale Inflige d'énormes dégâts à la cible, mais les chances de la toucher sont plutôt faibles. Inflige 140.0 de DPS de terre.
Elite mag sen 20.png Absence 20 50 200 Instantané 60.0 secondes --- Oui
Description générale Distrait la cible et réduit sa précision magique de 5.0% pendant 20.0 secondes.
Elite mag sen 25.png Serviteur de la flamme 25 --- --- Passif --- --- Non
Description générale Le serviteur de la flamme comprend le flux de l'énergie du feu, réduisant ainsi le temps de recharge de votre Boule de feu de 1 seconde et augmentant son taux de critiques.
Elite mag sen 30.png Lame-vent de la terre grondante 30 30 250 Instantané 6.0 secondes --- Oui
Description générale Combine la puissance de la terre et du vent. Le mauvais temps fait gronder la terre, infligeant 30.0 points de dégât de vent et 30.0 points de dégât de terre à la cible.
Mage/Sentinelle ayant
Rétroaction
(Comp. Elite Niv.40)
Combine la puissance de la terre et du vent. Le mauvais temps fait gronder la terre, infligeant 30.0 points de dégât du vent et 30.0 points de dégât de terre à la cible. Lorsque l'attaque touche sa cible, il vous est possible de récupérer 30.0 PM
Elite mag sen 35.png Sceptre terrestre 35 30 Soi-même Instantané --- --- Oui
Description générale Les dégâts de terre que vous infligez augmentent de 5.0% pendant 1800.0 secondes. Si vous appris Sceptre de la Terre, le temps de recharge de votre Déferlement terrestre passe à 3 secondes.
Elite mag sen 40.png Rétroaction 40 --- --- Passif --- --- Non
Description générale Lorsque Lame-vent de terre grondante touche sa cible, vous avez une chance de récupérer des PM.
Elite mag sen 45.png Faveur elfique 45 --- --- Passif --- --- Non
Description générale Lorsque vous utilisez l'Amulette elfique, tout dégât reçu durant la durée de l'effet peut réduire de 1 seconde le temps d'invocation de vos deux prochains sorts. (L'effet de Faveur elfique ne peut être utilisé que toutes les 5 secondes.)
Elite mag sen 50.png Marquage terrestre 50 200 PM, 5% PM Soi-même Instantané 2 Minutes --- Oui
Description générale Les marques que vous a données la Terre Mère augmentent vos chances d'infliger des critiques magiques de 60.0 pendant 30.0 secondes. Utilisé avec un sort de Terre, cette probabilité augmente de 20.0 points. Effet peut être cumulé jusqu'à 10 fois.
Icon elite mag sen 60.png Terre du disciple 60 --- --- Passif --- --- Non
Description générale Accorde une augmentation supplémentaire de votre Intelligence et votre Endurance lorsque le Sceptre terrestre est actif. Votre Absence accordera également un augmentation supplémentaire des Dégâts de terre reçus par la cible.
Icon elite mag sen 70.png Barrière du noyau de la Terre 70 --- --- Instantané 3 Minutes --- Non
Description générale Réduit les dégâts que vous recevez de 60.0%. De plus, tous les sorts sont transformés en sorts instantanés. Durée : 5.0 secondes.



Classicon mag dru.png Mage / Druide

Voir aussi Druide / Mage Attention : Ces compétences ne sont pas tout à fait à jour par rapport à la version actuelle

Icône Nom Niveau requis PM requis Portée Temps d'incantation Temps de recharge Prérequis Améliorable
Elite mag dru 15.png Perception 15 100 Soi-même Instantané --- --- Oui
Description générale Augmente temporairement votre limite de mana de 50.0 et votre attaque magique de 30.0 pendant 600.0 secondes.
Elite mag dru 20.png Cible magique 20 100 Soi-même Instantané --- --- Oui
Description générale Augmente temporairement votre précision magique de 5.0 pendant 1800.0 secondes.
Elite mag dru 25.png Contrôle de la flamme 25 --- --- Passif --- --- Oui
Description générale Quand l'effet d'Éruption est activé, votre attaque magique augmente de 8.0%. (Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois toutes les 20 secondes)
Elite mag dru 30.png Gardien vert 30 --- --- Passif --- --- Oui
Description générale Quand les effets de Protection de la Terre Mère se dissipent, vous pouvez récupérer 30.0 PV toutes les 2 secondes pendant 10.0 secondes.
Elite mag dru 35.png Lame magmatique 35 30 250 Instantané 6.0 secondes --- Oui
Description générale La puissance de la terre et du feu prennent la forme d'une lame, infligeant 30.0 points de dégât de feu et 30.0 points de dégât de terre.
Mage/Druide ayant
Brûle-roche
(Comp. Elite Niv.45)
La puissance de la terre et du feu prennent la forme d'une lame, infligeant 30.0 points de dégât de feu et 30.0 points de dégât de terre. De plus, le taux de critiques des dégâts de feu infligés par Lame magmatique augmente et les dégâts de terre vous rendent 30.0 PM.
Elite mag dru 40.png Brûle-roche 40 --- --- Passif --- --- Non
Description générale Le taux de critiques des dégâts de feu infligés par votre Lame magmatique augmente, et ses Dégâts de terre peuvent restaurer vos PM.
Elite mag dru 45.png Attaque terrestre 45 --- --- Passif --- --- Non
Description générale Donne à l'aire de dégâts de l'Impulsion terrestre une forme d'éventail et réduit le temps de recharge de 5 secondes.
Elite mag dru 50.png Mysticisme elfique 50 300 PM, 10% PM Soi-même Instantané 3 Minutes --- Oui
Description générale En employant la magie elfique ancestrale, vous concentrez votre énergie magique dans votre corps pendant 40.0 secondes. Lorsque cet effet est activé, les sorts d'attaque vous permettent de vous charger en énergie. Une fois l'effet de charge cumulé 5 fois, le prochain sort offensif activera le Mysticisme elfique. L'énergie mystique peut être déchargée à tout moment et permet d'infliger 700.0 points de dégât de vent à votre cible.
Elite mag dru 60.png Esprit d'infiltration 60 --- --- Passif --- --- Non
Description générale Lorsque la cible est touchée par votre Impulsion terrestre, sa Défense magique est encore réduite.

Esprit d'infiltration : Réduit la défense magique de 23.0% - Attaque de terre : Augmente les dégâts de terre de 20.0%

Elite mag dru 70.png Maillon d'impulsion 70 --- --- Passif --- --- Non
Description générale Vous gagnez Protection de la Terre Mère lorsque vous l'utilisez sur une cible.

Classicon mag cha.jpg Mage / Champion

Voir aussi : Champion / Mage

Icône Nom Niveau requis Rage/PM requis Portée Temps d'incantation Temps de recharge Prérequis Améliorable
Skill élite mage champ 15.png Maîtrise d'Explosion électrique 15 --- --- Passif --- --- Non
Description générale Quand le statut Chargé est activé, chaque coup infligé par l'Explosion électrique confère des points de rage supplémentaires et rend des PM.
Skill élite mage champ 20.png Choc cérébral 20 30 rage --- Instantané --- Restriction de niveau 30 Oui
Description générale Met fin au temps de rechargement de Trait de foudre et Décharge. Augmente également l'Intelligence de 2.0%. Durée : 10.0 secondes
Le niveau maximum de cette compétence est 50
Skill élite mage champ 25.png Arc électrique 25 --- --- Passif --- --- Non
Description générale Augmente les dégâts infligés par la Flèche de plasma et rapporte continuellement des point de rage si le statut Chargé est activé.
Skill élite mage champ 30.png Étreinte haute tension 30 --- 220 Instantané --- --- Oui
Description générale Vous pouvez utiliser cette compétence quand un courant électrique inflige des dégâts continus. Inflige 100.0 + 0.40xINT points de Dégâts de vent.
(Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible)
Skill élite mage champ 35.png Passage d'énergie 35 --- --- Passif --- --- Non
Description générale Quand un Champ électrostatique se dissipe, cette compétence inflige une diminution supplémentaire de la Vitesse de déplacement de la cible de 40.0%.
Skill élite mage champ 40.png Pouvoir électrolytique 40 20 rage --- Instantané 2 minutes --- Non
Description générale Augmente considérablement les dégâts infligés par Décharge et raccourcit son temps de rechargement de 10 secondes, mais annule l'effet Étourdissement.
Skill élite mage champ 45.png Maîtrise de la Charge électrostatique 45 --- --- Passif --- --- Non
Description générale Raccourcit le temps de rechargement de la Charge électrostatique de 30 secondes.
Skill élite mage champ 50.png Tempête d'ions 50 40 rage --- Instantané 2 minutes --- Oui
Description générale Consomme 5.0 points de rage chaque seconde en causant 25.0 Dégâts de vent sur les cibles proches. Réduit également la résistance aux dégâts de vent de 2% pendant 8.0 secondes et peut être cumulé jusqu'à 10 fois.
(Cet état se termine lorsque tous les points de rage ont été utilisés.)
Skill élite mage champ 60.png Bouclier de foudre 60 3% PM --- Instantané 20 secondes --- Non
Description générale Vous recevez un Bouclier de foudre qui inflige 65.0 + 0.40 x INT Dégâts de vent à toute source de dégâts vous attaquant. Peut également déclencher une Étreinte haut tension.
Skill élite mage champ 70.png Barrière de fer 70 --- --- Passif --- --- Non
Description générale Le status Tempête d'ions activé, réduit les dégâts reçus de 30.0% mais augmente les points de rage requis de 10.



Classicon mag sor.jpg Mage / Sorcier

Voir aussi : Sorcier / Mage

Icône Nom Niveau requis Rage/focalisation requise Portée Temps d’incantation Temps de recharge Prérequis Améliorable
Skill mage sorcier15.png Résonance statique 15 --- --- Instantané 2 minutes --- Non
Description générale Réinitialise instantanément le temps de rechargement de la Charge électrostatique.
Skill mage sorcier20.png Feu de l'industrie 20 --- --- Passif --- --- Non
Description générale Augmente les dégâts infligés par la Douleur spirituelle. Ils deviennent des dégâts de feu. Inflige également des dégâts de feu supplémentaires à l'utilisation.
Skill mage sorcier25.png Démonstration foudroyante 25 --- --- Passif --- --- Non
Description générale Augmente la durée de l'effet de Chargé causé par la Flèche de plasma de 18.0 secondes et augmente vos Dégâts de vent.
Skill mage sorcier30.png Souffle d'effacement 30 10 focalisation --- Instantané 2 minutes --- Oui
Description générale Diminue l'aggro générée de 10.0% pendant 5.0 secondes.
Skill mage sorcier35.png Source de fierté 35 --- --- Passif --- --- Non
Description générale Vous recevez l'effet de Fierté de l'esprit du vent quand l'Enflammement est utilisé ce qui augmente les Dégâts de vent. Vous recevez l'effet de Fierté de l'esprit du feu quand l'Explosion électrique est utilisée, ce qui augmente les Dégâts de feu. Effets cumulables individuellement 2 fois maximum. Durée des effets : 13.0 secondes.
Skill mage sorcier40.png Marche spirituelle 40 30 focalisation --- Instantané 1 minute 30s --- Oui
Description générale Permet de se déplacer tout en lançant n'importe quel sort pendant 6.0 secondes.

Le niveau maximum de cette compétence est 50.

Skill mage sorcier45.png Inspiration profonde 45 --- --- Instantané 3 minutes --- Non
Description générale Réinitialise instantanément le temps de rechargement d'Intensification et Puits d'énergie.
Skill mage sorcier50.png Éclat de feu foudroyant 50 25 focalisation 225 2s 7s --- Oui
Description générale Inflige 60.0 + 0.20 x INT points de Dégâts de feu et 60.0 + 0.20 x INT points de Dégâts de vent à la cible. Si celle-ci ne meurt pas pendant l'attaque, le temps de rechargement de cette compétence est instantanément réinitialisé.

(Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant 6 secondes.) (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible)

Skill mage sorcier60.png Vitesse d'âme 60 --- --- Passif --- --- Non
Description générale Permet à Marche spirituelle d'augmenter la Vitesse de déplacement de 20.0% et la Vitesse d'incantation de 20.0% supplémentaires.
Skill mage sorcier70.png Extraction élémentaire 70 --- --- Passif --- --- Non
Description générale Si la cible est attaquée par Enflammement ou Explosion électrique, sa Défense physique sera réduite de 30.0% et sa Défense magique de 30.0% pendant 10.0 secondes.