Note : Passez la souris sur les chiffres bleus pour voir les progressions par niveau
Guerrier / Eclaireur
Voir aussi : Éclaireur / Guerrier
Icône
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Nom
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Niveau requis
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Rage/focalisation requise
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Portée
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Temps d’incantation
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Temps de recharge
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Prérequis
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Améliorable
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Brise-crâne
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15
|
30 focalisation
|
50
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Instantané
|
---
|
---
|
Oui
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Description générale
|
Porte un coup précis à la tête de l'ennemi, lui infligeant 80.0% du DPS de votre arme principale. Le coup a également 50% de chance de diminuer la précision de la cible de 10.0%. (Cette compétence diminue la précision de la cible de 43.0% au maximum.)
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Guerrier/Éclaireur ayant Apaisement (Comp. Élite Niv. 40)
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Porte un coup précis à la tête de l'ennemi, lui infligeant 80.0% du DPS de votre arme principale. Le coup a également 50% de chance de diminuer la précision de la cible de 10.0%. Si Brise-crâne échoue, alors vous entrez dans un Etat de Calme pour les 15.0 prochaines secondes. (Cette compétence diminue la précision de la cible de 43.0% au maximum.)
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|
|
Tir étourdissant
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20
|
30 focalisation
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150
|
Instantané
|
10.0 secondes
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---
|
Non
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Description générale
|
Étourdit la cible pendant 4.0 secondes. (Nécessite arme à distance.)
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|
|
Maîtrise de la Faucheuse lunaire
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25
|
---
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---
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Passif
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---
|
---
|
Non
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Description générale
|
Réduit de 10 points la rage nécessaire pour invoquer la Faucheuse lunaire et de 20 secondes son temps de recharge.
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Tir de persécution
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30
|
30 focalisation
|
200
|
Instantané
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10.0 secondes
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---
|
Oui
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Description générale
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Inflige 70.0% du DPS de votre arme à distance, avec une chance de bénéficier de 5.0 points de rage supplémentaires. (Nécessite arme à distance.) (Cette compétence peut générer un maximum de 35.0 points de rage.)
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Guerrier/Éclaireur ayant Patience (Comp. Élite Niv. 45)
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Inflige 70.0% du DPS de votre arme à distance et augmente votre Puissance d'attaque physique de 50.0 points pendant 12.0 secondes. Vous avez également une chance de gagner 5.0 points de rage supplémentaires. (Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant 25.0 secondes.) (Nécessite arme à distance).
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Souffle perçant
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35
|
30 focalisation
|
150
|
Instantané
|
8.0 secondes
|
---
|
Oui
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Description générale
|
Le souffle de l'épée transperce la cible, lui infligeant 70.0% du DPS de votre arme principale. Pour chaque coup infligé, votre rage a une chance d'augmenter de 5.0 points. (Cette compétence peut générer un maximum de 25.0 points de rage.)
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Apaisement
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40
|
---
|
---
|
Passif
|
---
|
---
|
Oui
|
Description générale
|
Quand Brise-crâne échoue, vous avez la possibilité d'entrer dans un Etat de calme augmentant votre précision de 6.0 points pendant 15.0 secondes.
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|
|
Patience
|
45
|
---
|
---
|
Passif
|
---
|
---
|
Non
|
Description générale
|
Lorsque Tir de persécution ou Faucheuse lunaire atteignent leur cible, alors votre puissance d'attaque physique augmente instantanément.
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|
|
Bataille finale
|
50
|
25 rage
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50
|
Instantané
|
6.0 secondes
|
---
|
Oui
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Description générale
|
Inflige 60.0% du DPS de votre arme principale. Si les PV de la cible sont inférieurs à 30%, alors les dommages infligés seront égaux à 120.0% du DPS de votre arme principale.
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|
Précision de combat
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60
|
---
|
---
|
Passif
|
---
|
---
|
Non
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Description générale
|
Augmente la Précision physique lorsque votre Brise-crâne atteint sa cible et vous permet de récupérer 20 points de focalisation. Durée : 6. (Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant 20 secondes.)
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|
|
Bataille sanglante
|
70
|
---
|
---
|
Passif
|
---
|
---
|
Non
|
Description générale
|
Flèche de sang augmente également les Dégâts infligés par une arme de mêlée.
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Guerrier / Voleur
Voir aussi : Voleur / Guerrier
Icône
|
Nom
|
Niveau requis
|
Rage/énergie requise
|
Portée
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Temps d’incantation
|
Temps de recharge
|
Prérequis
|
Améliorable
|
|
Maîtrise de la Lame perfide
|
15
|
---
|
---
|
Passif
|
---
|
---
|
Non
|
Description générale
|
Vous n'avez plus besoin d'être équipé d'une dague pour infliger Saignement lorsque vous utilisez la compétence Lame perfide. la durée de Saignement augmente de 4 secondes.
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|
Accélération
|
20
|
---
|
---
|
Passif
|
---
|
---
|
Oui Niv. max 50
|
Description générale
|
Augmente votre vitesse de déplacement de 3.0%.
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|
Danse sanglante
|
25
|
5% PV
|
50
|
Instantané
|
8.0 secondes
|
---
|
Oui
|
Description générale
|
Laisse s'exprimer votre soif de sang en attaquant l'ennemi de plein fouet. Inflige 110.0% du DPS de votre arme principale.
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|
|
Attaque frénétique
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30
|
50 énergie
|
---
|
Instantané
|
2 minutes
|
---
|
Oui
|
Description générale
|
Vous devenez frénétique pendant 10.0 secondes. Pendant cette période, votre Taux de critiques physiques pour tous les types d'attaque augmente de 700.0. Les effets de Lenteur et d'Immobilisation sont dissipés, mais la Défense physique est réduite de 50.0%.
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Guerrier/Voleur ayant Palpitations (Comp. Élite Niv. 45)
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Vous devenez frénétique pendant 10.0 secondes. Pendant cette période, votre Taux de critiques physiques augmente de 700.0 et les Dégâts critiques physiques augmentent de 50.0%. Les effets de Lenteur et d'Immobilisation sont dissipés, mais la Défense physique est réduite de 50.0%.
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|
|
Vive attaque
|
35
|
20 énergie
|
50
|
Instantané
|
---
|
---
|
Oui
|
Description générale
|
Lorsque la cible est Vulnérable, deux attaques sont rapidement portées infligeant 70.0% du DPS de votre arme principale.
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|
|
Attaque fissurante
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40
|
15 rage
|
50
|
Instantané
|
15.0 secondes
|
---
|
Oui Niv. max 50
|
Description générale
|
Lorsque la cible est affaiblie, inflige 130.0% du DPS de votre arme principale à la cible et réduit sa Défense physique de 2.0% pendant 8.0 secondes. (Cette compétence peut diminuer la Défense physique de la cible d'un maximum de 13.0%).
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|
|
Palpitations
|
45
|
---
|
---
|
Passif
|
---
|
---
|
Non
|
Description générale
|
Lorsque vous entrez en état d'Attaque Frénétique, vos critiques physiques sont augmentés.
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|
|
Epuisement
|
50
|
---
|
---
|
Passif
|
---
|
---
|
Non
|
Description générale
|
Abaisse la rage requise par votre Tourbillon de 20 points et réduit son temps de recharge de 10 secondes. Estocade peut baisser l'énergie, la focalisation la rage et le mana de la cible. (Cet effet ne peut être utilisé que sur un seul joueur).
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|
|
Attaque lancée
|
60
|
---
|
---
|
Passif
|
---
|
---
|
Non
|
Description générale
|
Empêche votre Frénésie de réduire la Défense physique
|
|
|
Mesures Désespérés
|
70
|
---
|
---
|
Instantané
|
5 Minutes
|
---
|
Non
|
Description générale
|
Une fois activées, elles immunisent contre la mort une fois et restaurent totalement vos PV pendant 10.0 secondes. Après avoir évité la mort, le lanceur de sort subit un Effet d'affaiblissement pendant 5.0 secondes. Ses PV subissent donc 15.0% de dégâts par seconde.
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Guerrier / Mage
Voir aussi : Mage / Guerrier
Guerrier / Prêtre
Voir aussi : Prêtre / Guerrier
Icône
|
Nom
|
Niveau requis
|
Rage/mana requis
|
Portée
|
Temps d’incantation
|
Temps de recharge
|
Prérequis
|
Améliorable
|
|
Rugissement défensif
|
15
|
30 PM + 5% PV
|
---
|
Instantané
|
3 minutes
|
---
|
Oui
|
Description générale
|
Augmente de (PV maximums actuels + 300.0) * (1.0%) + 300.0 points vos PV maximums et ceux des membres du groupe pendant 120.0 secondes.
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|
|
Interruption
|
20
|
30 rage
|
50
|
Instantané
|
10 secondes
|
---
|
Oui
|
Description générale
|
Interrompt la cible dans toute invocation en cours et lui inflige 16.4 points de dommage. (Le sort interrompu passe alors en phase de récupération. Si ce sort n'a pas de temps de recharge, tous les sorts deviennent indisponibles pendant 3 secondes.)
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|
Maîtrise de la Barrière magique
|
25
|
---
|
---
|
Passif
|
---
|
---
|
Non
|
Description générale
|
Votre Barrière magique a désormais pour effet de diminuer également les Dégâts magiques reçus.
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|
Appel du sang
|
30
|
20% PV
|
---
|
Instantané
|
---
|
---
|
Non
|
Description générale
|
Convertit instantanément 10% de vos points de vie en 30 points de rage, générant 3.0 points de rage toutes les 2 secondes pendant 10 secondes.
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|
|
Ouverture
|
35
|
15 rage
|
50
|
Instantané
|
10.0 secondes
|
---
|
Oui
|
Description générale
|
Lorsque la cible est Affaiblie, celle-ci se voit infliger 140.0% du DPS de votre arme principale.
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|
Garrot
|
40
|
---
|
---
|
Passif
|
---
|
---
|
Non
|
Description générale
|
Lorsque vous utilisez Appel du sang, vous gagnez 3 points de rage toutes les 2 secondes pendant 10 secondes.
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|
|
Moral d'acier
|
45
|
---
|
---
|
Passif
|
---
|
---
|
Non
|
Description générale
|
Frénésie augmente désormais les Dégâts physiques des 4 prochaines attaques des membres du groupe à proximité pendant 30 secondes. Cet effet se dissipe après quatre attaques ou après 30 secondes.
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|
Cri de guerre barbare
|
50
|
30 PM
|
---
|
Instantané
|
1 minute et 30 secondes
|
---
|
Oui
|
Description générale
|
Tous les ennemis dans un rayon de 80 prennent Peur. Leurs Dégâts physiques et magiques diminuent de 2.0% pendant 15.0 secondes. Lorsque la cible souffre de Peur, Taillade et Estocade infligent des dégâts supplémentaires.
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|
|
Expertise de combat
|
60
|
---
|
---
|
Passif
|
---
|
---
|
Non
|
Description générale
|
Empêche votre Formation défensive de réduire la Puissance d'attaque physique et la Puissance d'attaque magique.
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|
|
Cri de bataille de furie sanglante
|
70
|
---
|
---
|
Passif
|
---
|
---
|
Oui
|
Description générale
|
L'utilisation de l'Appel du sang provoque une augmentation supplémentaire de la Vitesse d'attaque physique de 1.0% et du Taux de critique physique de 30.0 points. Durée: 15 secondes.
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Guerrier / Chevalier
Voir aussi : Chevalier / Guerrier
Icône
|
Nom
|
Niveau requis
|
Rage/mana requis
|
Portée
|
Temps d’incantation
|
Temps de recharge
|
Prérequis
|
Améliorable
|
|
|
Jet de bouclier
|
15
|
30 PM
|
150
|
Instantané
|
6.0 secondes
|
---
|
Oui
|
Description générale
|
Inflige 35.0 du DPS de votre arme principale auxquels s'ajoute 0.10 fois le niveau de défense du bouclier en dégâts supplémentaires. (Bouclier équipé requis)
|
Guerrier/Chevalier ayant Attaque forcenée (Comp. Elite Niv. 45)
|
Lance votre bouclier pour frapper votre cible, lui infligeant 35.0 + 0.10 fois la valeur de défense du bouclier en dégâts. Réduit également la Résistance aux critiques physiques de la cible de 22.0 pendant 12.0 secondes. (Le bouclier doit être équipé.)
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|
|
Position de blocage
|
20
|
20 PM
|
---
|
Instantané
|
---
|
---
|
Oui
|
Description générale
|
Augmente de 25.0 points vos chances de parer pendant 900.0 secondes.
|
Guerrier/Chevalier ayant Résistance (Comp. Elite Niv. 50)
|
Augmente votre Taux de parade de 25.0 points et diminue les dégâts subis de 1.0% pendant 900.0 secondes. Activé, il peut ajouter 3.0 points de rage pour chaque attaque physique reçue. (Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant 10.0 secondes.)
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|
|
Contrôle de la douleur
|
25
|
---
|
---
|
Instantané
|
2 Minutes
|
---
|
Non
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Description générale
|
Insensible à Impuissance, Étourdissement, Immobilisation et Lenteur pendant 10.0 secondes. (Cette compétence peut être utilisée même si vous êtes dans un état vous empêchant de lancer un sort.)
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|
Coup de bouclier
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30
|
30 PM
|
50
|
Instantané
|
---
|
---
|
Oui
|
Description générale
|
Frappe immédiatement votre adversaire d'un coup de bouclier, infligeant alors 50.0 plus 0.10 fois le niveau de défense du bouclier de dommages. (Bouclier équipé requis)
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|
|
Attaque surprise héroïque
|
35
|
---
|
---
|
Passif
|
---
|
---
|
Non
|
Description générale
|
Le sort Attaque surprise a pour effet d'augmenter votre rage.
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|
|
Précision concentrée
|
40
|
---
|
---
|
Passif
|
---
|
---
|
Oui
|
Description générale
|
Augmente la Précision physique de 10.0.
|
|
|
Attaque forcenée
|
45
|
---
|
---
|
Passif
|
---
|
---
|
Non
|
Description générale
|
Frapper votre cible avec Jet de bouclier diminue sa Résistance aux critiques physiques pendant 12.0 secondes. (Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant 30.0 secondes.)
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|
|
Résistance
|
50
|
---
|
---
|
Passif
|
---
|
---
|
Non
|
Description générale
|
En position de blocage, vous subissez moins de dommages physiques, et votre rage a une forte chance d'augmenter. (Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant 10.0 secondes.)
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|
|
Technique de bataille tourbillonnante
|
60
|
---
|
---
|
Passif
|
---
|
---
|
Non
|
Description générale
|
Réduit la rage de votre Tourbillon de 25 et réduit le temps de rechargement de 15 secondes. Si un bouclier est équipé, cela augmente l'aggro.
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|
|
Dans le mille
|
70
|
---
|
---
|
Passif
|
---
|
---
|
Non
|
Description générale
|
Votre Jet de bouclier inflige un effet d'Étourdissement supplémentaire pendant 2.0 secondes.
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Guerrier / Sentinelle
Voir aussi : Sentinelle / Guerrier
Icône
|
Nom
|
Niveau requis
|
Rage/mana requis
|
Portée
|
Temps d’incantation
|
Temps de recharge
|
Prérequis
|
Améliorable
|
|
|
Frappe sauvage
|
15
|
---
|
---
|
Passif
|
---
|
---
|
Non
|
Description générale
|
Augmente votre Puissance d'attaque physique lorsque vous touchez votre cible avec Attaque surprise. (Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant 20.0 secondes.)
|
|
|
Attaque affaiblie
|
20
|
35 PM
|
50
|
Instantané
|
15.0 Secondes
|
---
|
Oui
|
Description générale
|
Lorsque la cible est Vulnérable, vous infligez 110.0% du DPS de votre arme principale et l'attaque physique de la cible est réduite de 10.0% pendant 10.0 secondes.
|
|
|
Bestiaire mental
|
25
|
---
|
---
|
Passif
|
---
|
---
|
Non
|
Description générale
|
Permet de comprendre la structure des organismes, augmentant les dégâts de vos attaques Taillade sur les bêtes vulnérables et les monstres humanoïdes.
|
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|
Tourbillon sauvage
|
30
|
30 PM
|
50
|
Instantané
|
8.0 Secondes
|
---
|
Oui
|
Description générale
|
Exploite les forces primaires de la Nature pour lancer une attaque. Inflige 110.0% du DPS de votre arme principale à la cible.
|
Guerrier/Sentinelle ayant Hurlement sauvage (Comp. Elite Niv. 35)
|
Fait appel aux forces naturelles primaires qui sommeillent en vous afin de lancer une attaque. Inflige 110.0% du DPS de votre arme principale. De plus, lorsque votre attaque touche sa cible, vos Dégâts physiques et Dégâts magiques ainsi que ceux des membres du groupe à proximité peuvent augmenter de 5.0% pendant 15.0 secondes. (Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant 40.0 secondes.)
|
Guerrier/Sentinelle ayant Hurlement sauvage (Comp. Elite Niv. 35)et Exécution barbare (Comp. Elite Niv. 70)
|
Récupère les Puissances de la Nature primitives et les déchaîne en une attaque. Inflige 110.0% du DPS de votre arme principale à la cible. Augmente les Dégâts physiques et les Dégâts magiques du lanceur de sorts et de ceux de ses alliés qui se trouvent aux alentours de 5.0% lorsque la cible est touchée. Durée : 15.0 secondes.
(Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant 40.0 secondes.)
(Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de l'adversaire.)
|
|
|
Hurlement sauvage
|
35
|
---
|
---
|
Passif
|
---
|
---
|
Non
|
Description générale
|
Lorsque votre Tourbillon sauvage atteint sa cible, vos Dégâts magiques et vos Dégâts physiques et ceux des membres de votre groupe augmentent temporairement. (Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant 40.0 secondes.)
|
|
|
Éveil de la nature
|
40
|
---
|
---
|
Instantané
|
60.0 Secondes
|
---
|
Non
|
Description générale
|
Vous êtes immunisé contre les effets de lenteur et d'immobilisation pendant 10.0 secondes et votre prochaine attaque devient un coup critique.
(L'effet ne peut être retiré de la cible que si cet effet est marqué en tant qu'effet d'amenuisement de mouvement.)
|
|
|
Credo du combat
|
45
|
30 PM
|
---
|
Instantané
|
---
|
---
|
Oui Niv. max 50
|
Description générale
|
Augmente vos Dégâts critiques physiques de 1.0% pendant 900.0 secondes. Pendant la durée de l'effet, lorsque vous frappez une cible avec Taillade ou Estocade, votre attaque génère 15.0% d'aggro en moins pendant 15.0 secondes. (Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant 30.0 secondes.)
|
|
|
Secousse aérienne
|
50
|
40 PM + 10% PM
|
---
|
Instantané
|
4.0 Secondes.
|
---
|
Oui
|
Description générale
|
Fusionne le pouvoir présent dans l'atmosphère environnante avec votre corps puis le relâche en un instant, infligeant 50.0% du DPS de votre arme principale à toutes les cibles dans un rayon de 80.
|
Guerrier/sentinelle ayant Impact viscéral (Comp. Elite Niv. 60)
|
Récupère toute l'énergie de sources proches dans le corps du lanceur de sorts et la relâche en un instant sur de nombreuses cibles qui se trouvent à proximité. Inflige 50.0% du DPS de votre arme principale aux cibles qui se trouvent dans un rayon de 80. Provoque aussi une Impact viscéral et réduit la Puissance d'attaque physique de la cible de 2.0% et sa Puissance d'attaque magique de 2.0%.
(Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de l'adversaire.).
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|
|
Impact viscéral
|
60
|
---
|
---
|
Passif
|
---
|
---
|
Non
|
Description générale
|
Votre Secousse aérienne inflige une réduction supplémentaire de la Puissance d'attaque physique et de la Puissance d'attaque magique.
|
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|
Exécution barbare
|
70
|
---
|
---
|
Passif
|
---
|
---
|
Non
|
Description générale
|
Chaque coup porté par Tourbillon sauvage peut infliger un effet d'Étourdissement supplémentaire pendant 1.0 secondes. Plus le niveau de Tourbillon sauvage est élevé, plus la durée de l'effet est prolongée. Augmente aussi le taux de coups critiques de 50 % contre les ennemis qui ont moins de 30 % de PV.
|
Guerrier / Druide
Voir aussi : Druide / Guerrier
Icône
|
Nom
|
Niveau requis
|
Rage/mana requis
|
Portée
|
Temps d’incantation
|
Temps de recharge
|
Prérequis
|
Améliorable
|
|
|
Vigne de roses
|
15
|
30 PM
|
---
|
Instantané
|
---
|
---
|
Oui
|
Description générale
|
Lorsque les vignes de roses piquantes entourent votre arme, vos attaquent de base causent un Saignement à votre cible, infligeant 20.0 points de dégât de saignement toutes les 2 secondes pendant 8.0 secondes. (Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant 8.0 secondes.)
|
|
|
Secousse
|
20
|
40 PM
|
50
|
Instantané
|
15.0 secondes
|
---
|
Oui
|
Description générale
|
Lorsque la cible est Affaiblie, de violents tremblements s'emparent de cette dernière, lui infligeant 130.0% du DPS de votre arme principale. Si l'attaque touche sa cible, la Précision physique de la cible peut diminuer de 6.0 points pendant 12.0 secondes. (Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant 20.0 secondes.)
|
|
|
Promesse de gardien
|
25
|
30 PM
|
---
|
Instantané
|
3 Minutes
|
---
|
Oui
|
Description générale
|
Augmente temporairement vos PV maximums ainsi que ceux des membres de votre groupe de (PV maximums actuels + 40.0) * (1.0%) + 40.0 points. Augmente la Résistance aux critiques physiques de 22.0 points pendant 10.0 secondes.
|
|
|
Rédemption
|
30
|
---
|
---
|
Passif
|
---
|
---
|
Oui
|
Description générale
|
Si Estocade manque sa cible, la précision physique et magique des membres du groupe, situés dans un rayon de 100, augmente de 6.0 pendant 15.0 secondes.
|
|
|
Suppression magique
|
35
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150 PM
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180
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Instantané
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10.0 secondes
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Non
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Description générale
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Dissipe tous les effets magiques néfastes de la cible.
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Restauration vitale
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40
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Passif
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Non
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Description générale
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Le temps de recharge de Tourbillon est réduit de 10 secondes et la rage requise de 10. Vos PV maximums augmentent lorsque votre attaque touche sa cible. (Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant 20.0 secondes.)
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Résistance
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45
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Passif
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Non
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Description générale
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Si vous êtes attaqué alors que vous bénéficiez de l'amélioration Frénésie, vous résistez intégralement à la prochaine attaque.
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Étouffement
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50
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25 PM
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50
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Instantané
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15.0 secondes
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Oui
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Description générale
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Lorsque la cible est Vulnérable et n'est pas capable de se défendre à temps, l'attaque inflige 60.0% du DPS de votre arme principale. De plus, les 10 prochains dégâts physiques infligés à la cible augmentent de 20%. Enclenché dès la première attaque, l'effet d'Étouffement diminuera au fur et à mesure de 2%, la durée de l'effet étant de 30.0 secondes.
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Taillade de résurrection
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60
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Passif
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Non
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Description générale
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Lorsque votre Taillade atteint une cible, il se peut que vous receviez l'effet Récupération. Cependant, l'effet des soins est réduit.
Ne peut pas être réenclenchée tant que la Récupération est active.
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Force irrésistible
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70
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Passif
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Non
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Description générale
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Lorsque vous touchez une cible avec l' Étouffement, vous pouvez obtenir un effet de Force irrésistible. Cet effet augmente les dégâts que vous infligez pendant 8.0 secondes.
(Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant 10.0 secondes.)
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Guerrier / Champion
Voir aussi : Champion / Guerrier
Guerrier / Sorcier
Voir aussi : Sorcier / Guerrier
Icône
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Nom
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Niveau requis
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Rage/focalisation requise
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Portée
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Temps d’incantation
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Temps de recharge
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Prérequis
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Améliorable
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Coup rageur
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15
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20 focalisation
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75
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Instantané
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5s
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Oui
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Description générale
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Inflige 80.0% du DPS de l'arme principale à la cible. Si celle-ci vous attaque, votre rage augmente de 15.0 points. Dans le cas contraire, vous récupérez 15.0 points de focalisation.
(Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible)
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Tourbillon psychique
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20
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25 rage
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75
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Instantané
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12s
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Oui
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Description générale
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Inflige 70.0% du DPS de l'arme principale aux cibles à proximité de la cible désignée. Si celle-ci est affaiblie, elle subit des dégâts supplémentaires.
(Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible)
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Esprit guerrier divin
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25
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20 focalisation
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Instantané
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2 minutes
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Non
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Description générale
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Rapporte 5.0 points de rage chaque seconde pendant 40.0 secondes.
(L'effet disparait si vous franchissez la ligne de démarcation ou si vous changez de zone.)
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Cri de guerre psychique
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30
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20 focalisation
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Instantané
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60s
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Non
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Description générale
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Confère le statut Torrent psychique. Quand vous utilisez une compétence d'élite infligeant des dégâts de zone, les alliés situés dans l'aire d'effet bénéficient de la protection du Bouclier spirituel. Absorbe une quantité de dégâts égale à 50.0% du pouvoir curatif du lanceur de sorts + 80 points pendant 8.0 secondes. Bouclier cumulable 3 fois maximum.
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Foulée spectrale psychique
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35
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15 rage
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150
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Instantané
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15s
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Oui
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Description générale
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Charge la cible et inflige 30.0% du DPS de l'arme principale aux cibles alentour. Si l'Esprit guerrier divin est activé, celles-ci subissent des dégâts supplémentaires.
(Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible)
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Lacération spirituelle
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40
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30 focalisation
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75
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Instantané
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20s
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Oui
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Description générale
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Inflige 75.0% du DPS de l'arme principale (dégâts physiques), ainsi que le statut Blessure spirituelle. Toutes les 2 secondes, ce statut inflige 4.0 points de dégâts physiques à la cible et augmente la rage du lanceur de sorts de 4.0. Durée : 10.0.
(Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible)
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Sort foudroyant
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45
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25 rage
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Instantané
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20s
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Oui
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Description générale
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Inflige 80.0% du DPS de l'arme principale aux cibles à portée et augmente la Vitesse de déplacement de 10.0%. Durée : 6.0 secondes.
(Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible)
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Tempête de lame spirituelle
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50
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35 rage
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Instantané
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30s
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Oui
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Description générale
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Invoque une Tempête de lame spirituelle engloutissant les cibles à portée. Inflige 20.0% du DPS de votre arme principale pendant 6 secondes et diminue la Vitesse de déplacement de 20.0%. Durée 2.0 secondes.
(Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible)
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Taillade rapide
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60
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Passif
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Non
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Description générale
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Il est possible que Taillade réinitialise le temps de rechargement de Foulée spectrale psychique.
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Excellent entraînement au combat
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70
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Passif
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Non
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Description générale
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Le temps de rechargement de Sort de foudre est réduit à 10 secondes et, à chaque fois que Tourbillon touche une cible, le temps de rechargement de Tempête de lame spirituelle est réduit de 3 secondes.
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