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Prêtre / Guerrier
Voir aussi : Guerrier / Prêtre
Icône
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Nom
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Niveau requis
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Rage/PM requis
|
Portée
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Temps d'incantation
|
Temps de recharge
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Prérequis
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Améliorable
|
|
Posture du moine guerrier
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15
|
20 PM
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Soi-même
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Instantané
|
|
---
|
Oui
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Description générale
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Lorsqu'activé, l'attaque physique augmente de 30.0 points, la défense de 4.0%, mais l'efficacité des soins est réduite de 3.0%. Cet effet dure 600.0 secondes.
(Cette compétence augmente la défense de 56.0% maximum et réduit l'efficacité des soins de 30.0%.)
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|
|
Explosion de l'esprit guerrier
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20
|
15 PM
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50
|
Instantané
|
---
|
---
|
Oui
|
Description générale
|
Votre mana est transformé en un Esprit de guerrier qui s'abat sur la cible et lui inflige 80.0% du DPS de votre arme principale.
Lorsque vous bénéficiez du Halo de précision, cela inflige 140.0% du DPS de votre arme principale. (Nécessite Posture du moine guerrier)
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|
|
Combinaison d'esprits guerriers
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25
|
30 PM
|
50
|
Instantané
|
6.0 secondes
|
---
|
Oui
|
Description générale
|
Lâche deux rafales consécutives d'Esprits du guerrier infligeant 90.0% de DPS avec l'arme principale. (Nécessite Posture du moine guerrier)
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|
|
Éveil du dragon
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30
|
30 rage
|
50
|
Instantané
|
---
|
---
|
Oui
|
Description générale
|
Matérialise votre rage sous la forme d'un dragon afin d'infliger 180.0% du DPS de votre arme principale. Si vous bénéficiez de Halo de précision, la chance d'infliger un coup critique avec Eveil du Dragon passe a 20%. (Nécessite Posture du moine guerrier)
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|
Accumulation de puissance
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35
|
40 PM
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Soi-même
|
Instantané
|
30.0 secondes
|
---
|
Oui
|
Description générale
|
Convertit votre mana en un Esprit de guerrier qui s'accumule en vous. Pendant 900.0 secondes, les dégâts de votre arme à une main augmente de 3.0%, ceux de votre bâton à deux mains de 2.0%, et vos PV maximums de 1.0%. (Nécessite Posture du moine guerrier)
Le niveau maximum de cette compétence est 50.
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|
|
Vindicte
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40
|
10 rage
|
70
|
Instantané
|
30.0 secondes
|
---
|
Non
|
Description générale
|
Inflige 300.0 du DPS de votre arme principale à la cible et l'étourdit pendant 5.0 secondes.
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|
|
Rage concentrée
|
45
|
25 rage
|
Soi-même
|
Instantané
|
---
|
---
|
Oui
|
Description générale
|
Vous fait passer instantanément en mode Rage concentrée pendant 900.0 secondes. Lorsque vous êtes attaqué dans cet état, vous récupérez 50.0 PV. (Posture du moine guerrier requis) (Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se ré-enclencher avant 30.0 secondes.)
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|
|
Fée de feu
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50
|
250
|
Soi-même
|
6.0 secondes
|
---
|
---
|
Non
|
Description générale
|
Invoque une Fée de feu pour vous porter assistance.
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|
Dissimulation (Comp. Fée)
|
50
|
---
|
Soi-même
|
Instantané
|
---
|
---
|
Non
|
Description générale
|
Technique de défense employée par les Fées. Dans cet état, une fée ne subira aucun dommage, à moins qu'elle ne soit attaquée ou utilise une compétence. (Ne peut être utilisé durant le combat).
|
|
Rappel (Comp. Fée)
|
50
|
---
|
Soi-même
|
Instantané
|
---
|
---
|
Non
|
Description générale
|
Rappelle votre fée.
|
|
Halo de précision (Comp. Fée)
|
50
|
---
|
200
|
Instantané
|
---
|
---
|
Non
|
Description générale
|
Augmente la précision des attaques physiques des membres du groupe (situé dans un rayon de 200) de 2.0%, pendant 600.0 secondes.
|
|
|
Esprit guerrier guérisseur de lumière
|
60
|
---
|
---
|
Passif
|
---
|
---
|
Non
|
Description générale
|
Quand Combinaison d'Esprit guerrier touche une cible, il peut récupérer les PV du lanceur de sorts.
|
|
|
Fracture violente
|
70
|
---
|
---
|
Passif
|
---
|
---
|
Non
|
Description générale
|
Lorsque l'Halo de précision est actif, Eveil du dragon a un effet d’Étourdissement. Lorsque son effet se dissipe, un effet de Lenteur est invoqué.
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Prêtre / Éclaireur
Voir aussi : Éclaireur / Prêtre
Icône
|
Nom
|
Niveau requis
|
PM requis
|
Portée
|
Temps d'incantation
|
Temps de recharge
|
Prérequis
|
Améliorable
|
|
Étreinte de l'esprit de l'eau
|
15
|
100
|
Soi-même
|
Instantané
|
---
|
---
|
Oui
|
Description générale
|
Vos prières à l'esprit des eaux augmentent de 20.0 points votre attaque magique, ainsi que celle du groupe pendant 1800.0 secondes.
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|
|
Lame de l'égorgeur
|
20
|
---
|
---
|
Passif
|
---
|
---
|
Non
|
Description générale
|
Augmente la portée de Tranche-gorge.
|
|
|
Armure aqueuse renforcée
|
25
|
---
|
---
|
Passif
|
---
|
---
|
Non
|
Description générale
|
Votre Armure aqueuse augmente désormais aussi votre défense.
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|
|
Contrôle des marées
|
30
|
---
|
---
|
Passif
|
---
|
---
|
Non
|
Description générale
|
Marée montante inflige désormais des dégâts d'arme à distance supplémentaires.
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|
|
Tir curatif
|
35
|
120
|
200
|
2.0 secondes
|
6.0 secondes
|
---
|
Oui
|
Description générale
|
Envoie une flèche imprégnée du pouvoir de la Lumière à 5 cibles amies à proximité, leur restaurant 20.0 PV, plus 10.0 PV toutes les deux secondes pendant 10.0 secondes.
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|
|
Lames de glace
|
40
|
30
|
200
|
Instantané
|
3.0 secondes
|
---
|
Oui
|
Description générale
|
Transforme votre magie en une lame tranchante, infligeant à votre cible 25.0 points de dégât d'eau.
|
|
|
Sainte bénédiction
|
45
|
---
|
---
|
Passif
|
---
|
---
|
Oui
|
Description générale
|
Augmente Soins de 30.0 si les PV de la cible sont inférieurs à 30%.
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|
|
Fée de l'eau
|
50
|
250
|
Soi-même
|
6.0 secondes
|
---
|
---
|
Non
|
Description générale
|
Invoque une Fée de l'eau pour vous porter assistance.
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|
|
Dissimulation (Comp. Fée)
|
50
|
---
|
Soi-même
|
---
|
---
|
---
|
Non
|
Description générale
|
Technique de défense employée par les Fées. Dans cet état, une fée ne subira aucun dommage, à moins qu'elle ne soit attaquée ou utilise une compétence. (Ne peut être utilisé durant le combat).
|
|
|
Rappel (Comp. Fée)
|
50
|
---
|
Soi-même
|
---
|
---
|
---
|
Non
|
Description générale
|
Rappelle votre fée.
|
|
|
Halo de givre (Comp. Fée)
|
50
|
---
|
200
|
Instantané
|
---
|
---
|
Non
|
Description générale
|
Diminue les dégâts magiques reçus par les membres du groupe (situé dans un rayon de 200) de 3.0%, pendant 600.0 secondes.
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|
|
Zone de chaîne lumineuse
|
60
|
---
|
---
|
Passif
|
---
|
---
|
Non
|
Description générale
|
Lorsque la Chaînes de lumière touche une cible, elle fait récupérer des PV à tous les alliés qui se trouvent dans un rayon de 60 unités.
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|
|
Malédiction du robinet
|
70
|
---
|
---
|
Passif
|
---
|
---
|
Non
|
Description générale
|
Lorsque l'Halo de givre est actif, vous avez une chance de remettre à zéro le temps de rechargement du Tir curatif à l'aide de Soins.
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Prêtre / Voleur
Voir aussi : Voleur / Prêtre
Icône
|
Nom
|
Niveau requis
|
Energie/PM requis
|
Portée
|
Temps d'incantation
|
Temps de recharge
|
Prérequis
|
Améliorable
|
|
Malédiction de la vipère
|
15
|
30 énergie
|
180
|
1.0 seconde
|
---
|
---
|
Oui
|
Description générale
|
La Malédiction inflige à la cible 16.0 points de dégât des ombres toutes les 2 secondes pendant 12.0 secondes.
|
Prêtre/Voleur ayant Esprit du serpent (Comp. Elite Niv.45)
|
La Malédiction inflige 16.0 points de dégât d'ombres toutes les 2 secondes pendant 12.0 secondes. Quand l'effet prend fin, vous récupérez 20.0 PM. (L'effet de récupération d'Esprit du serpent ne peut être utilisé que sur une cible à la fois).
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|
|
Plaie infectée
|
20
|
30 énergie
|
200
|
Instantané
|
12.0 secondes
|
---
|
Oui
|
Description générale
|
Infecte les plaies de la cible, lui infligeant 30.0 points de dégât des ombres et diminue l'efficacité des soins reçus de la cible de 2.0% pendant 12.0 secondes.
|
|
|
Lancement rapide de sorts
|
25
|
---
|
---
|
Passif
|
---
|
---
|
Non
|
Description générale
|
Tire parti de votre connaissance de Mains agiles pour augmenter votre vitesse d'invocation des sorts.
|
|
|
Purge
|
30
|
200 PM
|
200
|
Instantané
|
20.0 secondes
|
---
|
Non
|
Description générale
|
Annule tous les effets bénéfiques de la cible.
|
|
|
Appel de Méduse
|
35
|
30 énergie
|
150
|
1.0 seconde
|
2 Minutes
|
---
|
Non
|
Description générale
|
Attire la cible dans un songe empoisonné pendant 5.0 secondes, lui infligeant 10.0 points de dégât des ombres toutes les 2 secondes pendant 10.0 secondes.
|
|
|
Furie des ombres
|
40
|
100 PM
|
Soi-même
|
Instantané
|
---
|
---
|
Oui
|
Description générale
|
Augmente le taux de critiques magiques du groupe de 10.0 pendant 600.0 secondes.
|
|
|
Esprit du serpent
|
45
|
---
|
---
|
Passif
|
---
|
---
|
Non
|
Description générale
|
Régénère votre mana quand l'effet de Malédiction de la vipère prend fin (effet ne s'enclenche que sur une cible à la fois).
|
|
|
Fée de l'ombre
|
50
|
250 PM
|
Soi-même
|
6.0 secondes
|
---
|
---
|
Non
|
Description générale
|
Invoque une Fée de l'ombre pour vous porter assistance.
|
|
|
Dissimulation (Comp. Fée)
|
50
|
---
|
Soi-même
|
---
|
---
|
---
|
Non
|
Description générale
|
Technique de défense employée par les Fées. Dans cet état, une fée ne subira aucun dommage, à moins qu'elle ne soit attaquée ou utilise une compétence. (Ne peut être utilisé durant le combat).
|
|
|
Rappel (Comp. Fée)
|
50
|
---
|
Soi-même
|
---
|
---
|
---
|
Non
|
Description générale
|
Rappelle ta fée.
|
|
|
Halo spectral (Comp. Fée)
|
50
|
---
|
200
|
Instantané
|
---
|
---
|
Non
|
Description générale
|
Augmente l'attaque magique des membres du groupe (situé dans un rayon de 200) de 3.0%, pendant 600.0 secondes.
|
|
|
Rétroaction toxique
|
60
|
---
|
---
|
Passif
|
---
|
---
|
Non
|
Description générale
|
Donne à votre Malédiction de la vipère la possibilité de transformer le prochain Soins en sort instantané.
|
|
|
Résonance de la source noire
|
70
|
---
|
---
|
Passif
|
---
|
---
|
Non
|
Description générale
|
Lorsque l'Halo spectral est actif, la Plaie infectée peut infliger des Dégâts des ombres supplémentaires. Durée: 10.0secondes.
|
Prêtre / Mage
Voir aussi Mage / Prêtre
Icône
|
Nom
|
Niveau requis
|
PM requis
|
Portée
|
Temps d'incantation
|
Temps de recharge
|
Prérequis
|
Améliorable
|
|
Geler
|
15
|
35
|
225
|
1.0 seconde
|
---
|
---
|
Oui
|
Description générale
|
Immobilise votre cible pendant 10.0 secondes. (Cet effet se dissipe lorsque la cible est à nouveau attaquée.)
|
|
|
Dissiper malédiction
|
20
|
150
|
150
|
Instantané
|
10.0 secondes
|
---
|
Non
|
Description générale
|
Annule une malédiction sur la cible.
|
|
|
Bénédiction des anges
|
25
|
100
|
Soi-même
|
Instantané
|
---
|
---
|
Oui
|
Description générale
|
Rend 10.0 PM supplémentaires aux membres du groupe toutes les 5 secondes pendant 600.0 secondes.
|
|
|
Chant des anges
|
30
|
---
|
Soi-même
|
Instantané
|
3 Minutes
|
---
|
Oui
|
Description générale
|
Des anges apparaissent auprès de vous et rendent 30.0 PM toutes les 2 secondes pendant 10.0 secondes aux membres du groupe.
|
|
|
Lance éléctrique
|
35
|
---
|
---
|
Passif
|
---
|
---
|
Non
|
Description générale
|
Si la cible souffre de Sang glacé, le sort Trait de foudre aura pour effet de l'électrocuter, augmentant ainsi les dégâts d'eau et de vent pendant 20.0 secondes.
|
|
|
Illumination
|
40
|
---
|
---
|
Passif
|
---
|
---
|
Non
|
Description générale
|
Lorsque vous utilisez le sort Soins, vous pouvez augmenter temporairement votre sagesse.
|
|
|
Lame du blizzard
|
45
|
20
|
180
|
Instantané
|
3.0 secondes
|
---
|
Oui
|
Description générale
|
Les énergies de l'eau et du vent se conjuguent pour constituer une lame aiguisée qui inflige 30.0 points de dégât de vent et 30.0 points de dégât d'eau.
|
|
|
Fée du vent
|
50
|
250
|
Soi-même
|
6.0 secondes
|
---
|
---
|
Non
|
Description générale
|
Invoque une Fée du vent pour vous porter assistance.
|
|
|
Dissimulation (Comp. Fée)
|
50
|
---
|
Soi-même
|
---
|
---
|
---
|
Non
|
Description générale
|
Technique de défense employée par les Fées. Dans cet état, une fée ne subira aucun dommage, à moins qu'elle ne soit attaquée ou utilise une compétence. (Ne peut être utilisé durant le combat).
|
|
|
Rappel (Comp. Fée)
|
50
|
---
|
Soi-même
|
---
|
---
|
---
|
Non
|
Description générale
|
Rappelle ta fée.
|
|
|
Halo de chevauche-vent (Comp. Fée)
|
50
|
---
|
200
|
Instantané
|
---
|
---
|
Non
|
Description générale
|
Augmente la précision magique des membres du groupe (situé dans un rayon de 200) de 2.0%, pendant 600.0 secondes.
|
|
|
Défense élémentaire
|
60
|
---
|
---
|
Passif
|
---
|
---
|
Non
|
Description générale
|
En lançant des Soins collectifs, vous gagnez une bénédiction qui réduit les Dégâts physiques subis et Dégâts magiques reçus de 3%. Cumulable 3 fois maximum.
|
|
|
Vent tourbillonnant
|
70
|
---
|
---
|
Passif
|
---
|
---
|
Non
|
Description générale
|
Lorsque le Halo de chevauche-vent est actif, les Soins du lanceur de sorts augmentent de 10.0%
|
Prêtre / Chevalier
Chevalier / Prêtre
Icône
|
Nom
|
Niveau requis
|
PM requis
|
Portée
|
Temps d'incantation
|
Temps de recharge
|
Prérequis
|
Améliorable
|
|
Grâce vitale améliorée
|
15
|
---
|
---
|
Passif
|
---
|
---
|
Non
|
Description générale
|
Votre grâce vitale augmente également vos PM maximums.
|
|
|
Lien de vie
|
20
|
---
|
---
|
Passif
|
---
|
---
|
Non
|
Description générale
|
Dorénavant Soin urgent vous soigne également.
|
|
|
Extrême-onction
|
25
|
30
|
Soi-même
|
Instantané
|
2 Minutes
|
---
|
Non
|
Description générale
|
Le temps d'invocation de votre prochain sort est réduit à 1 seconde.
|
|
|
Incarnation Divine
|
30
|
30
|
Soi-même
|
Instantané
|
---
|
---
|
Non
|
Description générale
|
En devenant l'incarnation d'une divinité, l'efficacité de vos soins augmente de 15.0 % et le coût en mana est réduit de 30.0 % mais l'attaque magique est également réduite de 50.0%.
|
|
|
Sang froid
|
35
|
30
|
150
|
Instantané
|
60.0 secondes
|
---
|
Non
|
Description générale
|
Rend une cible amie résistante à Effroi pendant 10.0 secondes.
|
|
|
Don de Soi
|
40
|
70% PV
|
200
|
Instantané
|
3 Minutes
|
---
|
Oui (Max Niv.50)
|
Description générale
|
Sacrifie votre propre énergie vitale pour restaurer les PV d'un de vos compagnons de 30.0%.
|
|
|
Pouvoir sacré
|
45
|
40
|
Soi-même
|
Instantané
|
60.0 secondes
|
---
|
Oui
|
Description générale
|
Augmente votre sagesse de 30.0 pendant 20.0 secondes. Les effets se dissipent lorsque 3 sorts de soins ont été lancés.
|
|
|
Fée de Lumière
|
50
|
250
|
Soi-même
|
6.0 secondes
|
---
|
---
|
Non
|
Description générale
|
Invoque une Fée de lumière pour vous porter assistance
|
|
|
Dissimulation (Comp. Fée)
|
50
|
---
|
Soi-même
|
---
|
---
|
---
|
Non
|
Description générale
|
Technique de défense employée par les Fées. Dans cet état, une fée ne subira aucun dommage, à moins qu'elle ne soit attaquée ou utilise une compétence. (Ne peut être utilisé durant le combat).
|
|
|
Rappel (Comp. Fée)
|
50
|
---
|
Soi-même
|
---
|
---
|
---
|
Non
|
Description générale
|
Rappelle ta fée.
|
|
|
Halo de Dévotion (Comp. Fée)
|
50
|
---
|
200
|
Instantané
|
---
|
---
|
Non
|
Description générale
|
Augmente la sagesse des membres du groupe (situés dans un rayon de 200) de 5.0, pendant 600.0 secondes.
|
|
|
Ondulation splendide (Comp. Fée)
|
60
|
|
Soi-même
|
Passif
|
|
|
|
Description générale
|
Lorsq'un sort d'Armure aqueuse est lancé, la cible récupère des PV supplémentaires.
|
|
|
Voie de la lumière (Comp. Fée)
|
70
|
|
|
|
|
|
|
Description générale
|
Lorsque le Halo de dévotion est actif, les Soins du lanceur de sorts augmentent de 5.0%.
|
Prêtre / Champion
Voir aussi : Champion / Prêtre
Prêtre / Sorcier
Voir aussi: Sorcier / Prêtre
Liens Utiles