Compétences élites du champion
Sommaire
Champion / Guerrier
Voir aussi : Guerrier / Champion.
Icône | Nom | Niveau requis | Rage/focalisation requise | Portée | Temps d’incantation | Temps de recharge | Prérequis | Améliorable |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Coup en arc | 15 | 5 | 50 | Instantané | 15.0 secondes | --- | Oui | |
Description générale | Inflige 70.0% du DPS de l'arme principale (dégâts physiques) à la cible. Si la cible est affectée par le statut Électrocution, le lanceur obtient un bonus de rage de 25.0.
(Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible) | |||||||
Agrégation runique | 20 | --- | --- | Passif | --- | --- | Non | |
Description générale | L'utilisation d'Enragé vous permet d'accroître la vitesse d'accumulation de la rage. | |||||||
Taillade puissante | 25 | --- | --- | Passif | --- | --- | Non | |
Description générale | Suite à votre attaque, la cible souffre de l'effet Électrocution. | |||||||
Rune de détermination | 30 | --- | --- | Instantané | 30.0 secondes | --- | Oui | |
Description générale | Utilisez le pouvoir de cette rune pour vous protéger. Elle neutralise une quantité de dégâts égale à 2.0% des PV maximum pendant 10.0 secondes.
(Le niveau maximum de cette compétence est 50.) | |||||||
Œil pour œil | 35 | --- | --- | Instantané | 2.0 minutes | --- | Oui | |
Description générale | Augmente temporairement le taux de parade de 5%. Durée: 10 secondes.
Tant que cette compétence fait effet, les parades réussies sont susceptibles de réinitialiser Électrocution et Frappe d'influx d'énergie. | |||||||
Suppression supérieure | 40 | 20 | 50 | Instantané | 25.0 secondes | --- | Oui | |
Description générale | Inflige 60.0% du DPS de l'arme principale à la cible. Si vous infligez un critique et que vos PV sont supérieurs à ceux de la cible, votre Taux de critiques physiques augmente de 20.0 points en cas de réussite. Durée: 12.0 secondes.
(Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible) | |||||||
Fabrication de rune - Charge | 45 | --- | --- | Passif | --- | --- | Non | |
Description générale | La Surcharge runique est susceptible d'étourdir l'ennemi touché. | |||||||
Bouclier d'amélioration | 50 | --- | --- | Passif | --- | --- | Non | |
Description générale | Utiliser la rune de détermination quand le statut Formation de bouclier est activé augmente la résistance aux dégâts et diminue les dégâts subis. | |||||||
Explosion de vengeance | 60 | 50% PV | 200 | Instantané | 5 Minutes | Formation de bouclier | Non | |
Description générale | Consomme la moitié des PV du lanceur et tente de provoquer tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 200. Si la provocation réussit, le lanceur sera incapable de bouger pendant 12.0 secondes
(Utilisable uniquement quand le statut Formation de bouclier est activé.) | |||||||
Protection des Mortes-terres | 70 | 10 rage | --- | Instantané | 10 Secondes | --- | Non | |
Description générale | Augmente la Défense physique du lanceur de 100.0%. Pendant la durée de l'effet, tous les soins reçus sont réduits de 50.0%.
(Faites un clic droit sur l'îcone de Protection des Mortes-terres pour interrompre l'effet.) |
Champion / Prêtre
Voir aussi : Prêtre / Champion.
Champion / Voleur
Voir aussi : Voleur / Champion.
Icône | Nom | Niveau requis | Rage/énergie requise | Portée | Temps d’incantation | Temps de recharge | Prérequis | Améliorable |
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Attaque Virulente | 15 | --- | --- | Passif | --- | --- | Non | |
Description générale | Permet d'infliger des dégâts supplémentaires avec la Lame Perfide, mais annule l'effet du saignement | |||||||
Impulsion Perfide | 20 | 20 énergie | 225 | Instantané | 6 secondes | --- | Oui | |
Description générale | Inflige 85.0% du DPS de l'arme principale à la cible.
(Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible) | |||||||
Instinct perfide | 25 | --- | --- | Passif | --- | --- | Non | |
Description générale | Lorsque l'effet Enchaînement est activé, le temps de rechargement d'Impulsion perfide est réinitialisé. | |||||||
Patience | 30 | 20 | --- | Instantané | 60.0 secondes | --- | Oui | |
Description générale | Diminue les Dégâts physiques subis et les Dégâts magiques reçus de 5.0%%, ainsi que les Dégâts de zone subis de 8.0%. Durée : 10.0 secondes. Pendant que cette compétence est activée, les attaques ne sont pas affectées par l'effet Patience, mais bénéficient de l'effet Attaque lancée, ce qui augmente les dégâts infligés par votre prochaine attaque de 30.0%. Le niveau maximum de cette compétence est 50. | |||||||
Exécution de la sentence | 35 | --- | --- | Passif | --- | --- | Non | |
Description générale | Améliore Coup téméraire et réduit son temps de rechargement de 10 secondes. Lorsque les PV de la cible passent sous la barre des 45%, les dégâts infligés par Coup téméraire augmentent. | |||||||
Fabrication de rune - Hâte | 40 | --- | --- | Passif | --- | --- | Oui | |
Description générale | Augmente le niveau de précision de l'arme secondaire de 3.0% et les dégâts qu'elle inflige de 3.0%.
(Le niveau maximum de cette compétence est 50.) | |||||||
Désastre imminent | 45 | --- | --- | Passif | --- | --- | Non | |
Description générale | Augmente les Dégâts critiques physiques et la Vitesse d'attaque physique après utilisation de Foulée de l'ombre. | |||||||
Son du glas | 50 | --- | --- | Instantané | 5 Minutes | --- | Non | |
Description générale | Rend instantanément 100.0 points de rage et d'énergie, puis 100.0 points de rage et d'énergie toutes les 5 secondes. Durée : 15.0 secondes. | |||||||
Diffusion de fumée | 60 | 50% PV | --- | Instantané | 5 Minutes | --- | Non | |
Description générale | Consomme la moitié des PV du lanceur et permet à tous les membres à portée de disparaître pendant 5.0 secondes. Le lanceur sera incapable de se déplacer pendant 12.0 secondes.
(Peut être utilisé en état de Bouclier.) | |||||||
Explosion d'ombre | 70 | 10 énergie | --- | Instantané | 10 Secondes | --- | Non | |
Description générale | Augmente la Puissance d'attaque physique du lanceur de 50.0%. Pendant la durée de l'effet, tous les soins reçus sont réduits de 50.0%.
(Faites un clic droit sur l'îcone de Explosion d'ombre pour interrompre l'effet.) | |||||||
Champion / Mage
Voir aussi : Mage / Champion.
Icône | Nom | Niveau requis | Rage/énergie requise | Portée | Temps d’incantation | Temps de recharge | Prérequis | Améliorable |
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Armure réactive | 15 | 27 PM | --- | Instantané | 30 Secondes | --- | Oui | |
Description générale | Inflige 50.0% du DPS de l'arme principale aux cibles situées dans la zone spécifiée à chaque blocage réussi. Réduit également leur Vitesse d'attaque physique de 45.0%. Durée : 5.0 secondes.
(Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible) | |||||||
Répression offensive | 20 | 27 PM | --- | Instantané | 2 Minutes | --- | Oui | |
Description générale | Attaque redoutable infligeant 40.0% du DPS de l'arme principale à tous les ennemis situés sur une ligne droite entre le lanceur de sorts et la cible. Diminue également les dégâts infligés par l'arme actuelle de la cible de 100.0%. Durée : 6.0.
(Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible) | |||||||
Rage inextinguible | 25 | --- | --- | Instantnané | 15 Secondes | --- | Non | |
Description générale | Utilisable lors d'une esquive réussie. Augmente la rage de 10.0 et transforme l'attaque suivante en coup critique. | |||||||
Sauvetage clé | 30 | 17 PM, 1% PM | 150 | Instantané | 60 Secondes | --- | Oui | |
Description générale | Diminue les Dégâts physiques subis et les Dégâts magiques reçus par un allié de 10.0%. Durée : 10.0 secondes. Si l'allié est touché pendant que cet effet est activé, le temps de rechargement de votre Attraction runique est raccourci de 12 secondes.
Le niveau maximum de cette compétence est 50. | |||||||
Expérience sanglante | 35 | 30 PM | --- | Instantané | 60 Secondes | --- | Oui | |
Description générale | Pendant 10.0 secondes, les dégâts infligés par votre prochaine Répression offensive vous sont crédités sous forme de PV et augmentent vos Dégâts critiques physiques de 2.0%. Quand la compétence frappe la cible, celle-ci est étourdie pendant 3.0 secondes.
Le niveau maximum de cette compétence est 50. | |||||||
Cloison de champ de force | 40 | --- | --- | Passif | --- | --- | Non | |
Description générale | Chaque fois que Impulsion carcérale touche la cible, celle-ci voit sa vitesse d'incantation décroître et le coût de ses compétences augmenter. | |||||||
Barrière de haute énergie | 45 | 30 PM | 200 | Instantané | 15 Secondes | --- | Oui | |
Description générale | Protège la cible à l'aide d'énergie. Résiste à une quantité de dégâts égale à 2.0% des PV maximum pendant 12.0 secondes. Augmente les Soins reçus de 5% et les Dégâts physiques de 3.0%. Une fois l'effet terminé, inflige 70.0% du DPS de l'arme principale aux cibles à portée et les immobilise pendant 3.0.
Le niveau maximum de cette compétence est 50. | |||||||
Prolifération éclair | 50 | 36 PM | 50 | Instantané | 15 Secondes | --- | Oui | |
Description générale | Inflige 80.0% du DPS de l'arme principale à la cible. Augmente le Taux de parade de 16.0 points et le Esquive de 16.0. Durée: 8.0 secondes.
Si la cible est affectée par Répression offensive, cette compétence inflige également 80.0% du DPS de l'arme principale à plusieurs des cibles alentour. | |||||||
Destruction élémentaire | 60 | 50% PV | 200 | Instantané | 5 Minutes | --- | Non | |
Description générale | Consomme la moitié des PV du lanceur et tente d'infliger beaucoup de dégâts à tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 200, tout en réduisant leur résistance de 10.0% et leur défense de 10.0%. Si les dégâts sont bien infligés, le lanceur sera incapable de se déplacer pendant 12.0 secondes.
(Peut être utilisé en état de Bouclier) | |||||||
Défense élémentaire | 70 | 10% PM | --- | Instantané | 10 Secondes | --- | Non | |
Description générale | Augmente la Défense magique du lanceur de 100.0%. Pendant la durée de l'effet, tout les soins reçus sont réduits de 50.0%.
(Faites un clic droit sur l'icône de Défense élémentaire pour interrompre l'effet.) | |||||||
Champion / Sorcier
Voir aussi : Sorcier / Champion.
Icône | Nom | Niveau requis | Rage/énergie requise | Portée | Temps d’incantation | Temps de recharge | Prérequis | Améliorable |
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Impulsion infinie | 15 | 20 Focalisation | --- | Instantané | 20 Secondes | --- | Oui | |
Description générale | Consomme 40% des PV actuels et augmente la Vitesse d'attaque physique de 2.0%. Rend également 5.0 PV toutes les 2 secondes. Durée 8.0 secondes.
Le niveau maximum de cette compétence est 50. | |||||||
Siphon runique | 20 | 10 Rage, 20 Focalisation | 50 | Instantané | 12 secondes | --- | Oui | |
Description générale | Inflige 60.0% du DPS de l'arme principale et 70.0 points de Dégâts des ombres à une cible. Rend aussi 20.0 PV au lanceur de sorts.
(Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible) | |||||||
Forge psychique | 25 | --- | --- | Passif | --- | --- | Non | |
Description générale | Rend des points de focalisation tout en augmentant la rage. Cumulable 7 fois maximum. | |||||||
Frappe d'énergie sombre | 30 | 20 Rage | 50 | Instantané | --- | --- | Oui | |
Description générale | Inflige 70.0% du DPS de l'arme principale et 70.0 Dégâts des ombres à la cible. Peut aussi réinitialiser le temps de rechargement du Siphon runique.
(Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible) | |||||||
Esprit indomptable | 35 | 20 Rage | --- | Instantané | 7 Secondes | --- | Oui | |
Description générale | Utilisable uniquement quand les PV sont inférieurs à 65%. Les 3 Frappes d'énergie sombre suivants infligent deux plus de dégâts. Rend également 2.0% de PV | |||||||
Rune de collecte du cœur | 40 | 35 Focalisation | --- | Instantané | 20 Secondes | --- | Oui | |
Description générale | Réinitialise instantanément le temps de rechargement du Siphon runique et augmente ses dégâts de 2.0% à la prochaine utilisation.
Le niveau maximum de cette compétence est 50. | |||||||
Mystère de la force spirituelle | 45 | --- | --- | Instantané | --- | --- | Oui | |
Description générale | Augmente le Taux de critiques physiques de 20.0 point. Durée : 300.0 secondes. Si une attaque critique est infligée pendant que cette compétence fait effet, la puissance magique des ombres augmente de 10.0%. Durée : 10.0 secondes.
(Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant 20.0 secondes.) | |||||||
Punition d'énergie sombre | 50 | 30 PV | --- | Instantané | --- | --- | Oui | |
Description générale | Consomme 3.0% PV chaque seconde et augmente la Puissance d'attaque physique de 5.0% et la Puissance d'attaque magique de 5.0%.
(L'effet prend fin quand les PV sont épuisés.) | |||||||
Explosion de remords | 60 | 50% PV | --- | Instantané | 5 Minutes | --- | Non | |
Description générale | Consomme la moitié des PV du lanceur et renverse tous les ennemis à portée pendant 5.0 secondes. Si un ennemi est renversé, le lanceur sera incapable de se déplacer pendant 12.0 secondes.
(Peut être utilisé en état de Bouclier.) | |||||||
Destruction psychique | 70 | 10% PM | --- | Instantané | 10 Secondes | --- | Non | |
Description générale | Augmente le taux de coups critiques du lanceur de 2500.0. Pendant la durée de l'effet, tous les soins reçus sont réduits de 50.0%.
(Faites un clic droit sur l'icône de Destruction psychique pour interrompre l'effet.) | |||||||