Compétences élites du sorcier
Sommaire
Sorcier / Guerrier
Voir aussi : Guerrier / Sorcier.
Icône | Nom | Niveau requis | Rage requise | Portée | Temps d’incantation | Temps de recharge | Prérequis | Améliorable |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Taillade psychique | 15 | --- | --- | Passif | --- | --- | Non | |
Description générale | Les effets combinés des pouvoirs psychiques et de la taillade infligent des dégâts magiques plus lourds sur une plus vaste zone. De plus, l'effet Saignement ne nécessite jamais d'activation d'arme spéciale. | |||||||
Alliance du corps et de l'esprit | 20 | --- | --- | Passif | --- | --- | Non | |
Description générale | Augmente les dégâts infligés par les Flèches psychiques et rapporte des points de rage à chaque coup réussi. | |||||||
Manœuvre énergique | 25 | --- | --- | Passif | --- | --- | Non | |
Description générale | La Frénésie confère un bonus d'attaque et de vitesse d'incantation. La Formation défensive augmente la vitesse de déplacement et d'incantation. | |||||||
Contrôle respiratoire | 30 | --- | --- | Passif | --- | --- | Non | |
Description générale | La Collecte d'énergie permet de récupérer des points de focalisation. Peut également réinitialiser de temps de rechargement de la Collecte d'énergie quand vous utilisez des Flèches runiques, une Charge voilée ou un Sort d'affaiblissement. | |||||||
Transfert spirituel | 35 | --- | --- | Instantané | --- | --- | Non | |
Description générale | Convertit tous les points de rage en énergie psychique. Chaque tranche de 35 points de rage vaut 1 point psychique. | |||||||
Barrière du cœur | 40 | 2 points psychiques | 200 | Instantané | --- | Volonté matérialisée | Non | |
Description générale | Diminue les Dégâts physiques subis et les Dégâts magiques reçus par une cible alliée de 50.0%. Durée : 2.0 secondes. Consomme tous les points de rage. L'effet peut être prolongé d'une seconde par tranche de 20 points de rage consommés. | |||||||
Frappe du cœur constant | 45 | 2 points psychiques | 225 | Instantané | --- | Lame de volonté | Oui | |
Description générale | Inflige 120.0 points de Dégâts des ombres à la cible. Si celle-ci est affectée par le statut Affaibli, la durée de son effet est réinitialisée et la rage est pleinement restaurée. | |||||||
Cœur mortifère | 50 | --- | --- | Passif | --- | --- | Non | |
Description générale | Prolonge l'effet Saignement infligé par une taillade. Diminue également la résistance aux dégâts des ombres et accroît les dégâts infligés par Douleur spirituelle. | |||||||
Contrôle de la respiration | 60 | --- | --- | Passif | --- | --- | Non | |
Description générale | Votre Contrôle respiratoire vous fait récupérer plus de concentration et vous recevez 10% de PV supplémentaires. | |||||||
Transfert spirituel amélioré | 70 | --- | --- | Passif | --- | --- | Non | |
Description générale | Le coût en rage de Transfert spirituel passe de 35 à 20 et confère un point psy supplémentaire. |
Sorcier / Voleur
Voir aussi: Voleur / Sorcier
Icône | Nom | Niveau requis | Rage/PM requis | Portée | Temps d'incantation | Temps de recharge | Prérequis | Améliorable |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Croc spirituel empoisonné | 15 | 25 énergie | 200 | Instantané | --- | --- | Oui | |
Description générale | Réduit toutes les résistances de la cible de 16.0 points et lui inflige 16.0 points de Dégâts des Ombres toutes les 2 secondes. Durée: 22.0 secondes. | |||||||
Coup spirituel | 20 | --- | --- | Passif | --- | --- | Non | |
Description générale | La Lame perfide ne nécessite pas de dague et inflige des dégâts magiques. La durée de l'effet de saignement est prolongée de 12 secondes. | |||||||
Fin prêt | 25 | --- | --- | Passif | --- | Lame de volonté ou Volonté matérialisée | Non | |
Description générale | Augmente l'Intelligence quand vous obtenez le statut Lame de volonté ou Volonté matérialisée. Durée: 18.0 secondes. | |||||||
Raid spirituel | 30 | --- | --- | Passif | --- | --- | Non | |
Description générale | Augmente la Vitesse de déplacement et la puissance magique des dégâts des ombres après utilisation de Foulée de l'ombre. Durée: 6.0 secondes. | |||||||
Regain spirituel | 35 | --- | --- | Passif | --- | --- | Non | |
Description générale | Rapporte 1 point psychique quand le statut Lame de volonté ou Volonté matérialisée prend fin. | |||||||
Liquidation douloureuse | 40 | 2 points psychiques | 200 | Instantané | 4 secondes | Volonté matérialisée | Oui | |
Description générale | Utilisable sous l'état de Volonté matérialisée uniquement Accroît temporairement l'aggro générée par une cible alliée de 5.0% et diminue l'aggro générée par le lanceur de sorts et les autres alliés de 5.0%. Durée : 10.0 secondes. | |||||||
Ultime pensée | 45 | 3 points psychiques | 200 | Instantané | 15 secondes | Lame de volonté | Oui | |
Description générale | Utilisable sous l'état de Lame de volonté uniquement Inflige 80 points de Dégâts des ombres à la cible. Si celle-ci dispose de moins de 35% de ses PV, le lanceur de sorts obtient 1 point psychique toutes les secondes. Effet cumulable 4 fois. (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible) | |||||||
Crime et châtiment | 50 | 2 points psychiques | 200 | Instantané | 4 secondes | Lame de volonté | Oui | |
Description générale | Utilisable sous l'état de Lame de volonté uniquement Inflige 120 Dégâts des ombres sur la cible. Si la cible est affectée par Extraction sensorielle, Douleur spirituelle ou Croc spirituel empoisonné, alors chaque état additionnel augmentera les dégâts infligés par Crime et châtiment de 25% et réinitialisera la durée de l'effet de ces états. (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible) | |||||||
Projectile psychique | 60 | --- | --- | Passif | --- | --- | Non | |
Description générale | En touchant une cible avec Lancer, la puissance d'attaque de celle-ci diminue de 50% pendant 5 secondes | |||||||
Lame perfide rusée | 70 | --- | --- | Passif | --- | --- | Non | |
Description générale | Lorsque vous utilisez Lame perfide, vous recevrez 1 point psy supplémentaire et 3 points supplémentaires en utilisant Foulée de l'ombre. |
Sorcier / Mage
Voir aussi : Mage / Sorcier.
Icône | Nom | Niveau requis | Rage/focalisation requise | Portée | Temps d’incantation | Temps de recharge | Prérequis | Améliorable |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Éclair psychique | 15 | --- | --- | Passif | --- | --- | Non | |
Description générale | Flèches psychiques et Sortilège de tissage affaiblissant peuvent infliger 0.40 x INT points de Dégâts magiques supplémentaires. | |||||||
Frappe du cœur enflammé | 20 | 45 pm | 225 | Instantané | 1 minute 5s | --- | Oui | |
Description générale | Inflige 145.0 + 1.0 points de Dégâts des ombres à la cible.
Tant que ni la Lame de volonté ni la Volonté matérialisée ne sont activées, recevez 3 point(s) psychique(s). (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible) | |||||||
Éclair voilé | 25 | --- | --- | Passif | --- | --- | Non | |
Description générale | Charge voilée inflige 0.40 x INT points de Dégâts de feu supplémentaires et lorsqu'elle touche sa cible, elle augmente la Vitesse d'attaque physique et la Vitesse d'incantation des alliés alentour. | |||||||
Focalisation accrue | 30 | --- | --- | Instantané | --- | --- | Non | |
Description générale | Augmente l'Intelligence de 3.0% chaque seconde. Cumulable 10 fois maximum, mais l'effet se cumule à nouveau après un déplacement.
(Cette compétence consomme 2.0 points de focalisation chaque seconde. L'effet prend fin quand les points de focalisation sont épuisés.) | |||||||
Marque spirituelle | 35 | --- | --- | Passif | --- | --- | Non | |
Description générale | Quand la Douleur spirituelle, l'Extraction sensorielle et le Coup de collecte du coeur atteignent leur cible, ils obtiennent un effet de marque spirituelle supplémentaire. Cet effet augmente les points de Dégâts des ombres et de Dégâts de feu sur la cible de 9.0%. Durée : 20 secondes. Effet cumulable 4 fois. | |||||||
Malédiction de Saces | 40 | 2 points psychiques | 225 | Instantané | --- | Volonté matérialisée | Oui | |
Description générale | Utilisable sous l'état de Volonté matérialisée uniquement
Diminue la Résistance aux critiques physiques et la Résistance aux critiques magiques de la cible de 20.0. Durée : 15 secondes. | |||||||
Lésion de marque spirituelle | 45 | 1 point psychique | 225 | 1s | --- | Lame de volonté | Oui | |
Description générale | Utilisable sous l'état de Lame de volonté uniquement
Inflige 100.0 + 0.20 points de Dégâts des ombres et de Dégâts de feu à la cible et réinitialise le temps de rechargement de la Frappe du cœur enflammé. (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible) | |||||||
Surcharge mentale | 50 | --- | --- | Instantané | 5 minutes | --- | Non | |
Description générale | Rend 5.0 points de focalisation toutes les 2 secondes et augmente la Vitesse d'incantation de 15.0%. Durée : 60 secondes. | |||||||
Barrière enflammée | 60 | --- | --- | Passif | --- | --- | Non | |
Description générale | Protection contre le feu augmente vos Dégâts de feu. | |||||||
Sceau silencieux | 70 | --- | --- | Passif | --- | --- | Non | |
Description générale | Si la cible est affecté par Silence, elle sera alors marquée. La prochaine fois qu'elle sera touchée, les dégâts reçus seront doublés. |
Sorcier / Champion
Voir aussi : Champion / Sorcier.
Icône | Nom | Niveau requis | Rage/focalisation requise | Portée | Temps d’incantation | Temps de recharge | Prérequis | Améliorable |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fureur des Saces | 15 | 10 Rage | --- | Instantané | 30 secondes | --- | Non | |
Description générale | Lorsque vous infligez un coup critique au cours d'une de vos 5 dernières attaques, cela augmente les Dégâts critiques magiques de 50.0% | |||||||
Rune spirituelle | 20 | 15 Focalisation | --- | Instantané | --- | --- | Oui | |
Description générale | Augmente les PV maximum de 10.0% et l'Intelligence de 80.0 points. Augmente la rage de 10.0 points chaque seconde pendant 900.0 secondes.
(Le niveau maximum de cette compétence est 50.) | |||||||
Transfert électrique | 25 | --- | --- | Passif | --- | --- | Non | |
Description générale | Prolonge l'état de Électrocution de 10 secondes et augmente les Dégâts des ombres sur la cible de 10.0%
Votre Électrocution produit l'effet suivant : (Tant que ni la Lame de volonté ni la Volonté matérialisée ne sont activées, recevez 1 point(s) psychique(s).) | |||||||
Fabrication de rune - Ingéniosité | 30 | --- | --- | Passif | --- | --- | Non | |
Description générale | Raccourcit le temps de rechargement du Voile défensif de 30 secondes. Le lanceur de sorts obtient également un Voile défensif quand il utilise cette compétence sur ses alliés. | |||||||
Piété de l'énergie runique | 35 | --- | --- | Instantané | 60 Secondes | --- | Oui | |
Description générale | Diminue l'aggro générée de 8.0% et augmente la puissance magique des ombres de 7.0% pendant 20.0 secondes. Rend également 35.0 points de rage.
(Le niveau maximum de cette compétences est 50.) | |||||||
Imagination débridée | 40 | 1 points psychiques | 200 | Instantané | --- | Volonté matérialisée | Non | |
Description générale | Utilisable sous l'état de Volonté matérialisée uniquement
Convertit l'effet Condensation mentale de la cible en 35 points de focalisation. | |||||||
Impulsion de Saces | 45 | 2 points psychiques | --- | Instantané | 10 Secondes | Lame de volonté | Oui | |
Description générale | Utilisable sous l'était de Lame de volonté uniquement
Rend 4.0% PV chaque seconde et augmente l'Intelligence de 9.0%. Durée: 60.0 secondes. | |||||||
Extension psychique | 50 | --- | --- | Passif | --- | --- | Non | |
Description générale | Votre Électrocution et votre Frappe d'influx peuvent être lancées à longue distance et infligent des Dégâts des ombres. Réduit le temps de rechargement de l'Électrocution de 2 secondes et le temps de rechargement de la Frappe d'influx d'énergie de 3 secondes. | |||||||
Sublimation enragée | 60 | 100 rage | Instantané | 20 Secondes | --- | Non | ||
Description générale | Consomme 100 points de rage et donne 6 points psy. | |||||||
Ponction psychique | 70 | --- | --- | Passif | --- | --- | Non | |
Description générale | Lorsqu'une cible est touchée par Flèches psychiques, il est possible que les Dégâts magique du lanceur augmentent et qu'un boulier soit invoqué, soignant jusqu'à 10.0% des PV macimum. |
Sorcier / Prêtre
Voir aussi: Prêtre / Sorcier
Icône | Nom | Niveau requis | Rage/PM requis | Portée | Temps d'incantation | Temps de recharge | Prérequis | Améliorable |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fortune curative | 15 | --- | --- | Passif | --- | --- | Non | |
Description générale | Quand une Flèches psychique touche sa cible, votre prochain Soin urgent peut se transformer en sort instantané sans consommer de PM. Accroît également la quantité curative de Soin urgent | |||||||
Sortilège de tissage protecteur | 20 | --- | --- | Passif | --- | --- | Non | |
Description générale | Votre régénération sera en mesure d'augmenter l'Intelligence et la Sagesse de votre cible de 10.0%. | |||||||
Anneau de bien-être | 25 | 9% PM | 200 | Instantané | 20 Secondes | --- | Oui | |
Description générale | Rend 70.0 PV à 6 cibles alliées situées à potée. | |||||||
Marée montante sprituelle | 30 | --- | --- | Passif | --- | --- | Non | |
Description générale | Marée montante devient un sort instantané, mais nécessite un temps de rechargement de 5 secondes. Lorsqu'elle touche sa cible, il se peut que votre prochain Soin urgent se transforme en sort instantané ne consommant pas de PM.
Accroît également la quantité curative de Soin urgent. | |||||||
Bouclier mental | 35 | --- | --- | Passif | --- | --- | Non | |
Description générale | Voile défensif renforce la Défense physique, mais la durée de son effet est raccourcie de 1 seconde. Soin urgent est susceptible de réinitialiser le temps de rechargement de l'Anneau de bien-être. | |||||||
Illumination spirituelle | 40 | 2 points psychiques | --- | Passif | --- | Volonté matérialisée | Oui | |
Description générale | Utilisable sous l'état de Volonté matérialisée uniquement
Confère l'Illumination spirituelle au lanceur de sorts et à ses alliés, ce qui augmente les PV maximum de 10.0% et les Soins reçus de 6.0%. Durée : 10.0 secondes. | |||||||
Acte de foi | 45 | 2 points psychiques | 200 | 1 secondes | --- | Lame de volonté | Oui | |
Description générale | Utilisable sous l'état de Lame de volonté uniquement.
Inflige 14.0 points de Dégâts des ombres à la cible toutes les 2 secondes pendant 24.0 secondes. Chaque fois que l'Acte de foi inflige des dégâts, vos prochaines Flèches psychiques ont 50% de chance de se transformer en sort instantané ne consommant pas de points de focalisation. Cependant, vous n'obtiendrez pas de points psychiques. Réinitialise également le temps de rechargement de Marée montante | |||||||
Assistance divine | 50 | --- | --- | Passif | --- | --- | Non | |
Description générale | Quand vous utilisez Soin urgent suite à l'activation de Fortune curative ou Marée montante spirituelle, vous pouvez gagner 1 point d'inspiration. Après avoir accumulé 8 points d'inspiration, vous pouvez réinitialiser le temps de rechargement de Voile défensif. | |||||||
Salut éminent | 60 | --- | 200 | Instantané | 10 Secondes | --- | Non | |
Description générale | Restaure 40.0 PV de la cible. Si la cible est dans un état négatif, chaque effet négatif augmente la quantité de soins de 10.0%. Cela permet également au lanceur de sorts de récupérer des PV. | |||||||
Douleur disséminée | 70 | 15 focalisation | 225 | Instantané | 20 Secondes | --- | Non | |
Description générale | Inflige Sortilège de tissage affaiblissant, Extraction sensorielle, et Douleur spirituelle sur un ennemi. |